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3dmax建筑建模素材-3dmax房子建模教程

原创:找图网 2023-07-12 21:23:30
  • 3dmax房子建模教程

  • 3dmax房子建模教程如下:

    1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。

    2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!

    3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!

    做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)

    4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。

    (注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。

    5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。

    6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。

    7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,

    确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。

  • 3dmax房子建模教程

  • 3dmax房子建模教程如下:

    1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。

    2、单位设置为毫米。

    3、画一个长方体,定义它的长宽高。

    4、画一个长方体,定义它的长宽高。

    5、选择相机,用相机测一下,输入参数。

    6、按c把墙体渲染出来。

    7、选定墙体,右键进行设置。

    8、设置窗户。

    9、在体素级别里面选定全部。

    10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。

    11、对切割出来的图进行拉伸参数设置。

    12、再次进行渲染。

    13、对其进行分离。

    14、在左边的墙上给它加两个挂钩。

    15、同样的方法切割出两个挂钩的位置。

    16、选择挂钩,把它拉伸点出来。

    17、把倒角设计出来。

    18、选择拉伸。

    19、再渲染一下就出来了,所有的东西都是这样设计。

    拓展知识:

    1、3D Studio Max,简称为3DsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

    2、效果图主要表现的是业主与设计师的设计理念,只有熟悉设计和装饰常识,才能使表现的效果更符合常理,也避免施工的反复修整。

    3、学生结合色彩知识,运用AutoCAD、3DsMAX、VRay、Photoshop等软件,并结合装饰材料等知识,绘出合理、美观、实用的完美效果图。

  • 3dmax房子建模教程

  • 关于3dmax房子建模教程如下:

    先简单给大家介绍一下软件的使用,有小伙伴可能对软件不是很熟悉,我们鼠标放在顶视图中,按ALT+W(最大化视图显示)

    有小伙伴如果不喜欢栅格(也就是大家所看道的一个个小格子噢)可以按G键关闭栅格,我们就看到所示了。温馨提示:快捷键是在英文状态下会更好噢,避免按键冲突。

    现在我们正式开始制作模型了,今天我们来给大家做我们生活中很常见的一个物体,那就是书啦,用3Dmax制作书的模型该怎么做呢?大家已经迫不及待了吧!首先我们在顶视图中按住(ALT+鼠标右键)找到长方体,画一个长为130宽为90高为30

    这样一个书的大体轮廓就出来啦,我们接下来就是在这个基础上进行一定的修改就OK啦。我们把所画的长方体选中,鼠标右键转换为可编辑多边形:

    转换为可编辑多边形以后呢,按P键切换到透视图中,按住ALT+鼠标中键(滚轮)可以旋转模型哦,我们找到修改面板,鼠标点击边,然后选中模型点击模型的一条边,再按(ALT+R)

    接下来鼠标右键找到连接如所示:打开以后我们把参数给到所示:完了以后打钩确定,再用如图3-3所示的方法,再连接一条线如所示:

    然后按F键切换到前视图,找到修改面板,用鼠标点击点(快捷键按数字1),选中我所标记的点(这里要框选哦,不能点选。提示:加选用CTRL)如所示:

    接下来我们在工具栏中找到选择并均匀缩放(快捷键按R)并用鼠标右键点击 ,会出现一个小框在Y轴方向输入60参数如所示:

    接下来我们根据前面讲的连接的方法,在中间连接一条线,如所示:次按数字键1切换到点,框选如图3-8所示的点,然后在工具栏找到选择并移动,鼠标右键点击,在x轴方向输入

    完了以后呢我们切换到选择对象(快捷键Q)接着我们选中模型切换到面(快捷键数字4)用框选的方式选中模型的面。

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