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建模图片素材30张-C4D如何建模制作一个易拉罐模型?怎样绘制易拉罐?

原创:找图网 2023-07-11 13:29:08
  • Blender卡通口罩怎么建模?Blender卡通口罩模型建模图文教程

  • Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~

    Blender卡通口罩模型建模图文教程:

    1.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

    2.选择模型,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    3.选择模型,在【点】模式下在顶部的工具栏中将模式调整为【球状】然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

    4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    5.选择制作好的模型,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

    6.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

    7.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

    8.选择“平面”模型,在【面】模式下进行【删减】,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

    9.选择模型,在效果器中添加【蒙皮】效果器制作【厚度】,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息。

    10.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。

    11.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

    12.最终效果如图示

    关于“Blender卡通口罩怎么建模?Blender卡通口罩模型建模图文教程”的分享就到这里,希望小编的分享对你的Blender学习有帮助!其实,说到这里,可能还是有很多小伙伴觉得Blender是一个免费的软件,学习起来应该很简单,因此就选择网上四处找图文教程学习就可以了,但其实不然!想要很好的学习掌握Blender,真的还是想要细节化的对点学习,点击链接:

  • C4D如何建模制作一个易拉罐模型?怎样绘制易拉罐?

  • Cinema4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟。而C4D课程学习也成为了当下众多用户的需求,为此,就专门为大家提供了82套的C4D视频课程,最高学习人数超过16万,从基础的软件功能知识到产品的建模渲染,动画的制作以及结合AE、PS等热门软件进行案例讲解,学习起来就可以由浅至深逐步掌握~

    C4D自学研究站精彩推荐:

    1、C4D-扭转炫酷海报教程

    2、C4D+PS-剪纸动画案例制作

    3、C4D+OC-电风扇变形案例教程

    4、C4D+OC-圣诞小场景循环动画建模渲染

    C4D建模制作一个易拉罐模型步骤:

    打开C4D,鼠标中间切换到正视图,shift+v将参考图载入正视图:

    用钢笔工具参考着瓶身画出样条:

    给样条添加旋转,这样瓶身大体就出来了,可以先把旋转的细分数改小一点,这样方便后面操作:

    当前状态转为对象:

    接下来需要进行细节的调整,为了方便观察效果,我们可以先添加一个细分曲面:

    易拉罐的底部,面层级,用循环选择工具选中如图所示的面往下移动一丢丢:

    再用实时选择工具选中如图所示的面,继续往下移动:

    打开细分曲面有时候我们可能会看到红色箭头处的地方有点突兀,要搞掉:

    线层级,循环选择工具选中如图所示的两条线,鼠标右键消除:

    继续调整一下细节,建模的话我们是希望布线尽量均匀,所以这里的线可以选中鼠标右键选中消除:

    这样我觉得瓶身部分就差不多了:

    制作瓶盖部分,顶视图中载入另外一张素材图,新建一个圆盘调整其大小,同时降低圆盘的分段以及旋转的分段:

    将圆盘C掉以后,线层级,用循环切刀工具参考着图片切三刀:

    面层级,选中如图所示的面向下挤压:

    继续选中如图所示的面,向上挤压:

    再选中里面的面,向下挤压:

    添加细分曲面以后,大概这样:

    线级别循环工具选中如图所示的线:

    向下挤压:

    瓶盖的大体形状大概就出来了:

    继续做中间的凹槽部分,切换到顶视图,线级别的模式下用循环切刀工具再切一刀:

    切换到点级别,通过对点进行缩放调整到如图所示的位置:

    再选中中间的面向下挤压:

    选中如图所示的线消除掉:

    面层级选中中间的面,鼠标右键内部挤压:

    如图所示内部挤压出几个面来:

    用循环选择工具选中两个环面分别挤压出高度:

    继续点级别调整中间的点:

    弄完以后大概这样:

    上面的凹槽部分道理一样,先选中如图所示的线消除:

    线性切刀工具如图所示的位置加一条线:

    然后选中面,内部挤压:

    同样的道理调整点的位置:

    再选中面,向下挤压:

    这样瓶盖基本就做好了:

    唉,好累啊,继续做拉环部分吧。

    如图所示同样新建一个圆盘,修改圆盘和旋转的分段数:

    C掉以后线层级如图所示循环切刀切3刀:

    点层级调整点的位置:

    面级别选中如图所示的面删掉:

    选中上面的面,内部挤压:

    点级别调整点的位置:

    然后把面删掉:

    选中中间的面,挤压出如图所示的部分:

    消除如图所示的两条线:

    选中如图所示的面往下移动:

    线层级选中如图所示的线向下挤压:

    最后同样添加一个细分曲面,大概是这个样子:

    整个易拉罐终于做好了,大概这个样子:

    接下来我想在瓶身做点水滴出来用球体C掉以后通过调整点做出几个形态来:

    新建克隆对象,把C掉的球体都作为它的子集,克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为表面,数量大家看着办就好:

    给克隆对象添加一个随机效果器,随机水珠的大小和角度:

    再新建一个推散效果器,以免水珠碰到一起:

    可以再做一个克隆,缩小液体的体积,让水珠看起来更多,模型终于大功告成了:

    啊啊啊,没想到一个简单的建模写出来篇幅这么长,后面材质部分由于我弄的也不是太好,就简单写一下了,不清楚的大家看视频版吧。

    我用的是OC渲染器,复制几个出来,搭建一个简陋的场景,摄像机固定视角,这一步不用说吧:

    瓶身的材质部分,我用的是反射材质,然后漫射通道直接加在贴图,然后粗糙度略微给一点,让反射不要那么强烈。

    如果你希望更加逼真的话还可以去找一些划痕或者指纹一类的贴图来弄,我这里就很水啦,瓶身上材质部分我就不详细说了哦:

    瓶盖、拉环以及底部的金属材质,大家根据自己的情况来弄吧,我弄的也不是特别好。

    折射率我给到了8,加了拉丝金属的贴图,加了一个色彩校正,有兴趣的童鞋可以看视频版或者源文件哈:

    水珠的材质大家也看着办吧,篇幅太长了,快60张图了:

    其他地面的材质和打灯那些我就不说了哦:

    最后渲染出图,PS调色一下,排版看看效果吧:

    分享就到这里,希望大家看完本篇文章“C4D如何建模制作一个易拉罐模型?怎样绘制易拉罐?”都能够学到东西!学习C4D,想要快速入门、简单轻松的话,还是需要的课程学习~所以这些C4D课程是任何一个C4D在学或者准备学的人员都必不可少的。不要觉得买课要花钱,换一个角度思考花钱掌握一门技能何乐而不为?

  • 3d打印图片素材简单建模-3D打印如何建模?

  • 如何把照片转化成三维模型并能用3D打印机打印?

    我知道的有3种方式:

    1、多张照片合成立体模型。Autodesk的123DCatch,用大概20张照片可以合成出三维模型出来。上面cherrychen(没法@到你,不好意思,同名的太多了)提到的3DCloud应该是类似的原理。

    2、单张照片生成立体模型。今天无意间发现的,有一个叫Faceshop的收费软件,(有15天的免费试用时间)可以用一张照片手工取点,建模生成一个3D模型,主要是脸部可以比较好的还原出来。操作方法是,根据软件提示,在你的照片中指定出眼镜、鼻子、嘴巴等部位的位置,然后勾勒出你脸、眉毛、鼻子的轮廓,软件会根据这些特征生成一个模型来,然后把你脸上的纹理贴图到模型上。

    3、用普通的bmp、jpg格式的照片生成浮雕。这个比较简单了,切片软件Cura就有这个功能,大概的方法应该是,软件把照片转换成黑白的,然后根据不同点的灰度不同,生成不同点的深度值,这样就可以生成一个浮雕效果的模型。现在已经有多款软件能够把照片转化成3D模型,不过一般都需要从不同角度拍摄的两张以上的照片。比如Autodesk的Catch123D据说清华开发出了只需一张照片即可3D建模的软件,不过也是昙花一现,不见后文了。清华大学开发3D软件建模只需一张照片目前市面上没有一个软件能够把照片完美的转换成3D模型,不过这个是趋势,有很多牛B公司已经都在研究。目前最好的方法是找个造型能力好的3D建模人员,根据图片直接做出来。关于3D打印模型有3D打印模型的标准。

    3D打印如何建模?

    目前不论哪种3D打印,基本都是用的STL格式的文件,STL文件说白了,就是用三角形表示实体的一种文件格式,这种格式是最开始发明3D打印的人定义的,现在已经成了图像处理领域的默认工业标准了。国外现在有一帮人在推一种叫AMF格式的3D打印文件,主要是增加了模型的材质、纹理、颜色等信息,可能以后技术进步,彩色打印成为主流,这种文件格式会逐步取代STL。但是,暂时应该STL格式的文件会是主流。

    1、CAD设计(参数化建模)

    2、CG建模

    3、业余软件

    4、人像DIY应用等

    5、到模型下载网站下载别人设计好的模型

    如何制作3D打印模型?

    这个问题还是比较简单的,有以下几种方式吧

    一种最简单的方式是去模型网站下载模型或是用扫描仪扫描原件获得三维立体模型

    最常用的是用专业的软件建模,比如CAD建模等

    当然也可以利用一些在线工具生成3D打印模型,比如魔猴网网站上有一个在线工具箱,可以实现涂鸦变3D,2D转3D格式等功能

    希望我的回答能帮的到你

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