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u3d场景素材-为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

原创:找图网 2023-07-14 19:38:48
  • 新手求问Unity3D怎么制作素材?

  • 在使用unity软件时我们可能会需要用到一些素材,以制作地球为例大家如何制作。

    工具:电脑、Unity软件

    方法/步骤:

    1、首先在

    电脑桌面

    上打开uinty软件

    2、在uinty软件左侧工具栏中点项目选择新建,建立一个新项目。

    3、进入新项目之后在Hierarchy面板中右键创建一个3D Object Sphere圆体

    4、然后点击软件上方的工具栏中的大小调整工具调整圆体的大小。

    5、接下来再新建一个map文件夹用来存放贴图。这步骤可以自己抉择是否建立map文件,建立的话可以方便存放素材。

    6、然后去网页下载适合星球图案的贴图,这类贴图素材有很多,下载jpg格式的就可以。

    7、点击鼠标左键直接将选好的贴图素材直接拖拉进文件就可以了。地球素材就创作完成。

  • Unity精品模型素材资源——暗黑地牢风格篇

  • 本文介绍Asset Store中优质的暗黑地牢风格素材,会从3D模型、插件、音频资源和UI几个角度分别介绍。

    1: POLYGON - Dungeons Pack

    该Low Poly场景自带770多个不同的3D模型素材。其中包含地下城堡、洞窟、哥布林地、地穴、地牢入口等暗黑风格的环境模型和16个人物角色模型(骑士、骷髅战士、哥布林等)以及70+个武器、盾牌模型。相信该场景会为游戏增加极强的史诗元素。

    ​2: POLYGON - Dungeons Map

    该地图素材包可以作为上一个模型素材包的补充资源,含有一些新的地牢房间和场景(地下图书馆、BOSS战竞技场、地下教堂、存储室、皇室大厅、墓地等)。

    3: The Dark Dungeon Kit

    该地牢场景为欧美写实风格,内置4种地牢走廊和11个拼接好的地下场景。

    4: Multistory Dungeons

    该暗黑地牢场景素材包为奇幻风格,包含200多个预设、60+个模型、一些雾与火的效果等。该素材发布多年,一直在跟进更新。

    5: Underworld: Cave Environment

    这是一款奇幻风格的地下世界素材包,含有100+个预设(洞穴、石块、水晶、地下植物等)、7种地下粒子效果等资源,非常易于用来制作地下洞窟场景。

    6: TaD - Sewer Kit

    该素材包内置大量地下水道的场景素材,支持手机设备,非常适合地下世界或者第一人称射击游戏的制作。

    7: Simple Dungeons - Cartoon Assets

    包含大量地牢内部的物件模型,易于在手机上运行,非常适合制作简易的地牢风格游戏。

    8: Tiny Dungeons

    该场景包含大量制作奇幻地牢场景的模型,支持手机运行。

    9: Top-Down Dungeons

    该素材包含25个地牢墙壁、12个地牢地板、50+个地下道具、350+个预设、粒子效果(雾、水、烟雾等)、两个例子场景。

    10: Dungeon Builder Starter Set

    该场景素材包多种地下建筑模型(木门、钢门、墙壁、石廊、支柱等)。

    11: Dark Creatures Pack

    该资源包内置大量在地下世界出没的怪兽素材。包含17个不同的怪兽模型(兽人、蜘蛛、骷髅人、毒蛇、树人、幽狼、鼠人、幽灵等),每种模型有多种颜色可选,而且带有完整的动画。该素材由Meshtint Studio开发,该开发商的其他怪物模型也很适合出现在地下场景。

    1: Dungeon Architect

    Dungeon Architect可以帮助开发者一键生成大量地牢关卡。可以通过设置相应的参数来自动或者手动的快速创建关卡,也可以在运行时生成。同时支持2D和3D地牢地形的生成。

    2: DunGen

    该插件同样也是一款自动生成地牢场景的Unity插件。

    1: Dungeon Audio Kit - Medieval Fantasy

    该音频资源包特别适合暗黑地牢风格的游戏,内含168段不同的音乐与音效(6段主音乐、7段环境音和155个音效)。

    2: Dark Mystery Music Pack

    该资源包含7段暗黑神秘风格的音乐(每段音乐都有2~3种演奏方式)和28个音效。

    3: Dungeon Music Pack

    该音乐资源包含25段主音乐,对于塑造游戏氛围非常有帮助。

    1:2D图标

    之前写过一篇文章,专门精选了优质的2D图标,其中的资源风格跟暗黑地牢风格较吻合,有兴趣的可以去看一看。

    Unity精品2D图标素材资源精选

    2: Demonic UI 8k + Icons

    该资源包含大量的UI素材,非常适合当做暗黑地牢风格游戏的UI,可以看看下关的视频了解一下详细效果。

    3: RPG & MMO UI 5

    该资源同样非常适合制作暗黑风格游戏的UI。该资源开发商的其他UI资源也都很不错。

    更多优质Unity资源与插件可以到 游戏开发插件之家 查询。

  • 为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)

  • 我们知道,资源和我们用在场景中的game object(游戏物体)还是不一样的,一个fbx文件是一个“资源”,而将拖到场景中就变成了一个“带有各种组件的节点”。在从“资源”到“带组件的节点”的转化过程中我们需要手动做一些设置,一些修改,甚至需要添加一些新的组件以满足我们的需求,或者将多个节点组合成新的游戏物体(比如用多个模型道具组合成一个NPC的家)。

    从“资源的重复利用”的角度来看,直接使用素材资源来搭建场景是低效的,更好更高效的方法是重复利用在场景中已经完成了设置、修改、组合等工作的游戏物体。于是Unity3D就开发了

    Prefab(预设物体)

    这个功能。

    Prefab可以被看做是对scene(场景)中game object(游戏物体)的描述文件,可以被储存在Assets

    文件夹

    内,以方便在其他scene中重复利用。Prefab实际上并不包含任何模型、贴图等真正的素材文件,只是一个虚拟的“参考”。

    我们可以把prefab当做一种特殊的“资源素材”,在场景中引用prefab,相当于按照这个prefab所描述的规范引用其涉及到的“真实素材”。如果我们不小心删除掉了这些“真实素材”,那么prefab就失去了作用。

    将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab。

    要使用Prefab,将其拖到Scene View或者Hierarchy面板即可。

    普通的game object在Hierarchy中显示为白色,而与prefab相联的game object在Hierarchy中显示为蓝色。

    同时,与prefab相联的game object在Inspector面板中会多出一行关于Prefab的按钮,其中 Select 可以选择其所对应的prefab资源文件, Revert 可以将该game object恢复到原prefab资源文件的样子, Apply 可以将在此game object上做的修改应用的prefab资源文件中去(这样场景中其他关联于此prefab资源的game objects就都会自动更新)。

    可以选择菜单 GameObject > Break Prefab Instance 来断开game object与prefab之间的联接关系。

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