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动态粒子闪光透明素材-这种粒子效果是怎么ps出来的

原创:找图网 2023-07-12 11:19:48
  • 怎么用photoshop做出闪光粒子的效果

  • 1、百度搜索:PS联盟,下载流动的星光笔刷(见附图),然后在photoshop中载入画笔(附图红框处);

    2、在天际背景图层上方新建一个透明层,使用合适大小的笔刷刷出星光(闪光粒子)。

  • 这种粒子效果是怎么ps出来的

  • 解决这个问题所需要的工具/材料:电脑、ps软件。

    使用ps制作出粒子效果的方法如下:

    1、首先打开PS软件,然后再使用PS打开需要处理的图片。

    2、打开后使用快捷键“Ctrl+j”把图层进行复制,后续的操作都在复制的图层上操作。

    3、然后在上面的工具栏里选择“滤镜”-“滤镜库”选项。

    4、最后在弹出的页面里选择“纹理”-“颗粒”选项,调整到合适的强度并点击“确定”,这样使用ps制作出粒子效果的问题就解决了。

  • 求教 AE如何做星光闪烁的效果

  • 涉及到的特效运用:

    Brightness & Contrast、Tritone、Fast Blur、Drop Shadow、Curves、Glow、CC Snow

    (1)首先单击菜单栏Composition > New Composition

    Settings创建工程文件,在工程文件设置窗口中设置Composition Name为“文字”,设置Preset为HDV/HDTV 720

    25,并设置Duration为0:00:13:00。选择文字工具添加文字,调节文字的文字及颜色如图1所示。

    (2)新创建个工程,设置Name为“3d文字”,其他设置同步骤(1)。将新创建的“文字”工程导入至

    时间轴

    ,下面通过设置三维Z轴的位置和文字层的亮度制作3D文字。打开文字层的三维开关,设置Position的值为66.5,如图2所示。

    (3)选中文字层,添加Brightness & Contrast特效,设置Brightness的值为-35,如图3所示。

    (4)选中文字层,按Ctrl+D复制出7层,调整各文字层Z轴的位置,设置Position的值分别为57、47.5、38、28.5、19、9.5、0,如图4所示。

    (5)展开各文字层的Brightness &

    Contrast特效,设置Brightness的值分别为-30、-25、-20、-15、-10、-5、0,选中最底下一层,将其Brightness

    & Contrast特效删除,添加Drop

    Shadow特效,设置Opacity的值为30%,Distance的值为8,Softness的值为42,如图5所示,此时效果如图6所示。

    (6)新创建个工程,设置Name为“闪光”,其他设置同步骤(1)。选择菜单File>Import>File命令,选择“闪光.mov”素材,将素材导入至时间轴内。

    (7)新创建个工程,设置Name为“粒子”,其他设置同步骤(1)。选择菜单File>Import>File命令,选择“粒子.mov”素材,将素材导入至时间轴内。

    (8)新创建个工程,设置Name为“最终”,其他设置同步骤(1)。将制作的“3d文字”导入至时间轴,添加Tritone特效,设置Blend With Original的值为13%,设置Midtones的颜色如图7所示。

    (9)将制作的“粒子”工程导入之时间轴,设置其图层叠加模式为Screen。

    (10)新创建个Solid层,设置颜色为灰色,添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为785,设置Blur Dimensions为Horizontal,如图8所示。

    (11)选中Solid层,设置Scale的值为32.2,6.1%,移动时间标签至00:11位置处,设置Opacity的值为0%,移动时间标签至02:03位置处,设置Opacity的值为50%,如图9所示。

    (12)选择文字工具添加文字,调节文字的位置及颜色如图10所示,选中文字层,执行Animation >Apply Animation

    Preset,选择路径:Adobe After Effects>Support

    Files>Presets>Text>Blur

    文件夹

    内选项。

    (13)选中文字层,添加Drop Shadow特效,设置Distance的值为4,同步骤(5)。

    (14)移动时间标签至00:00位置处,设置Offset的

    关键桢

    ,其值为-41%,移动时间标签至00:24位置处,设置Offset的值为100%,如图11所示。

    (15)将制作的“闪光”工程导入至时间轴内,设置图层叠加模式为Add,添加Curves特效,设置Channel为RGB,设置曲线如图12所示。

    (16)继续添加Tritone特效,设置Midtones的颜色如图13所示。

    (17)新创建个Adjustment,设置其图层叠加模式为Add,选择矩形工具对其添加Mask,展开Mask属性,勾选Inverted,设置Mask Feather的值为150,设置Mask形状如图14所示。

    (18)选中Adjustment调节层,添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为25,勾选Repeat Edge Pixels,继续添加Tritone特效,设置Midtones的颜色如图15所示。

    (19)继续添加Glow特效,设置Glow Threshold的值为67.8%, Glow Radius的值为14,如图16所示。

    (20)再新创建个Adjustment调节层,添加CC Snow特效,设置Amount的值为250,Speed的值为0.1,Amplitude的值为1,Flake Size的值为3,如图17所示。

    (21)继续添加Fast Blur特效,设置Blurriness的值为3,同步骤(18)。

    (22)按下数字键0,进行预览,最终效果如图18所示。

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