圆柱素材-UG10.0中如何直接插入圆柱体?
3DMAX怎样圆柱体上挖出一圈不规则的凹槽,如下图所示

1、打开软件,导入圆柱素材。选垂直于
螺旋线
起始点的基准面为草图绘制面,单击“草图绘制”按钮。
2、绘制好凹槽轮廓后,单击右上角按钮退出草图。
3、选路径草图和轮廓草图,单击“扫描切除”按钮。
4、单击“√”确认。
5、扫描切除完成。
UG10.0中如何直接插入圆柱体?

UG作为一款功能十分强大的三维建模软件,它自带的素材库也比较全面,像圆柱体这些简单常见的几何体都是可以直接插入的,只要根据需要修改参数就可以了,前次笔者写了一篇指南讲的是如何直接插入长方体,这篇指南笔者再给大家讲一下如何直接插入圆柱体,有兴趣的可以往下看看,没兴趣的请出门左拐。
工具/材料
电脑
UG10.0软件
打开UG10.0软件,新建一个模型文件。具体步骤见下图红色框选1、2、3。
再说一遍,这真不是凑字数,凑步骤,只要是用UG建模,这一步都是必须的。
找到“圆柱体”命令,并激活它。具体步骤如下:
执行【菜单】【插入】【设计特征】【圆柱体】(还不懂的可以看下图红色框选,笔者都标注了序号1、2、3、4)
激活“圆柱体”命令,会弹出下图所示的“圆柱”对话框。对于初次使用这个方法插入圆柱体的同学们,一定要仔细看明白对话框中的信息,它会告诉我们操作顺序、操作内容:类型、轴、尺寸都是必须设置的。
如下图所示,我们先设置类型:软件系统默认的类型是“轴、直径和高度”,但是我们点开它的选项,发现还有一种类型是“圆弧和高度”。笔者习惯的还是还是系统默认的类型,所以就不改了,这一点开只是为了让你们知道有这么个选项可以给我们选择。
类型选择完毕,下面需要设置的就是“轴”了。“轴”有两个需要设置,一个是指定矢量(如下图1号红色框选),一个是指定点。
首先,点我们采用默认的坐标原点,不去理会,矢量默认的是Z轴,笔者改一下,笔者选择Y轴(如下图2号红色框选)。
类型、轴都设置好了,接下来设置尺寸,我们知道圆柱就两个关键尺寸,一个是直径,一个是高度,直径决定这圆柱的粗细,高度决定着圆柱的长短。系统默认的是尺寸是直径50高度100,为了方便演示,笔者改一下直径30高度60(见下图1号红色框选)。
如下图所示,尺寸设置完了,就点击2号红色框选中的“确定”,完成圆柱体的插入操作。
如下图所示,圆柱体插入成功。
特别提示
相信细心的同学们应该注意到“圆柱”对话框中还有“布尔”没有设置,因为这里只有单个的圆柱体,无法进行布尔求和,更不能进行布尔求差,所以笔者没去管它。记住,想要用布尔,必须有两个实体才行。
UG中怎样在一个圆柱体表面建立一个基准平面

具体操作步骤如下:
1、首先,打开UG,导入素材,两直线建立一个平面,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,通过对象,可以是面,也可以是其他元素,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,通过点和方向创建一个平面,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,垂直于曲线,选择控制点在曲线上的位置,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,在
坐标系
上建立一个平面,即YC-ZC平面,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,在坐标系上建立一个平面,即XC-ZC平面,如下图所示。这样,问题就解决了。
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