产品渲染场景图素材-Blender茶叶罐外景场景怎么渲染?Blender茶叶罐外景场景渲染教程
Blender奶瓶场景图怎么渲染?Blender渲染奶瓶场景图教程

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~
Blender渲染奶瓶场景图教程:
1.打开Blender软件
2.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【80mm】,具体如图示。
3.在渲染器设置面板中点击【采样-渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。
4.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
5.选择【材质球】点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
6.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
7.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
8.选择模型文件,在面板中点击【法向】然后取消勾选【自动光影】,查看模型的效果。
9.选择【材质球】点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
10.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【透射】的强度,具体如图示。
11.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
12.在工具栏中勾选【面朝向】的选项,然后使用【重新计算法线】效果器,将法线进行统一朝向的操作。
13.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
14.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
15.选择模型,在效果器中添加【置换效果器】然后添加【沃罗诺伊纹理节点】,并且在面板中调整波动的强度信息。
16.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【颜色渐变节点】然后连接到【混合节点-着色器】通道中,具体如图示。
17.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
18.加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
19.选择制作好的【材质球】进行复制,然后选择【颜色渐变节点】调整节点的滑块效果,具体如图示。
20.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
21.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
22.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
23.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSDJPG】格式。
24.将效果图导入到【PS】软件,在工具栏中点击【滤镜-CameraRaw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:-3】、【对比度:+36】、【白色:+38】、【黑色:+28】、【清晰度:+23】,具体如图示。
25.在面板中选择【色调曲线】,先给RGB曲线定个点,适当提亮暗部,压暗亮部,具体如图示。
26.选择图层在效果器中点击【滤镜】-【模糊】-【光圈模糊】效果设置它的【散景】数值,具体如图示。
27.添加蒙版使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设,然后调整【颜色】为【黑色】进行填充,具体如图示。
28.选择图层将图层进行【盖印】的调整快捷键【Ctrl+Alt+Shift+E】,在工具栏中点击【滤镜-CameraRaw滤镜】,选择【基本】面板修改【清晰度:+27】,具体如图示。
29.最终效果如图示
以上就是关于“Blender奶瓶场景图怎么渲染?Blender渲染奶瓶场景图教程”的全部内容分享了,大家跟着文章学习学到了吗?如果你觉得Blender学习操作起来还不是那么熟练,那么我建议你就要系统的课程学习了,跟着老师的学习方向,清晰条理,才能更容易学会!最后,点击链接:
Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)

相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender+PS房间场景渲染图文教程:
1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
2.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
7.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。
8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
9.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
10.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
11.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
12.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。
13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【聚光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
14.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
15.选择制作好的灯光进行【复制】,然后在面板中设置灯光的颜色信息。
16.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
17.设置完成后切换到【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【800*800】,具体如图示。
18.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【bmp】格式,并且导入到【PS】软件。
19.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,在工具栏中点击【滤镜-CameraRaw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:-6】、【色调:+7】、【对比度:+61】、【清晰度:+7】、【去除薄雾:+7】,具体如图示。
20.在面板中点击【HSL调整】面板,在面板中来回切换【色相/饱和度/明度】面板,根据画面颜色来进行调整,具体如图示。
今天的分享内容“Blender+PS怎么渲染房间场景?Blender房间场景渲染图文教程(2)”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:
Blender茶叶罐外景场景怎么渲染?Blender茶叶罐外景场景渲染教程

Blender是一款支持国产操作系统的免费建模软件,强大的建模功能,和几秒钟一张图的写实的渲染效果可以使建模师的工作效率翻倍。作为想要涉足建模行业的小伙伴,你是否此时会因为不会操作而感觉得不知所措呢?不用忧愁,看这里!为大家提供了基础、进阶、精通不同阶段的Blender视频课程,从软件讲解到案例实操,阶段式教学,支持在线学习,助力逐步强化blender软件的实战使用,帮助解决工作中的应用难题!
Blender茶叶罐外景场景渲染教程:
1.这里给同学们介绍一款【资源管理器】插件,在这个插件中可以放置一些素材模型,然后在Blender软件中进行打开,然后直接【拖动】使用,在面板中加载【预设】模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
2.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【80mm】,具体如图示。
3.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
4.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
5.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
6.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色/糙度/法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
7.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
9.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,然后右键鼠标点击【UV映射-展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
10.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
11.选择模型和材质球进行【复制】在【基础色】通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
12.选择材质球在面板中添加【曲线节点】,在面板中根据材质球的效果进行调整。
13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
14.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,在【节点】面板中加载一张贴图文件,然后添加【自发光节点】在面板中调整【强度】的数值。
15.在设置面板中【勾选景深】的选项,然后在面板中设置【焦点物体】。
16.最终效果如图示
那么,关于“Blender茶叶罐外景场景怎么渲染?Blender茶叶罐外景场景渲染教程”的相关内容就到这里结束,希望小编的分享对你的Blender学习掌握有一定的帮助作用!Blender在图形建模以及渲染上都是相当不错的。而你如果想要入门甚至是深入精通掌握,那么一定要进行系统化的学习!点击链接:
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