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c4d场景建模素材包-C4D卡通篮球场场景建模实例教程

原创:找图网 2023-07-14 19:47:01
  • C4D城市场景怎么建模?C4D城市场景建模图文教程

  • C4D能应用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,软件功能强大,建模渲染效果相当出色。而没有接触过建模设计这一块的小伙伴,可能C4D操作起来就会有一定的难度。有难度不代表掌握不了,潜心学习基础操作,逐步深入,案例实践,相信你也是能够上手的!对此,为大家提供到了一系列的C4D系统视频课程学习,87套(不断更新),让你学习能够循序渐进~

    C4D城市场景建模图文教程:

    1.打开【C4D】,正视图,【Shift+V】视图设置,图像中导入参考图。回到透视图,导入参考图线条。

    2.按住【Ctrl】拖动复制一个样条,作为备份。选择需要连接的样条,右键选择【连接对象+删除】。新建【挤压】,样条作为它的子级。旋转90度。

    3.新建【平面】,作为地面。新建【圆柱】,调整大小和高度。【C】转为可编辑对象,【K-L】循环/路径切割,切一条边。【U-L】循环选择面,右键选择【挤压】往上挤压。

    4.新建【圆柱】,调整大小。新建【阵列】,圆柱作为它的子级。调整半径,增加半径。调整挤压的位置。

    5.新建【矩形】,调整大小。转为可编辑对象,选择上面的点,右键选择【倒角】。新建【挤压】,矩形作为它的子级。调整挤压厚度。末端为【无】。

    6.新建【克隆】,窗户作为它的子级。模式为【网格排列】,调整数量和尺寸。新建【立方体】,调整大小。再复制一个克隆,调整角度。

    7.将立方体转为可编辑对象,用【循环切割】添加2条边,【循环选择】面,右键选择【挤压】,往里挤压。选择边,调整位置。

    8.新建【细分曲面】,立方体作为它的子级。再用【循环切割】切几条结构线。

    9.新建【圆柱】,调整大小。勾选【圆角】,调整半径,方向为【X】。新建【阵列】,圆柱作为它的子级。调整阵列半径。新建【圆柱】,调整大小。【Alt+G】编组。

    10.新建【阵列】,树作为它的子级。调整半径和数量。新建【圆柱】,调整大小。转为可编辑对象,用【循环切割】、【循环选择】和【挤压】调整。

    11.新建【管道】,调整大小。勾选【圆角】,调整半径。新建2个【圆柱】,调整大小。新建【文本】,输入【文案】。给它添加【挤压】,封顶为【圆角封顶】,调半径和步幅。

    12.按住【Ctrl】拖动复制指示牌,修改文字信息。再将标志【连接对象+删除】,添加【挤压】。

    13.新建【立方体】,调整大小。转为可编辑对象,【循环切割】切1刀,点击【+号】。同理给它绘制图标。

    14.最终效果图:

    以上就是关于“C4D城市场景怎么建模?C4D城市场景建模图文教程”的相关分享了,希望羽兔的分享对你有所帮助!C4D软件功能强大,在影视后期、平面电商视觉设计、工业设计都有涉及,而你如果想很好的入门以及学会C4D软件的话,那么就千万不要错过羽兔的C4D自学视频课程了,点击链接获取合适自己的课程学习:

  • C4D卡通篮球场场景建模实例教程

  • Cinema4D是3D建模的基本工具。除了是一个强大的3D计算机动画,建模,仿真和渲染软件,它提供了许多优秀的功能和增强的工具,使您的3D工作步骤更容易和更有效。而关于C4D的学习,目前不少小伙伴应该都是倍感迷茫的!想要学会C4D,那么下面的“C4D卡通篮球场场景建模实例教程”就可以帮助到你,一起来看看吧!

    C4D卡通篮球场场景建模实例教程:

    01:打开C4DPresets文件(灯光和纹理设置

    02:新建平面,参数配置如下图所示

    03:创建一个新的圆柱,并修改如下所示的参数

    04:新建一个弧,类型修改为扇区,参数修改如下。按住CTRL键,点击坐标轴并拖动复制一个新的半圆,按R键旋转。

    05:新建矩形,参数修改如下:点击折叠键或按C键,点模式下选择矩形右上方的点,点击坐标轴并拖动。

    07:按SHIFT键选择样条和聚焦矩形的扇区和矩形

    08:选择上面创建的两个扇区,按CTRL拖动进行复制

    09:选中每个扇区,按“ALT”压缩修改参数

    10:重新创建圆环,将圆环类型改为圆环,并按如下参数修改内外半径参数。按“R”键可在界面右下角旋转或调整旋转角度。

    11:选中圆环并按ALT键挤压,按如下图修改参数

    12:选择挤压环的上部,点击折叠键或C键得到三个对象。选择鼠标右键链接该对象并删除它。在正面模式下,选择上正面的鼠标右键或按1进行内部挤压,点击坐标轴向下拖动。

    13:如上所述,选择下方挤出的半部分C,然后右键单击鼠标添加和删除链接对象。在正面模式下,选择上正面,按I键进行内挤压,点击坐标轴向下拖动。

    14:新建一个矩形需要修改参数,单击“折叠”或按“C”,在点模式下右键单击鼠标,选择“倒角”,在右侧界面修改参数或在空白处拖动鼠标

    15:创建ring并修改参数。按ALT键单击扫描按钮,调整圆环和样条的上下位置。

    16:新建一个立方体,并修改其参数如下:在正面模式下,点击折叠或按C选择正面,鼠标右键,选择内挤压,按I在空白处拖动鼠标,然后按住CTRL将坐标轴向外拖动,调整到合适的位置。

    17:选中所有制作好的篮球架,拖动CTRL键复制,按R键旋转,调整到合适的位置。

    18:(同上)新建矩形修改其参数,点击折叠键或按C键,在点模式下右键单击鼠标选择倒角,在右侧界面修改参数或在空白处拖动鼠标删除点模式下多余的点。

    19:新建圆环修改参数,按ALT键单击扫描键,调整圆环和样条上下位置,调整圆环半径和位置。

    20:创建多维数据集,并按如下参数调整其参数。在运动图中找到克隆工具,按ALT键单击克隆。将模式改为线性,修改参数如下所示。

    21:选择对应对象,用移动工具调整对应位置。您可以删除对象栏中篮筐和篮球后面的红点,并将其调整到篮板上。使用缩放工具调整所有对象到适当的大小。。

    22:选择设定好的料球,将模型添加到相应的料球中,点亮相机开始染色,完成画面。

    最终效果图:

    CINEMA4D是一款功能强大且易于使用的3D计算机图形软件,已成为许多创意行业专业人士的首选软件之一。总的来说,它是一个高效的渲染引擎。功能强大,但是不会就真的很可惜,所以希望大家通过以上的教程学习,能够逐步掌握C4D的操作技巧哦!好了,本期“C4D卡通篮球场场景建模实例教程”就到这里,感谢大家的阅读~

  • C4D怎么建模制作卡通场景?

  • 随着科技的不断进步,使用C4D建模制作场景效果图已经不再是一个难题!目前,很多的影视效果里面都是使用C4D制作的场景图!而关于C4D场景的制作,你是不是正在烦恼呢?接下来我们就帮助大家学习掌握C4D场景的制作,下面分享:C4D建模制作卡通场景教程给大家,一起学起来吧~

    C4D建模制作卡通场景步骤:

    第一步:我们找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。

    第二步:把需要弯曲的元件打成一个组,命名后使用扭曲变形器,把它放到群组的子集、所有基本模型的最上面,点击匹配到父集,因为扭曲变形器不能直观的选择扭曲的方向,所以得用旋转工具旋转它的轴向,直到它是向下弯曲的,弯曲强度为90°。

    第三步:为玻璃管道添加实例对象,实例对象的作用就是假如你对实例对象的原型做出了修改,那么被复制出来的实例对象也会产生同样的变化。

    把这个实例对象旋转后摆好位置

    第四步:建立一个与玻璃管道直径相同的圆柱,将它和大圆柱体添加进布尔中。

    第五步:复制两个这样的圆柱,与玻璃管道的接口衔接好,打组后就可以被布尔产生作用。

    第六步:给最大的圆柱加上材质,在反射的层菲涅尔中选择绝缘体——有机玻璃。

    第七步:给其他部位也打上材质,添加一个HDRIStudioRig灯光环境,调出三视图,在物体的右上,左上,正后方分别加上一盏区域光。

    第八步:将玻璃管道的材质勾选发光,发光纹理为次表面散射,颜色偏蓝色(假如背景是就偏黄),强度调高为165%,路径长度30CM,多通道勾选快速评估,单次中相位函数为-0.4,折射索引1.3

    第九步:透明中折射率可以调高,吸收颜色为浅蓝(同样的,主色调是什么它就设置为什么颜色),吸收距离70cm,反射中宽度增加强度增加,颜色选项设置为浅灰,亮度调到30%左右。

    第十步:我们调出渲染设置,使用物理渲染器,勾选环境吸收,最大光线长度为60cm,在颜色重把黑色调为深蓝色。看一看渲染效果。

    第十一步:效果基本上已经有了,我们可以再给一个室内的HDRI环境,继续丰富这个模型的细节。

    第十二步:假如没有HDRIStudioRig这个插件的话,也可以使用标准渲染器,勾选全局光照,二次反弹算法选择QMC或者是辐射贴图,Gamma调高让图片更亮,然后添加一个物理天空,太阳光选择自定义的白色。

    第十三步:渲染输出再调一下色就OK了!

    好咯,关于“C4D怎么建模制作卡通场景?”的内容我们就全部分享到这里了,希望大家跟着教程步骤操作也能够制作出来相同的C4D卡通场景图哦!其实,学习C4D,场景制作是很重要的,所以希望大家一定要多学多练~

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