雨滴动画素材-雨伞和雨滴用flash怎么做
雨滴素材怎么用,哪些解压到哪里啊

右键任务栏雨滴图标,选关于,看下版本,找到SkinPath:这里就是你的雨滴皮肤保存的位置。
将下载的皮肤配置文件夹接压到那个SkinPath下,然后右键任务栏雨滴图标——刷新全部,就可以看到新的皮肤了,选择需要的加载就可以在桌面显示了。
求雨滴桌面素材,要求是动漫的或者科幻的越多越好

【雨滴资源】雨滴套装的集合贴
都是成套的雨滴皮肤,提供预览图和网盘下载的~~
另外更多的皮肤的话,你可以去该吧的精品区转转,很多的~~~
教程的话可以看置顶贴~~
雨伞和雨滴用flash怎么做

1、新建一个大小为550*400,帧频为12fps,背景色为白色的文档。
2、将准备好的素材导入到舞台,执行文件-导入-导入到舞台命令。并设置大小为550*400,设置全居中(水平中齐、垂直中齐)。
3、选择素材按ctrl+b组合键将图片打散,并将图层1锁定。
4、新建图层2,在舞台中绘制一个椭圆,填充为无,笔触颜色为#339933
5、在场景中绘制五个并列的正圆,并将五个正圆拖入到椭圆中。
6、选择工具箱的选择工具,选择整个图形的下半部分,按delete键将下部删除。
7、新建图层3,选择工具箱里的线条工具,绘制四条直线。
8、选中工具箱里选择工具,对绘制的四条直线进行调整,调整成圆弧形。
9、调整好后,将图层3的所有线条选中,ctrl+x进行剪切,然后选择图层2的第一帧,按ctrl+shift+v组合键进行原位置粘贴。
10、选中图层3,选择工具箱里的线条工具,设置属性面板中笔触高度为4,在场景中绘制两条直线。
11、选择图层2,在工具箱里选择颜料桶工具,然后对各个图形使用不同的颜色进行填充。
12、在场景中对图层1和图层2中的图形进行调整位置。
13、测试保存,保存名称为沙滩雨伞,ctrl+enter测试效果。就ok了。
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