打包图片素材-PPT幻灯片素材打包方法
AE打包素材以及整理工程的方法

大家好!我是小兔几,AE是一款特效制作软件,可以做出各种令人惊叹的效果,当然制作方法也不会很简单,新手可能会遇到各种问题,比如AE怎么打包素材以及整理工程,你知道怎么操作吗?下面内容就来分享AE打包素材以及整理工程的方法。有各个阶段的AE教程课程,如果你是小白,或者已经入门想提升自己的AE技术,一定要看看的教程哦。
AE打包素材以及整理工程的方法
在项目做完后,首先我们清理下用不到的素材和固态层,点击file--dependencies---removeUnusedfootage
然后弹出显示被清理的footage个数,点击OK
为了使工程有序,新建文件夹,命名为图片,将导入的图片素材放进去
新建其他文件夹,比如音频(放置音频)、合成(放置场景中的合成)、固态层是默认创建的(放置固态层),将最终输出的合成可以放到外边,方便查找
保存文件,点击file--dependencies---collegefiles
弹出对话框,第一项选择all,然后点击college
选择位置即可,开始打包
以上就是“AE打包素材以及整理工程的方法”了,结合上面的步骤,你也动手操作试试看哦。更多AE图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。
如何用TexturePacker打包素材

TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。
TexturePacker是一个很强的图片打包工具
它支持几乎所有的游戏引擎
Cocos2d - iPhone
Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework
Gideros – Cross-platform game development framework
Sparrow - iPhone
LibGDX - Java (Android + Desktop)
LimeJS - JavaScript / HTML5 framework
Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI
Moai - Multiplatform gaming framework
CSS sprites
JSON / HTML5
它支持多种格式素材的导入
SWF - Flash 动画文件
PSD - Photoshop 图片
PNG
TGA
JPG
TIFF
BMP
支持多种格式的导出
PNG
PVR – iPhone 原生图片格式
Cocos2d的压缩格式
- 压缩格式
JPG – JPEG
KTX
操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入
智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间
支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。
Have a nice day!!!
PPT幻灯片素材打包方法

如果打开PPT模板还是不知道如何制作一个精美的演示文稿,这时我们就需要拥有一个PPT幻灯片素材包,包里可以放很多素材,例如小图标、字体、图表等等,本文今天教大家怎么对PPT幻灯片素材进行打包,可以留作参考!
1、单击文件选项卡标签,在打开的界面中依次单击保存并发送将演示文稿打包成CD打包成CD选项。
2、在打开的打包成CD对话框中的将CD命名为编辑框中为打包文件命名。
3、单击打包成CD对话框中的选项按钮,在打开的选项对话框中可为打包文件设置包含文件以及打开和修改文件的密码等,完成后单击确定按钮。
4、在打包成CD对话框中单击复制到文件夹按钮,打开复制到文件夹对话框,设置打包的文件夹名称及保存位置,单击确定按钮。
5、弹出一个提示对话框,询问是否打包链接文件,单击是按钮。
6、等待一段时间后,即可将演示文稿打包到指定的文件夹中,并自动打开该文件夹,显示其中的内容。最后单击打包成CD对话框中的关闭按钮,将该对话框关闭。
7、将演示文稿打包后,可找到存放打包文件的文件夹,利用U盘或网络等方式,将其拷贝或传输到别的计算机中进行播放。要播放演示文稿,可双击打包文件夹中的演示文稿,然后进行播放即可。
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