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唯美粒子素材-ae粒子烟花怎么导出

原创:找图网 2023-07-14 20:22:46
  • 求一个MAYA粒子素材,简单点的最好

  • 使用Maya粒子制作流动的水的效果具体步骤如下:

    我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,今天丝 路教  育在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。

    1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,设置参数:Emitter Type设置为Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,

    这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。 【Maya粒子教程】

    2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。

    3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info,Color Blend 节点

    (2),用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender

    (3),用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy

    (4),双击color blend 节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。

    (5)双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在specspecular color 属性加Brownian纹理。将材质赋予粒子。

    4、操作如图

    5、操作如图。

    6、操作如图

    7、如图所示

    8、按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。

    9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是Volume Emitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Alng axis 的值到

    10,再看一下,现在得到了效果。

    10、但水流喷出后穿出了墙面,我们增加碰撞。在outline窗口中选particle,按住shift键选墙面,选

    Particles > Make Collide,现在墙面阻挡了粒子,但水流的路线正确吗?【Maya粒子教程】

    11、我们需要重力,选particle 选Fields > Gravity 现在是一个弧形路线,并撞到了地面上并撞到了地面上。

    12、首先让我去除这些泡沫,得到真实的水,Threshold属性控制粒子之间的融合程度,其值越高,融合越强,设置太高Blobby surface将消失,当值为0时显示为单个粒子,分别给值为3和8看一下效果,你也可以调整半径值,达到你想要的效果,如果你表现的是厨房下水道的水流效果,你得调节更大的半径值,在这里threshold为0.8半径为0.63,这使水流看上去更厚,更具有黏稠状,【Maya粒子教程】

    现在水流碰到地面时,稍微弹起,但不应像橡皮球,选择地面你将发现在通道和中有了一新的属性GeoConnector 参数为Tessellation Factor,Resilience(弹力),Friction(摩擦力),分别设为0.25 选particle,增加一个动荡场,Fields >Turbulence,调节magnitude(强度)为30,这三种情况如图。

    13、这时效果已经接近了,但我想表现水从罐子里涌出来的效果,需要更大的粒子,但粒子接触到地面 时,变得小了,将动画设为5秒,125帧lifspan为5秒mode为constant。

    14、选择粒子单击AddDynamics Attribute下的general 选radius PP参数按ok,在array中增加了radiusPP参数右键creatramp,这时你将看到粒子长大了,右键edit ramp,你将看到从黑到白的渐变,这个渐变的颜色决定粒子从诞生到死亡,从黑到白使粒子在5秒内由达到小直至消失,调节渐变如图。

  • 粒子素材png-幻影粒子如何导出PNG或JPG格式的图片

  • 这个视频的黑边和中间飞的粒子是用什么制作的啊

    1.

    暗角效果:(1).Photoshop做一个png或者

    PSD格式

    的暗角,导入

    视频剪辑软件

    全程覆盖,视情况降低透明度;(2).Premiere等剪辑软件有暗角插件的可以使用。

    2.

    粒子效果:并非AE等软件所作,而是视频素材,假如不带通道而是黑底的话,导入剪辑软件,覆盖,调整混合模式就行。

    粒子素材都是图片怎么用

    哈哈,这个就是用在作图时为图片添加些纹理,比如做爆炸效果的碎屑,还有做墙面的粗糙效果之类。

    幻影粒子如何导出PNG或JPG格式的图片

    点击红色按钮录制,在弹出的菜单中保存类型选png格式,再弹出菜单,将alpha通道的前两个勾选,此时输出的是带有透明背景的图片,适合图片的叠加。

    选jpg格式背景不透明。

    注意输出的是序列文件,注意设置帧数!

  • ae粒子烟花怎么导出

  • ae粒子烟花导出步骤如下:

    第一步:我们打开软件,在一片空地上,固定三脚架及镜头的位置,并处于仰拍角度。这些东西都准备完后,我们拍摄一段约30秒的小视频,注意数竖拍哟~人物出场并做出扔东西的动作。

    第二步:把我们录制好的视频导进到软件里,然后把视频的声音关闭,并拖至适合的位置。如下图所示位置,根据自己需求选择合适的即可。

    第三步:导入我们准备好的烟花素材~首先是太阳素材,点击导入素材,把我们的素材添加下去。

    第四步:导入素材后,调整好我们素材的位置。

    第五步:添加关键帧,并找出甩出太阳的动作,按照动作移动。

    第六步:在把太阳甩出去后,把不透明度调整为30。

    第七步:点击左下角,导入我们的烟花素材。

    第八步:把素材拖动到太阳我位置,并点击混合,选择屏幕。

    第九步:并调整烟花的位置,适当可以放大烟花的大小。

    第十步:调整好第一个烟花打开的位置,并和太阳的位置重叠在一起。

    第十一步:重叠完成后,剪辑多余的太阳帧数。

    第十二步:最后我们导入音乐,手机特效烟花制作就完成!

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