建模场景图片素材-Blender铜锣烧蜜蜂场景图怎么制作?Blender铜锣烧蜜蜂场景图教程
动画房子场景设计作品素材图片

在动漫场景设计中,房子是必不可少的一个设计元素。这个设计可以丰富整个作品的整体效果,对我们的视觉能力产生了一定的影响力。下面是我整理的动画房子场景设计作品素材图片。
动画房子场景设计作品素材
动画房子场景设计图片素材
动画场景的概念
Blender怎么建模卫生间洗手液场景?Blender卫生间洗手液场景建模图文教程

Blender是一款支持国产操作系统的免费建模软件,强大的建模功能,和几秒钟一张图的写实的渲染效果可以使建模师的工作效率翻倍。作为想要涉足建模行业的小伙伴,你是否此时会因为不会操作而感觉得不知所措呢?不用忧愁,看这里!为大家提供了基础、进阶、精通不同阶段的Blender视频课程,从软件讲解到案例实操,阶段式教学,支持在线学习,助力逐步强化blender软件的实战使用,帮助解决工作中的应用难题!
Blender卫生间洗手液场景建模图文教程:
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。
2.这里给同学们介绍一款【资产管理器】插件,在这个插件中可以放置一些素材模型,然后在Blender软件中进行打开,然后直接【拖动】使用,在面板中加载【预设】模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
4.选择模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
6.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
7.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
9.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
10.在【面】模式下使用【内插面】命令,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
11.选择模型,在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
12.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
13.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体/平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
14.打开【FlowCreator资产】插件选择模型直接【拖动】使用,在面板中加载【预设】模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
15.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【50mm】,具体如图示。
16.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
17.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
18.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
19.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
20.选择模型在右侧的【物理计算】面板中添加【布料】效果器,然后调整【参数】信息,点击【播放模拟】让平面自由下落。
21.在效果器中添加【混合节点】,然后添加【RGB颜色】连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。
22.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,选择【点光】在【节点】面板中选择【颜色】然后加载一张贴图纹理进来。
23.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
24.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
那么,关于“Blender怎么建模卫生间洗手液场景?Blender卫生间洗手液场景建模图文教程”的相关内容就到这里结束,希望小编的分享对你的Blender学习掌握有一定的帮助作用!Blender在图形建模以及渲染上都是相当不错的。而你如果想要入门甚至是深入精通掌握,那么一定要进行系统化的学习!点击链接:
Blender铜锣烧蜜蜂场景图怎么制作?Blender铜锣烧蜜蜂场景图教程

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~
Blender铜锣烧蜜蜂场景图教程:
1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
3.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。
4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
6.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
7.选择模型,在【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
9.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
10.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
11.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
12.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
13.选择模型在【面】模式下使用【旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
14.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
15.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
16.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
17.选择模型,在【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
18.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
19.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
20.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
21.将下载好的素材模型载入到场景中,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
22.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,在效果器中添加【精简】效果器,设置【反细分】。
23.在【面】模式下,选择部分的面使用【内插面】命令,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
24.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
25.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
26.选择制作好的材质球,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。
27.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
28.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
29.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
30.最终效果如图示
以上就是关于“Blender铜锣烧蜜蜂场景图怎么制作?Blender铜锣烧蜜蜂场景图教程”的全部内容分享了,大家跟着文章学习学到了吗?如果你觉得Blender学习操作起来还不是那么熟练,那么我建议你就要系统的课程学习了,跟着老师的学习方向,清晰条理,才能更容易学会!最后,点击链接:
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