2d rpg游戏素材-游戏人物素材制作-请问如何制作rpg游戏的角色图片,rpg软件提供的角色素材太难看了。谢谢!
2d动漫人物素材-如何制作2D游戏的素材注意是素材

Unity2D游戏角色动画教程-使用Photoshop创建2D游戏角色素材
介绍如何使用Photoshop为Unity创建2D游戏角色素材
教程全集请看网易云课堂。
Unity游戏开发精品素材资源——2D图标素材篇(头像、装备与物品、技能)
本文推荐UnityAssetStore里优质的2D图标素材,从人物头像、装备与物品、技能等几个方面进行分类精选。继续下面内容之前,个人首推REXARD的图标素材,这家开发商包含各类图标素材,高产又优质。
REXARD的图标素材_
如果找不到满意的可以看下面的一些推荐作为补充。
1:CharacterAvatarIcons-Fantasy
包含30个分辨率为300x300的人物头像素材。
2:CharacterAvatar-Fantasy
包含36个高质量的角色头像图标,分别包含分辨率512x512和1024x1024的图标。
3:CharacterAvatarIcons
包含76个分辨率为512x512的人物头像图标。
4:MonstersAvatarIcons
包含107个分辨率为512x512的怪兽头像图标。
5:100+AvatarIcons
包含136个人类和怪兽头像图标。
6:Avataricons:HumanCharacters
包含40个分辨率为256x256的人类头像素材。
1:WeaponandArmorIconPack
包含332个分辨率为256x256的武器和防具图标。
2:1690+RPGIcons
包含1696个84x84分辨率的png图标素材。内含各种武器装备与道具物品图标,适合RPG游戏的图标素材需求。
3:2000FantasyIcons
包含2058个分辨率为256x256的图标素材,该素材包为5个小素材包的合计,包含武器、防具、物品等多个品类。
4:500+ScifiItems
包含514个80x80分辨率的png图标素材。适合科幻机甲类型游戏,包含多种武器装备与物品。
1:340+FantasySkillIconSet
包含344个128x128分辨率的png技能素材。
2:MagicSpellIcon2
包含148个分辨率为100x100的魔法图标。
3:500SkillIcons
包含510个分辨率为256x256的技能图标,适合RPG、MOBA和卡牌游戏。包含各种族的技能图标。
4:SkillIconPack
包含243个分辨率为256x256的技能图标。
1:REXARD
2:CompassStudio
3:PONETI
4:avidBaumgart
5:ClayManStudio
6:SergiiZagorul'ko
7:WolfsBane
8:YusufArtun
9:Hippo
10:nGardensoft
11:CoolArt
12:MiMUSTUDIO
13:AngelinaAvgustova
-------列表更新中-------
如果AssetStore中的资源无法满足你的需求,可以看看下面的文章定制Unity素材与资源。
在Fiverr寻找精品艺术家定制Unity游戏素材资源
如何制作2D游戏的素材注意是素材
用PS将人物身体的每一个部分建立一个图层,只需旋转相应部位再作小的修改就可以了,还是要一点经验的,大体就是这样了。
要保证身体的重合你要先想好图像尺寸,32*32还是128*128,然后你做某个人的套图的时候都要用这个尺寸(至少是一个行为如站立、行走)。做的时候先要画第一个帧,画下一帧前首先把上一帧整体平移一个偏移(比如奔跑中起脚时整个人会往前上方偏移,做多了会有经验的),然后在此基础上照前面说的那样每个部位局部改一下,就完成这一帧了。就这样依次完成每一帧。过程中不见一定要以上一帧为基础,找一个动作最相近的一帧,再在此基础上改会省不少功夫,要学会尽量利用已有素材。
反正这是我的经验了,我也不是搞美工的,对你有帮助的话就更好了。等你会了将来做游戏还想邀请你来画呢,我可不想一个人画了..
游戏人物素材制作-请问如何制作rpg游戏的角色图片,rpg软件提供的角色素材太难看了。谢谢!

百万级增长!御宅族最爱玩的二次元游戏,应该如何制作素材?
在游戏出海领域,二次元手游发行商一直以来都是这个赛道的重要玩家,并且中国的二次元手游也已经在二次元文化的重要发源地日本拥有了非常高的用户量。
在日本游戏市场收入榜Top20的中国手游中,有8款为二次元手游,其中既包含了二次元原创游戏,更有据日本IP改编二次元游戏“返销”日本的中国手游,这些都证明了中国二次元手游的品质已经得到广泛认可。
案例介绍
《放置少女》是一款立绘精美的二次元放置类RPG手游,它立足日本的二次元市场,针对御宅族深度定制。
目前游戏上线已有3年,主攻日本和东南亚市场,客户通过传统渠道获客成本高且难度大,希望通过与钛动科技的合作,测试TikTok的获客量级、成本及付费情况,并增加广告创意的方向,提高广告投放效果。
传播策略
钛动科技结合多次TikTok广告投放的经验,为《放置少女》测试了多组广告创意,从玩法创意、素材制作、用户策略等方面进行了不同尝试,在游戏内容的呈现形式中帮助角色与御宅族群体完成情感上的连接,从而提高他们的付费意愿。经过测试,最终钛动科技为《放置少女》确认了将TikTok作为其投放的百万级年消费渠道,ROI提升60%,付费转化提升40%,帮助游戏获取了大量的高质量用户。
传播策略
本次测试期间,钛动团队主要在受众人群、素材制作、分期测试方面集中发力,最终确认了效果最大化的投放策略:
1、人群策略
测试前期通过人群类型和兴趣定向来定位TikTok平台上的核心用户玩家,尤其是年龄在18-44岁的二次元男性御宅族,以及如RPG受众、声优爱好者等次核心用户玩家;
2、素材策略
素材方向上,钛动团队分别从福利向、剧情向、展示向以及解说/攻略向四个方面为《放置少女》进行素材设计,展示不同类型的素材创意以测试素材带来的转化效果;
3、分期测试
①测试期:投放角色展示类素材为主,并测试不同的表现手法,最终定位最佳的素材表现方向;
②稳定期:经过前期的测试之后,最终确定素材以网红KOL解说,以及人物着装对比和角色重构的表现手法进行呈现。
案例亮点
在测试的过程中,钛动团队总结出了四种针对《放置少女》手游的最佳素材表现形式:
1、角色合成玩法重构
玩家可以在广告素材中自主选择角色属性,包括形象、性格等;
2、冲击感字幕+多立绘展示;
结合游戏十分轻度且碎片化的玩法,素材通过呈现专精角色的塑造和精湛的立绘,搭配画面冲击感的字幕,更容易契合御宅族玩家的审美并获得认可;
3、快速角色升级+解说
结合网红KOL的解说,以及素材当中简易的操作玩法,能够快速实现角色升级并解锁新的功能,不断提升核心玩家的新鲜感和满足感;
4、卡牌合成+角色展示玩法重构
通过卡牌展示新的内容,并给予玩家自主选择进行角色重构,最终展示新的角色。
二次元游戏素材制作Tips
对于《放置少女》这类二次元手游的广告素材制作方面,钛动团队在前期的测试中,结合其核心用户的属性以及各素材呈现形式的效果测试,得出了一些通用的素材制作方向。
其中福利向、剧情向、展示向以及解说攻略向这四种素材形式的表现对于这类轻量化的二次元游戏的投放效果更为亮眼。二次元用户对于IP的黏性较高,并且对于认同归属更为明显,尤其是在游戏的体验中更加关注原作的世界观及故事情节。
除了展示精湛的立绘以及角色形象,这几种表现形式还能在用户体验中更加立体直观地呈现游戏的世界观及剧情,并根据游戏调性邀请符合特质的KOL用本地语言进行解说,搭配BGM的节奏进行视频素材的剪辑,更加容易获得二次元用户的认同,从而使得投放效果最大化。
总的来说,二次元类型的手游想要在TikTok素材创意上制胜,就需要洞察以御宅族为代表的核心用户的特征,并通过丰富的表现形式建立起游戏IP与用户之间的情感链接与价值认同,从而满足用户的需求并提高付费转化机会。
请问如何制作rpg游戏的角色图片,rpg软件提供的角色素材太难看了。谢谢!
自己鼠绘或者手绘,不过要记得图片必须保存为png格式,自己技术不好的话,有钱可以去请画师(66rpg的论坛上有很多小店铺专门帮忙画画的)只是画人物的话价格不会太高的。实在不行就去自行搜索素材吧,66rpg上也有,如果你的游戏不拿去商业化的话版权什么的都没问题,简单来说,随便用!
传奇世界游戏里的人物素材图片是怎么制作出来的?
可以在素材天下下载,这是传奇世界人物素材下载地址page://1:51200:MTT-Q-GUID:
如何制作一个简单的RPG游戏?

在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。
希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!
阿颖曾经想做一个的!
曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。
RPG社
我们当时的情况和你们非常的类似。
一个学完了高中计算机科学的男子。
一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。
一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。
一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。
两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。
就这样,六个男人踏上了做RPG的征途。
然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。
所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。
第一制定剧本
首先,剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,当然,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。
第二制定游戏的基本规则
这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。
第三NPC
怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。
最重要的一点,让你的画师们统一画风。
第四地图
这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。
第五细枝末节
存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。
说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。
你开心就好了。
别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?
然后想想:
1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。
2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。
3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。
最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。
我是神犬,你留着这关注与赞有何用?
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作
像素制作软件初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
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像素制作软件初学者建议使用
电脑上制作最简单的方法是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的所有条件,还有说明和使用方法(详细攻略)好像还有手机版的。
如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
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以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作
3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
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一个简单的RPG游戏首先,要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个:1.使用键盘控制精灵。2.由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。所以帧与帧之间必须有延迟。3.当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它碰到\"障碍\"时,应该无法继续前进。4.在游戏里,还应该有\"坏精灵\"。在我这个游戏里,其表现状态为\"追赶受控的精灵\"。(目前,只使用了简单的追逐算法,所以\"坏精灵\"有时会卡住。在将来的版本里将考虑使用A*算法。)5.精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。以下是具体解决办法:(对应上面4个问题)1.只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2.为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组实现,其大小由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针+=偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且每次只允许一个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个方向任何两个时,出现此精灵斜向运动,因为此时它的位置坐标x和y可能同时发生了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵状态为当前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每次设置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。例:首先定义TIMER,再定义一变量state=0(其变化为:当TIMER发生时,state=1-state)第一张动画if(时间延时)if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;第二张动画if(!时间延时)if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组+偏移量;3.用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4.至于\"坏精灵\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A*算法,再写出具体思想吧。5.为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状态,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而我们所要做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即我们所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。
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