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打击音效素材-红色警戒2 怎样新建兵种?

原创:找图网 2023-07-11 15:21:35
  • 久游都代理了什么游戏

  • 日本BANDAI在韩国的分公司BANDAIKOREA,正式发表了目前正在制作之新作,是款以《SD敢达》为题材开发的网络游戏,《SD敢达Online》。本作是由BANDAI与韩国Softmax合作,开发则是由Softmax负责,且是以动作类型登场;不过目前也仅知这是款动作游戏而已,从少数所公开的画面则可以大略看出,玩家在游戏中也可以组队对战,透过赢得战斗来取得经验值等东西,当然作战中也能使用不同的道具。 至于游戏中可让玩家选择操纵的SD钢弹,则收录了相当丰富的机体,包括从初代的《机动战士钢弹》起,到目前最新的《机动战士钢弹SEED》为止,游戏刚推出时会有100种以上的机器人可以选择,往后也会陆续更新追加,预定会追加到300台以上;而除了追加可操纵的机器人以外,玩s家也能强化自己的钢弹,或是在外表上做些不一样的改变等。 游戏信息: 游戏名称:SD敢达Online 游戏类型:机器人动作游戏 运营公司:久游信息技术有限公司 开发商:SOFTMAX,BANDAIKOREA 官方网站:

    /

    配置要求: 最低配置推荐配置 CPU赛扬Ⅳ1.7GHz奔腾41.6GHz以上 内存256MB512MB 系统Windows2000/XP 显卡Geforce4MX440以上显卡Geforce6600以上显卡 DirectXDirectx9.0c 硬盘剩余空间2GB 游戏背景: 这是一个以《机动战士敢达》系列为背景而开发的动作游戏,目前游戏中包括的作品有《机动战士敢达》,《第08MS小队》,《0080口袋里的战争》,《0083星尘的回忆》,《机动战士敢达Z》,《机动战士敢达ZZ》,《机动战士敢达—夏亚的逆袭》,《机动武斗传G敢达》,《新机动战记敢达W》,《机动战士敢达Seed》,《机动战士敢达Seed—Destiny》,以及主线系列的MSV和官方外传故事(如0079-MSV、Z-MSV以及SEED-ASTRAY等)。 机动战士(MobileSuit、简称MS)是一种用于米诺夫斯基散布状态下的战场的泛用人形兵器,全高在18米左右,由于该兵器的泛用性、具备可在空中,水中,宇宙等各种环境的活动能力。其中最具代表性的MS、莫过于“联邦的白色恶魔”RX-78-2了,它装备有标志性的头部火神炮,光束步枪,光束剑等武器,这些特色武器成为之后出现的诸多Gundam型以及其他的MS系列所继承的标准配置。 游戏介绍: 《SD敢达Online》属于继承了成熟的机器人动作游戏系列的判定、视角以及特色动作元素,目前最多支持8位玩家在一张地图内对战。在这个游戏里,你可以为地球联邦“打击侵略者”,也可以为吉恩公国军“攫取生存空间”,可以作为置身于鹰旗之下扫荡吉恩残党的联邦精英,也可以化为背负着公国大义的吉恩士兵,现阶段韩国服务器已开放近200台出自各部原作的名机,我们指日可待国服以迅捷的更新速度将赶超这个数字。 本作导入了同类题材从未存在的属性相克系统,游戏将这个本就很难和机器人联想在一起的题材完美地融入游戏,近战特化的“石头”属性机体、远距离高火力的“布”属性机体以及擅长以机动性翻弄敌人的“剪刀”属性机体,以无人不知的猜拳法则计算不同属性机体之间的伤害,为游戏增添了不少符合MS特征的“战术要素”。同时,机体也有自己的级别之分,从C-S的4大级别(RANK)、每个大级别中更细分为U(非普通)、R(罕贵)和S(超级)等细节级别区分,机体的级别越高,自然属性特征也更为显著,对应的总体性能和武器判定相较低级别机体也更为出色。 游戏中,玩家得到机体的途径也极为丰富并且简单,多台扭蛋机供选择,每台扭蛋机里有各种级别合计6台不同机体,选择扭蛋机后投入G币就可以从中随机抽取扭蛋,扭蛋中抽取的机体可以永久保存。 游戏画面: 进入游戏后,击中敌人就会有效果显示,当受到攻击后还会有硬直时间。每部机体都拥有2个自带技能和1个必杀技能,当玩家使用必杀技攻击对手时,会有非常华丽的必杀画面。 游戏登录界面-大部分FANS所熟悉的大天使号,SEED结束也有些年头了,看到它不禁怀念起SEED初播时的热景。 战斗方面即使是SD形态不仅也能够忠实地再现敢达动画中的激战,因为游戏特有的乱斗要素,没有作品限制更可以实现跨越时代的梦之对决。 必杀技攻击-横扫地图的范围兵器,表现效果相当壮观 游戏场景: 《SD敢达Online》中重现了敢达动画中的经典场景,游戏中玩家可以亲自体验在水中,沙漠,宇宙,城市,雪原,废墟,要塞,基地等多种特色场景中作战。丰富的地形,让不同类型的机体,可以更好的发挥其特性。 游戏音效: 每张地图都会有不同的背景音乐,不同的武器也真实的反应出不同的音色。机体行走的声音,推进的声音,每一个细节都做的非常完美,让你更有自己驾驶机体战斗的感觉。 游戏操作: 《SD敢达Online》采用鼠标+键盘的模式进行操作,仿造CS的操作设定,玩家可以很轻松的上手。 副官系统: 游戏中,玩家可以雇佣副官来增加自己的战场经验和所获得的点数。各种类型的副官,真实的配音,让你更身临其境的感受到战场的气氛。 扭蛋系统: 游戏战斗后获得的点数,可以用来抽扭蛋,就如同扭蛋机一样,随机抽出一台机体来。而《SD敢达Online》中,分很多个扭蛋机,每个扭蛋机可以抽到几种机体。一般抽到的都是C级的机体,如果你抽到了A级的机体,那就为你的好运窃喜吧! 合成系统: 《SD敢达Online》的很多高级的或者特殊的机体是不能通过抽扭蛋获得的,只能够通过任务获得机体图纸后,准备图纸上的几部机体作为合成素材,才能够得到更高级的机体。 游戏的基本设定跟单机中的许多敢达动作游戏一样,唯一不同的就是这里的射击只要锁定对手就基本可以击中,游戏还自带有自动瞄准,虽然不是太好用,对于新手玩家来说,也是不错的选择。多人对战,多人任务,丰富的机体,有趣的扭蛋合成系统,相信很多喜欢敢达的玩家已经迫不及待了。游戏目前的美中不足便是仍不支持其他操作硬件,希望以后可以开发支持手柄和摇杆进行游戏。 SD敢达OL官网:

    /

    web_v2/ 下载地址:

    /

    web_v2/download_

  • 红色警戒2 怎样新建兵种?

  • 首先设置名称

    在设置NAME....

    在搞武器 声音 速度 编号 升级武器 升级加的能力

    C4 进入建筑物 价格 建造要求 分类…………

  • 谁告诉我为什么我的红色警戒里没有Rulesmd 这个文件

  • 红色警戒没有秘籍,是因为其太简单,完全没有出秘籍的必要,想成为强手就要多与人对战,打你打不过的人.不要总是与电脑或者必赢的人打,那不会有什么进步的.但是这种简单游戏变数不会太大就是了.

    RA2的单位属性都定义在文件里 尤里是

    先以美国大兵为例

    [E1]

    UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

    Name=GI /单位的名字(可有可无)

    Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

    Category=Soldier /单位的类型

    Primary=M60 /主武器

    Secondary=Para /次要武器

    Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

    OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

    EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

    OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

    Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

    CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

    Strength=125 /生命值

    Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

    OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

    Armor=none /装甲类型

    TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

    Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

    Speed=4 /速度

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

    Cost=200 /价钱

    Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

    Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

    IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

    VoiceSelect=GISelect /单位的语音

    VoiceMove=GIMove /单位的语音

    VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

    VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

    VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

    DieSound=GIDie /单位的语音

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

    PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

    MovementZone=Infantry /运动地域

    ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

    ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

    ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

    Bombable=yes (抱歉,忘了)

    Deployer=yes /是否可以展开

    DeployFire=yes /展开后可以攻击

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

    Size=1 /单位的大小

    Crushable=yes /能够被压扁

    DeploySound=GIDeploy /展开的音效

    UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

    ElitePrimary=M60E /精英级主武器

    EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

    IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

    以上是美国大兵的代码段

    它的图象定义在中 尤里是

    [GI] /用的是素材的文件名

    Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

    AltCameo=GIUICO /升级图标

    Sequence=GISequence /控制图象的次序段

    Crawls=yes /是行走运动的单位

    Remapable=yes /不知道

    FireUp=2 /图象开火的位置

    PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

    SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

    如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

    参考上面的代码,来制作一个新的单位

    比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

    先复制这段代码到文件任意一个地方~

    这是它的代码:

    [SSRV]

    UIName=Name:SecretService

    Name=Secret Service

    Category=Soldier

    Strength=50

    Primary=Pistola

    Armor=none

    TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

    CrushSound=InfantrySquish

    Sight=2

    Speed=4

    Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

    在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

    AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

    Cost=10

    Soylent=100

    Points=1

    Pip=white

    VoiceSelect=SSSelect

    VoiceMove=SSMove

    VoiceAttack=SSAttackCommand

    VoiceFeedback=

    VoiceSpecialAttack=SSMove

    DieSound=SSDie

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    PhysicalSize=1

    MovementZone=Infantry

    ThreatPosed=0

    ImmuneToVeins=yes

    Size=1

    IFVMode=0

    下面是修改后的:

    [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

    UIName=Name:SecretService

    Name=Secret Service

    Category=Soldier

    Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

    Strength=50

    Primary=Pistola

    Armor=none

    TechLevel=1

    CrushSound=InfantrySquish

    Sight=2

    Speed=4

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

    AllowedToStartInMultiplayer=yes

    Cost=10

    Soylent=100

    Points=1

    Pip=white

    VoiceSelect=SSSelect

    VoiceMove=SSMove

    VoiceAttack=SSAttackCommand

    VoiceFeedback=

    VoiceSpecialAttack=SSMove

    DieSound=SSDie

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    PhysicalSize=1

    MovementZone=Infantry

    ThreatPosed=0

    ImmuneToVeins=yes

    Size=1

    IFVMode=0

    Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造

    IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

    好,代码是写好了.但是还有一道程序

    就是注册单位名字

    找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

    在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写

    同样的

    [VehicleTypes]

    是机动车列表

    [AircraftTypes]

    飞行器列表

    修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

    但是,还有一个问题.....没有图标!

    由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

    打开或

    找到[SSRV]一段

    你会看到图标已经有了定义

    Cameo=SHKICON

    AltCameo=SHKUICO

    那是磁暴兵的图标

    有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

    关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

    [120mm]

    Damage=90 杀伤力

    ROF=65 射弹间隔

    Range=5.75 距离

    Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

    Speed=40 速度

    Warhead=AP 弹头

    Report=RhinoTankAttack 音效

    Anim=GUNFIRE 发炮口动画

    Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

    *****特别要注意大小写不能有差错

    [Cannon] 射弹名称

    Image=120MM 图象名称

    Arcing=true 定义它呈弧线运动

    SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

    SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

    SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

    [AP] 弹头名字

    CellSpread=.3 爆炸范围

    PercentAtMax=.5 忘了~

    Wall=yes 是否可以打坏围墙

    Wood=yes 是否可以打坏木头?

    Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

    Conventional=yes 又忘了~

    InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

    AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

    ProneDamage=50%

    根据以上设定,可以自己做一个新的武器

    举例:

    [130mm]

    Damage=100 ;威力加大~

    ROF=65

    Range=5.75

    Projectile=Cannon

    Speed=40

    Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

    Report=RhinoTankAttack

    Anim=GUNFIRE

    Bright=yes

    还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

    *****弹头跟单位一样,新加的要注册

    注册在[Warheads]列表中

    [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

    CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

    PercentAtMax=.5

    Wall=yes

    Wood=yes

    Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

    Conventional=yes

    InfDeath=3

    AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

    ProneDamage=50%

    这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

    武器之AIRBURST,

    [xxx];母弹名

    Damage=5

    ROF=75

    Range=12

    MinimumRange=6

    Projectile=Launcher22

    Speed=40

    Warhead=ApocAPE

    Report=ApocalypseAttackGround

    Anim=VTMUZZLE

    Burst=2

    Bright=yes

    [Launcher22] ;母弹射弹

    Arm=2

    High=yes

    VeryHigh=yes

    Proximity=yes

    Cluster=9

    Ranged=yes

    AA=no

    Image=120MM

    ROT=4

    Airburst=yes

    AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

    IgnoresFirestorm=no

    CourseLockDuration=10

    SubjectToCliffs=no

    SubjectToElevation=no

    [SEPARATE];子弹

    Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

    Damage=100

    Warhead=NUKE32;

    Anim=MININUKE;

    Range=2

    ROF=10

    FireInTransport=no

    ;下面的这个要在[WARHEADS]申明

    [NUKE32]

    Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

    Sparky=no

    Fire=yes

    InfDeath=6

    CellSpread=5

    PercentAtMax=.5

    Bright=yes

    AnimList=MININUKE

    子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

    比如:

    [XBURST]

    UIName=Name:XCOMET

    Name=Placeholder Airburst 2

    Image=HTNK

    Prerequisite=GAWEAP,GATECH

    Primary=SEPARATE;子弹

    Secondary=TeslaFragment2

    Strength=300

    Category=AFV

    Armor=heavy

    Turret=yes

    IsTilter=yes

    TooBigToFitUnderBridge=true

    TechLevel=-1;一定要弄不可造

    Sight=8

    Speed=4

    CrateGoodie=no

    Crusher=yes

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

    Cost=2

    Points=50

    ROT=5

    IsSelectableCombatant=yes

    AllowedToStartInMultiplayer=no

    Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

    VoiceSelect=

    VoiceMove=

    VoiceAttack=

    VoiceFeedback=

    MaxDebris=3

    Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    MovementZone=Destroyer

    ThreatPosed=40

    DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

    DamageSmokeOffset=100, 100, 275

    Weight=3.5

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

    EliteAbilities=STRONGER

    Accelerates=false

    ZFudgeColumn=8

    ZFudgeTunnel=13

    Size=3

    Trainable=yes

    箱子的设置:

    1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

    2代表动画效果

    3代表是否出现在水里

    [Powerups]

    Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍

    Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

    HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

    Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

    Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

    Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

    Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

    Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

    Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

    IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

    Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

    Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

    Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

    Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形

    Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

    Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

    ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

    Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

    Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

    〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

    改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

    编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

    以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

    再看~

    这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

    ; GI

    [E1] 【注册名】

    UIName=Name:E1 【游戏中显示名】

    Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】

    Image=GI 【游戏中显示图形】

    Category=Soldier 【分类=军人】

    Primary=M60 【第一武器=M60机枪】

    Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】

    Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】

    Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】

    CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】

    Strength=125 【生命值=125】

    Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】

    Armor=none 【装甲=没有】

    TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】

    Sight=5 【视野范围=5】

    Speed=4 【移动速度=4】

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

    Cost=200 【制造价格=200元】

    Soylent=150 【????】

    Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】

    IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】

    VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】

    VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】

    VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】

    VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】

    VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】

    DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】

    PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】

    MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】

    ThreatPosed=10 【威胁等级=10】

    ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】

    ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】

    Bombable=yes 【能爆炸?】

    Deployer=yes 【可以展开=是的】

    DeployFire=yes 【展开射击=是的】

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

    Size=1 【运兵体积=1】

    Crushable=yes 【能被碾压=是的】

    DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】

    UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】

    ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】

    EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】

    IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】

    _____________________________________________________________________

    嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

    我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

    对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

    起。在这之前先准备好规则文件~和『网上下载』

    下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

    这一课先复习一下空投武器规则修改:

    ;************ American Paradrop Special Rules ***********

    ;These two lists _must_ have the same number of elements

    ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

    ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

    AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

    AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

    AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

    AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

    SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

    SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

    _____________________________________________________________________

    注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

    (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

    也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

    分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

    _____________________________________________________________________

    下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

    ···

    例1:飞行磁暴兵修改

    第一步:先在红警2[]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

    第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

    _____________________________________________________________________

    ;飞行磁暴兵

    [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)

    UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】

    Name=Shock Trooper ;【自定义名字】

    Category=Soldier ;【分类=军人】

    Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】

    Primary=ElectricBolt ;【第一武器】

    Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)

    Assaulter=no ;【攻击者=不?】

    Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】

    Crushable=no ;【不能被碾压】

    Strength=130 ;【实际生命值大小为130】

    Armor=Plate ;【装甲厚度】

    TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】

    Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】

    Sight=12 ;【视野范围=12】

    Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)

    Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】

    RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

    Cost=1000 ;【制造成本=1000】

    Soylent=600 ;【???????】

    Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】

    IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】

    VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】

    VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】

    VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】

    VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】

    MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】

    DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】

    CrashingSound=RocketeerDie

    ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】

    Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】

    PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】

    SpeedType=Hover ;【盘旋模式】

    MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】

    JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】

    JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】

    JumpjetCrash=25 ;【下降速度】

    JumpJetAccel=10

    JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】

    JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】

    JumpjetWobbles=.01

    JumpjetDeviation=1

    JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】

    ThreatPosed=20 ;【威胁等级】

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】

    ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】

    BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】

    HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】

    Size=1 ;【运兵体积=1】

    AllowedToStartInMultiplayer=no

    ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】

    IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

    ____________________________________________________________________

    是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

    很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

    用~

    Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    MovementZone=AmphibiousCrusher

    SpeedType=Amphibious

    覆盖~

    Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

    SpeedType=Float

    MovementZone=Water

    这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

    我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

    在新航母资料[CARRIERB]中加入~

    BuildLimit=5 (限造五艘)

    SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

    ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

    RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

    在原航母资料[CARRIER]中加入~

    ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

    希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

    另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。

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