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金币动画素材-ae游戏金币怎么制作利用ae做游戏

原创:找图网 2023-07-13 00:48:00
  • C4D金币喷涌动画怎么制作?如何制作金币喷涌效果?

  • 相信设计行业的小伙伴们对于C4D这个软件都不陌生了吧?知道C4D,但是要说到精通C4D的话,我想可能不少人还是不敢自居的,毕竟C4D软件功能以及建模操作并不是那么简单的~不简单不代表学不会,如果你准备学习C4D,或者是正在学习C4D,那么来就是来对地方了!,提供有82套的C4D精品视频课程可以学习哦~跟着我们的视频老师学习,不仅能够入门,还能进阶临摹创作作品哦~

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    C4D金币喷涌动画制作步骤:

    1:打开C4D,创建半径为100的球体,转换为可编辑对象,添加FFD效果调整基本形状

    2:挤压两次,调整大小为140%,然后删除面,作为福袋的口部

    3:添加布料曲面,厚度设置为-8,最后添加细分曲面,福袋的基本形状完成

    4:创建平面,转换为可编辑对象,进入正视图使用投射工具将其贴合到福袋上

    5:创建螺旋和圆环,使用扫描工具制作出福袋的绑带

    6:添加粒子发射器,调整发射数量与大小,勾选显示对象。使用圆柱体作为金币模型,为金币和福袋添加刚体标签

    7:导入灯光预设库,原渲染器、OC和其他渲染器都可以使用

    8:创建简单的材质效果,作品完成

    其实,关于“C4D金币喷涌动画怎么制作?如何制作金币喷涌效果?”的内容大概就是这么多,如果说以上的分享能够帮助到大家的C4D学习的话,不妨就点个赞留个言吧,让我们更加了解小伙伴对于C4D软件学习的述求!最后,想要深入学习C4D课程,这些课程怎么少得了,点击链接选课学习吧:

  • ae游戏金币怎么制作利用ae做游戏

  • AE游戏中的金币是游戏中非常重要的资源,它可以帮助玩家解锁新的关卡、购买道具等。那么,如何制作AE游戏中的金币呢?

    首先,我们需要一个设计好的金币图标。这个图标可以通过设计软件比如Photoshop或Illustrator来制作。通过选择一个合适的图标模板,我们可以制作出一个具有独特外观的金币,以使它在游戏中更加吸引人。

    接下来,我们需要使用AE软件来创建动画效果,以使金币在游戏中看起来更加生动。在AE中,我们可以使用不同的特效和移动效果来制作金币动画。比如说,我们可以使用旋转、缩放等特效来使金币看起来更加逼真。

    在制作金币动画的同时,我们还需要添加声音效果。通过添加符合金币落地时的声音效果,我们可以使玩家在游戏中更加享受这个过程。这个声音效果可以通过录制金属碰撞声或者使用一个专业的音效库来实现。

    最后,我们需要将金币导入到游戏引擎中。在游戏引擎中添加金币之后,我们就可以在游戏中使用它了。通过分配金币不同的价值,我们可以使玩家在游戏中更加体验到它的价值。

    综上所述,制作AE游戏中的金币需要经过设计、动画、声音和游戏引擎等多个环节。只有通过完美地执行这些环节,我们才能制作出具有高质量的金币资源,为玩家提供更加优秀的游戏体验。

  • AE福袋喷金币效果怎么做?AE福袋喷金币效果制作教程

  • AE是一款图形+视频结合的后期制作软件,在当下短视频行业发展趋势带动下,学习制作视频特效的小伙伴很多,相信来到此页面的你也是其中一员!如果你准备学习,或者是刚入门学习,又或者是想要进阶提升,那么我建议你看一看的AE自学视频课程!94套综合系统课,课程学习人数最高可达8.17万,可谓是热门好课了~

    AE福袋喷金币效果制作教程:

    1.打开AE软件,【新建合成】合成1,宽度和高度为1080×608像素,帧速率为25帧/秒,持续时间为10秒。

    2.新建【纯色】粒子,添加【效果和预设-Particular】效果,点击【Designer】。

    3.发射器大小为XYZ独立,调整X为1901,Y和Z为0。

    4.方向为定向,X旋转为+90°,做出粒子向上发射的效果。

    5.增大粒子/秒,【物理学】重力为100,即可做出做出粒子向上喷并下落、类似水流的效果。

    6.关闭窗口并点击【Designer】,恢复初始设置,调整物理学时间因数为5,即可加速粒子速度。

    7.相同方法在【效果控件】中设置方向为定向,调整发射角度,速度为250,重力为60,做出抛洒粒子效果。

    8.打上【粒子/秒】【物理学时间因数】关键帧,调整参数做出粒子数量先多后少、运动先快后慢的效果。

    9.【重置】效果,点击【Designer】,调整各项参数查看效果,更多参数及其效果请参考视频内老师的讲解和演示。

    10.将发射点移至画面左下角,相同方法做出抛洒的粒子。

    11.同样打上【粒子/秒】【物理学时间因数】关键帧,调整参数做出粒子数量先多后少、运动先快后慢的效果。

    12.【新建合成】彩带,宽度和高度为150×150像素,拖入彩带素材,同理将它们改为一帧,选择【动画-关键帧辅助-序列图层】,勾选重叠并【确定】,依次排列所有层。

    13.【将合成修剪至工作区域】,拖入彩带合成,修改粒子类型为纹理多边形,纹理图层为彩带合成时间采样为随机-静帧,调整大小为67。

    14.调整重力为410,速度旋转随机为20,使彩带会旋转下落。

    15.继续调整各部分参数优化效果,完成后【重命名】合成为彩带喷射,然后【复制】合成,调整随机种子,做出随机不同的效果。

    16.【新建合成】宽度和高度为1080×608像素,拖入两个彩带喷射合成,将其中一个修改【缩放】的X为-100%水平翻转。

    17.【双击】【矩形工具】,设置渐变色填充并调整,做出背景。

    18.【新建合成】合成,宽度和高度都为1266像素,新建【纯色】白色,添加【百叶窗】和【极坐标】效果,调整参数做出背景的纹理效果,具体参数

    19.将此合成拖入主合成中,降低【不透明度】至8%,打上【旋转】关键帧,调整角度做出其不断旋转的效果。

    20.拖入人物图片,使用【椭圆工具】绘制圆形蒙版,然后继续使用【椭圆工具】绘制圆形,取消填充并设置渐变描边。

    21.为圆框图层添加【图层样式-斜面和浮雕】和【投影】,调整参数做出立体感。

    22.新建【纯色】滚动数字,添加【效果和预设-编号】,方向为水平,对齐方式为左对齐。

    23.打上【数值/位移/随机最大】关键帧,调整参数做出数字变大至上限的效果。

    24.【复制】【斜面和浮雕】和【投影】给滚动数字层,继续添加【图层样式-渐变叠加】,调整做出渐变色文字。

    25.使用【文字工具】打出“分”,相同方法【复制】并【粘贴】图层样式,摆放在编号右侧。

    26.拖入横幅素材并调整,添加【色相/饱和度】效果,调整主饱和度为-100,主亮度为-61。

    27.同样添加【图层样式-斜面和浮雕】并调整,做出立体感,【复制层】“分”层并改为“全场最高”,摆放在横幅前方,使用【钢笔工具】绘制曲线路径,设置文字的路径为蒙版1,做出曲线路径上的文字。

    28.对这两层【预合成】,使用【矩形工具】绘制蒙版,打上【蒙版路径】关键帧,调整蒙版选区做出其自中间向两侧出现的效果,蒙版羽化为38像素。

    29.拖入奖杯素材并调整,打上【位置】关键帧并设置【缓动】,调整做出它移入画面的效果。

    30.同理做出对称的奖杯,然后拖入麦穗素材并调整,打上【不透明度】和【旋转】关键帧,调整做出旋转并逐渐显现的效果,同理做出右侧对称部分,即可完成制作。

    1.打开AE软件,【新建合成】合成1,宽度和高度为1080×608像素,帧速率为25帧/秒,持续时间为10秒。

    2.新建【纯色】粒子,颜色为黑色,添加【效果和预设-Particular】效果,拖入素材并【预合成】。

    3.设置【Particular】效果的粒子类型为精灵,纹理图层为素材层,即可将素材作为粒子,粒子类型为精灵时粒子始终正面朝向镜头。

    4.新建【摄像机】,预设为50毫米,调整【旋转】中的参数,发现粒子类型为精灵时粒子始终正面朝向镜头。

    5.修改粒子类型为纹理多边形,再调整【旋转】中的参数,即可得到立体的效果。

    6.将其他素材也拖入素材合成中,调整位置。

    7.修改后每个粒子都是三个素材作为一个单位出现。

    8.调整素材合成中三层的时间依次为1帧,然后【将合成修剪至工作区域】。

    9.修改后每个粒子都是某个素材作为一个单位出现。

    10.纹理时间采样为随机-循环播放时,每个粒子都是三个素材轮播作为一个单位出现。

    11.纹理时间采样为随机-静帧时,每个粒子都是某个素材作为一个单位出现。

    12.纹理时间采样为随机-播放一次时,每个粒子都是以素材合成播放单次作为一个单位出现,此时粒子生命设置失效。

    13.三种效果的对比

    14.在【物理学】中调整参数增加外力,【旋转】中设置适应运动为开,即可做出特殊的物理效果。

    15.设置旋转速度X为10,所有例子都会同时沿着X轴转动,更多参数及其效果请参考视频内老师的讲解和演示。

    16.【新建合成】,【双击】【矩形工具】,设置渐变色填充并调整。

    17.拖入福袋合成,然后新建【纯色】金币,添加【Particular】效果,发射器类型为盒子,发射器大小为XYZ独立,调整发射器大小,贴合袋口大小。

    18.方向为定向,X旋转为+90°,速度为150,生命为10秒,【物理学】重力为50,做出粒子向上喷并下落的效果。

    19.调整风力Z为-124,物理学时间因数为3,然后【新建合成】金币素材,宽度和高度为200×200像素,拖入金币素材,全部【缩放】至6%。

    20.同样将所有层改为一帧,选择【动画-关键帧辅助-序列图层】,勾选重叠并【确定】,依次排列所有层。

    21.【将合成修剪至工作区域】,然后设置【Particular】效果的粒子/秒为20,粒子类型为精灵,纹理图层为金币素材,时间采样为随机-静帧,调整大小随机为53%。

    22.打上【粒子/秒】关键帧,调整参数做出生成的粒子先多后少的效果,即可完成制作。

    23.最终效果如图所示:

    以上就是今天的精彩内容“AE福袋喷金币效果怎么做?AE福袋喷金币效果制作教程”详细分享了,希望对于每一位学习AE视频后期制作的小伙伴都或多或少带来一定的效果作用~AE软件,和PR、剪映等视频软件一样,在当下视频行业发展的催动下,拥有着十分可观的前景。如果你想要学会AE,并且制作出优质炫酷的视频效果,那么一定要多学多练,点击链接:

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