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3d沙发贴图素材-3DMax怎么用衰减贴图制作沙发?3DMax用衰减贴图制作沙发的教程

原创:找图网 2023-07-14 12:42:11
  • 3dmax图中沙发材质怎么做,求具体做法

  • 直接调整材质就可以。如下参考:

    1.首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加

    漫反射

    的位图地图。

    2.在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加

    蒙版

    地图,如下图。

    3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。

    4.调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。

    5.单击

    掩码

    后面的框,并向其添加衰减映射。

    6.调整类型为阴影/光线后,特殊,如下图。

    7.点击转到父对象按钮两次,如下图。

    8.找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。

    9.此

    位图文件

    查找沙发凸点图,单击打开,如下图。

    10.点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。

    11.最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。

  • 3DMax怎么用衰减贴图制作沙发?3DMax用衰减贴图制作沙发的教程

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    3DMax用衰减贴图制作沙发的教程

    衰减贴图可以制作两个颜色或者是贴图之间产生衰减的变化,而且可以设置衰减的方式,通常使用衰减可以为它添加到漫反射通道上,模拟制作出布的效果,或者将衰减添加在反射通道上,模拟一个反射的过度。

    过度比较好的效果,比如陶瓷或者是瓷砖,本案例将制作使用衰减制作沙发,打开场景文件,单击打开材质编辑器,选择一个材质球,默认为标准材质,将它的名称默认为沙发,

    由于要制作出布艺的效果,所以要将它的明暗器类型进行设置,将它的光泽度设置为25,

    然后在漫反射通道上为它添加一个衰减贴图,然后设置第二个颜色为浅蓝色,

    在第一个颜色通道后面,添加一张蓝色的布料的纹理贴图,

    并且设置衰减类型设置为菲涅尔方式,

    单击转到父对象,最后勾选凹凸,强度设置为30,

    在它凹凸后面添加一张贴图,

    这样贴图的部分和材质的部分就制作完成了,接着将该材质赋予给场景中的模型,

    我们可以将模型进行解组,然后单击赋予材质,

    并且将剩余部分制作完成,

    最后进行渲染,得到最终的渲染效果,

    以上就是“3DMax用衰减贴图制作沙发的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

  • 3DMax如何用VRayMtl材质制作沙发皮革?3DMax用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程

  • 3dmax是一款可用于设计可视化、游戏和动画的三维建模、渲染软件,3dmax内置了一个高效灵活的工具集,可以帮助您在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品。3dmax的使用也相对简单,因此受到了很多入坑3D建模的新手喜爱,很多人都是从3dmax开始学习3D建模的,为帮助更多人快速学会使用3dmax,提供了一系列3DMAX专业系统教程,完整的职业规划让你对学习3dmax更加清晰。

    3DMax用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程

    首先打开场景文件,

    打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。

    我们可以选择沙发的每一个部分。这样为了后面方便赋予材质。首先将渲染器设置为VR渲染器,并且打开材质编辑器。单击一个材质球,首先制作沙发皮革材质,将材质类型设置为VR材质,将它命名为沙发皮革。

    并且在漫反射通道上为它添加一张沙发皮革的贴图。

    并且设置瓷砖U、V为3。模糊数值设置为1,如果我们要制作出非常精细的纹理话,可以将数值适当的减小。比如说设置为0.01都是可以的。

    单击转到父对象,并且设置它的反射颜色为深灰色,让它产生一定的反射效果,并且设置高光光泽度为0.65,反射光泽度为0.75。接着要勾选菲涅耳反射。这样反射效果会更加微弱一些。接着设置细分数值为15。

    最重要的一点是皮革表面的纹理,也就是它的凹凸,制作凹凸我们知道可以展开下面的贴图。展开以后设置凹凸强度为150。

    并在通道上添加一个黑白凹凸的纹理,

    添加完成。并且设置瓷砖U、V为3。

    此时双击一下查看沙发皮革效果。

    再单击赋予材质。

    假如说出现了材质感觉不太满意的地方,那么可以修改材质的U、V、W贴图属性。比如说我们感觉底部沙发纹理有错误的时候,我们可以单击修改。选择UVW贴图修改器。

    添加以后,我们看到可以选择几种类型。

    选择长方体,我们课椅打开和关闭它表面贴图不同的效果,可以通过调整长度、宽度、高度来调整基本的效果。并且可以设置一下它的平铺。这样都是可以的。

    沙发材质我们制作完成了,接着制作木纹材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质。名称设置为木纹。并在漫反射通道上,添加一个木纹的贴图。

    然后单击转到父对象,接着设置反射颜色为浅灰色,设置高光光泽度为0.81,反射光泽度为0.96,细分数值设置为15。然后勾选菲涅耳反射。

    双击查看此时的木纹效果。

    并且添加给场景中需要添加木纹的部分。单击赋予材质。就制作完成了。

    单击渲染,查看最终的渲染效果。

    以上就是“3DMax用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要多练习哦,熟能生巧,很快可以掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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