96编辑器旗下产品
找图
终身
ID:0
到期时间:永久
退出登录
您的位置:首页 > 百科管理 > 详情

眼球贴图素材-快手最后眼睛发光的特效怎么做

原创:找图网 2023-07-14 03:04:55
  • Marmoset Toolbag是什么?做什么用的?说的详细点

  • Marmoset Toolbag是一种实时渲染工具。

    Marmoset Toolbag主要用于展示或预览做好的场景(还可以导出到移动设备上浏览),Marmoset Toolbag的渲染精度差很多,各种细节都可能明显的丢失,其精度不能与专业的渲染器相比。但是如果想要渲染的精确性和真实性最后还是要用Iray等渲染器渲染。

    扩展资料:

    Marmoset Toolbag是一个实时渲染工具,界面友好,易上手,如果选择使用MAYA或者MAX去做渲染的话,需要花费大量的时间去学习一款渲染器,比如mental、ray、vray等,使用UE4这种大型引擎的话,也需要很长的时间去学习。

    基本上对于渲染有所了解的人都可以在很短的时间内熟练使用Toolbag输出高品质的3D美术作品,工作中可以快速预览,输出也很快。这软件算是为纯粹的3D美术人员提供了快捷便利可以展示自己美术作品的解决方案。

    在marmoset toolbag2中调试好基本的灯光,环境效果。毛发、胡须可直接在marmoset toolbag2中使用材质球默认色彩及材质属性调节。眼球贴图可以使用网络的素材,眼球

    晶状体

    可使用marmoset toolbag2中预设的玻璃材质球。

    使用Photoshop,配合真实照片素材及烘焙的AO贴图、cavity贴图制作人脸的颜色贴图及高光贴图。

  • 快手最后眼睛发光的特效怎么做

  • 使用剪辑工具

    剪辑工具:爱剪辑

    爱剪辑LOGO

    步骤一:定格施加红眼闪光效果的画面

    1、在“视频”界面,点击“添加视频”按钮,导入视频文件。

    2、在视频预览框中,用鼠标拖动进度条滑块,结合“左右方向键”五秒微移选取画面,定位到目标画面附近。在靠近目标画面处,使用“上下方向键”逐帧选取画面,定位到施加红眼闪光效果的画面处。

    3、在中央设置面板中,点击“预览/截取原片”,进入“预览/截取”对话框,在“魔术功能”选项卡下,选择对视频施加“定格画面”效果。具体应用时,先点击“定格的时间点”右侧的拾取小按钮,拾取当前画面的时间点,然后设置需要的定格时长。

    步骤二:实现红眼闪光效果

    应用“叠加素材”-“加贴图”功能,在画面定格处,添加红眼激光贴图。

    具体操作时,先定位到画面定格处,然后双击视频预览框,在弹出的“选择贴图”对话框中,选中贴图,或通过“添加贴图至列表”导入本地图片。将贴图添加进视频中后,调整贴图的大小、位置和方向,直至最好的画面状态,然后为红眼激光贴图应用“快速柔变闪动”特效,设置特效持续时长与定格时长一致。

  • 3dmax如何调遮罩材质?

  • 你好,1.Color#1(色彩1):代表第一种用于混合素材的颜色。

    3

    2.Color#2(色彩2):代表第二种用于混合素材的颜色。

    4

    3.Maps(贴图):素材存放的位置。

    5

    4.Swap(互换):交换两种素材的显示次序。

    6

    5.Mask(遮罩):设置遮罩图像,指定混合材质的方法。图像必须是灰度白 *** 域充分混合两种素材、而黑 *** 域完全不混合。

    7

    6.Mix Amount(融合数量):设置上、下层材质的融合比例,0为默认值,表示仅显示上层材质,100表示完全显示下层材质。

    8

    7.Use Curve(使用曲线开关):当Mask(遮罩)起作用时,使用曲线来调节两种材质之间的融合程度。

    9

    8.Mix Curve(融合曲线):通过曲线图调整融合度。

    10

    9.Transition Zone(移动区域):设置变动范围。

    11

    (上限):设置曲线变动的上限值。

    12

    (下限):设置曲线变动的下限值。

    实例制作:混合屏蔽(Mix)材质的制作—眼中的世界。(注意:为便于应用遮罩功能,先将3 DSMax5/maps/Character/Eyes-bump. of文件修改为黑白图片存储,图片中白色表示显示,黑色表示透明。)

    1.用Box命令制作一方形盒,作为眼的模型。

    Mix(混合屏蔽)材质在3DMAX中的应用方法

    2.点击主工具行的材质编辑器(Material Editor)按钮。打开Maps卷展栏。单击Map下的Diffus。通道按钮。3.在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Mix(混合屏蔽)素材类型。

    4.在出现的如图菜单中,点击Map。下的第一个素材按钮。5.在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Bitmap(位图)类型。

    6.选择3DSMax5/maps/Character/eyecolor. of图片文件,作为眼底景象。

    7.点击Maps下的第二个素材按钮,重复上述两个步骤,选择3DSMax5/maps/Character/Gremlineye. JPG图片文件,作为眼中看到的景象。

    8.改变混合盆(Mix Amount)数值。观察样本变化,眼底景象逐渐在眼球中显露出来,但眼球周围也同时有图案显示。

    9.点击遮策按钮。在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Bitmap(位图)类型。

    10.在随即弹出的文件选择对话框中,寻找存储修改后黑白图片所在目录,选择该图片确认。

    11.这时,渲染透视图,被修改的景物出现在眼睛中的效果;利用遮翠图片的灰度,控制眼底图案的显示范围,有选择性地显示了对象。

    最新文章 更多
    最新素材 更多
    公司介绍 网站地图 图片资讯
    Copyright © 2010-2022 山东找图网络科技有限公司  鲁ICP备18007836号-3  邮箱:15653358549@163.com