口罩矢量素材-Blender卡通口罩怎么建模?Blender卡通口罩模型建模图文教程
怎么用ai画口罩?如何用ai画逼真的口罩?

1.ai如何制作口罩
第1步:让我们从使用GradientMesh绘制蒙版模型的顶部开始!
首先,使用矩形工具(M)绘制一个矩形,并用浅灰色(#EBEBEB)填充它.
然后,使用网格工具(U)并按照下面的屏幕快照所示放置网格节点开始.使用直接选择工具(A)抓取矩形侧面上的节点,然后拖动它们以根据下图弯曲形状.
接下来,选择形状边缘上的指示节点,并将其颜色更改为#A6A6A6.
最后,将中间节点的颜色更改为#FFFFFF.
第2步:根据下面的屏幕快照继续为选定的节点着色.您将需要分别使用#F9F9F9和#D8D8D8.
第3步:通过将其底部节点更改为#797979,将中间部分更改为,可以完成对医用口罩这一部分的着色#E2E2E2.
第4步:与步骤1相似,开始创建医用口罩模型的另一个元素.
绘制一个矩形,然后向其添加网格节点,并开始对其进行成形和着色以实现以下结果.您将需要使用以下颜色:
1.#F3F3F3
2.#888888
3.#D7D7D7
第5步:使用以下颜色完成对外科口罩模型的这一部分的着色:
1.#F9F9F9
2.#FEFEFE
第6步:时间第三部分!使用以下颜色,执行与步骤1和4相同的过程:
1.#EEEEEE
2.#9A9A9A
3.#A3A3A3
步骤7:继续向形状添加几个节点并更改其颜色.
1.#D9D9D9
2.#FFFFFF
3.#CACACA
步骤8:接下来,绘制面罩模型的下部.使用渐变网格和以下颜色:
1.#E7E7E7
2.#ACACAC
3.#FFFFFF
步骤9:使用以下颜色完成绘制最后一个大元素:
1.#FEFEFE
2.#D3D3D3
3.#A1A1A1
第10步:让我们继续前进到较小的形状!使用与之前相同的过程以及以下颜色:
1.#F1F1F1
2.#DDDDDD
3.#FFFFFF
步骤11:是时候从Mesh休息了!使用效果>扭曲>弧形弯曲形状.为水平弯曲输入28%.
应用效果后,选择“对象”>“扩展外观”以使该项目更具可编辑性.
步骤12:对于该对象,使用钢笔工具(P)绘制一个轮廓,并用填充#FFFFFF.
步骤13:在“透明度”窗口中,将面罩模型矢量的这一部分的不透明度更改为60%.
步骤14:与步骤12相似,绘制轮廓,然后使用上色#FFFFFFF.
步骤15:同样,降低形状的不透明度-这次为40%.
步骤16:吸收到目前为止我们制作的所有元素,并构建我们的蒙版模型!6号和7号形状应放在1号和4号边缘的顶部.
2.如何绘制医用口罩的耳挂
第1步:一旦完成了面具的主要部分的绘制,就该添加更多的元素了—从必要的橡胶耳挂开始.
首先使用钢笔工具(P)绘制曲线.然后,使用“笔触”面板向其添加一个7磅的白色笔触.
第2步:接下来,对白色描边应用“径向渐变”.
使用的颜色(从左到右):
1.#FFFFFF
2.#D5D5D5
3.#ABA9AA
第3步:选择“对象”>“展开外观”继续.这将创建一个网格网格供我们进一步编辑.
第4步:更改以下所选节点的颜色.
1.#ABA9AA
2.#D7D6D6
3.#D1CFD0
第5步:最后,制作完成的耳环的镜像副本(可以使用“对象”>“变换”>“反射”),并将两个环都附加到我们的外科口罩模型的侧面.
3.如何在蒙版模型中添加针迹纹理
第1步:辛苦了!我们的口罩样机矢量即将完成!我们只需要完成一些修饰即可,例如我们在医用口罩上可以看到的针迹标记.
使用钢笔工具(P),沿着面罩的侧面和顶部折痕绘制几条线.
第2步:选择所有行,然后打开“描边”面板.
选中“虚线”对话框,将“短划线”值保留为3pt.然后,将笔划的权重更改为1.5pt.
结果应该类似于下面的屏幕截图-如果您看起来不一样,请尝试调整值.
第3步:对虚线的外观感到满意后,请打开“透明度”面板.
选择所有线并将其混合模式更改为乘.接下来,将对象的不透明度降低到20%.
第4步:您还可以在医用口罩模型下添加一个小阴影.为此,可使用椭圆工具(L)创建一个椭圆,并用从浅灰色到白色的径向渐变填充它.
将形状的混合模式更改为乘.
第5步:将阴影放置在遮罩下(您可以使用“对象”>“排列”>“发送到背面”).
ps口罩怎么画

1.第一步,导入原图。
2.口罩练习素材。
3.下面开始进入第一步,选择色彩范围。
4.鼠标点击白色区域选取所有的白色,数值为50%,然后
回车键
确定。
5.接下来鼠标右键,选择反向。
6.然后按
热键
CTRL+J 复制图层,这时候我们的口罩就抠下来了。
7.把抠出来的口罩拖入照片里。
8.
快捷键
CTRL+T选择口罩素材,然后鼠标右键,选择变形。这一步是要改变口罩的形状。
9.变形到合适的大小的位置即可。
10.再点移动一下口罩素材到合适的位置,然后做进一步调整。
Blender卡通口罩怎么建模?Blender卡通口罩模型建模图文教程

Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~
Blender卡通口罩模型建模图文教程:
1.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
2.选择模型,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.选择模型,在【点】模式下在顶部的工具栏中将模式调整为【球状】然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.选择制作好的模型,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。
6.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
7.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
8.选择“平面”模型,在【面】模式下进行【删减】,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
9.选择模型,在效果器中添加【蒙皮】效果器制作【厚度】,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。
10.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
11.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
12.最终效果如图示
关于“Blender卡通口罩怎么建模?Blender卡通口罩模型建模图文教程”的分享就到这里,希望小编的分享对你的Blender学习有帮助!其实,说到这里,可能还是有很多小伙伴觉得Blender是一个免费的软件,学习起来应该很简单,因此就选择网上四处找图文教程学习就可以了,但其实不然!想要很好的学习掌握Blender,真的还是想要细节化的对点学习,点击链接:
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