天空盒贴图素材-如何制作天空盒子的贴图
简单天空盒-Skybox

所谓的天空盒就是我们项目中一个场景所设定的背景,就一片天空一样,但是你永远到不了天边,永远就在这片天空里面,所以叫做天空盒;我们新建的场景系统都会默认一个天空盒,如图1.1:
天空盒打开方式如下1.2:
改变天空盒也可以在图1.2中的Select Material中选择想要的天空盒。
这里讲两种创建天空盒的方法。
在网上找六张天空盒素材图片(一个天空盒对应六张图片),然后把这六张图片导入项目,变成Texture格式的纹理,如图1.3:
六张图片组成一个天空盒可以把这六个纹理理解成一个正方体的六个面,而天空盒就是这个正方体,我们的场景就是在这个正方体里面。
后面我们需要在Project中创建一个材质-Material,如图1.4:
创建好一个材质过后我们就可以在材质的属性里进行天空盒的搭建,如图1.5和1.6:
选择六张纹理时要注意,就像拼正方体的六个面一样,拼错了天空盒看着就很不和谐,所以我们选择的时候要先判断一下是否正确。图1.7就是应用我们的天空盒:
这也我们就搭建好了一个简单的宇宙天空盒,如图1.8:
在网上找一个360度的全景照片,自己拍摄的全景照片也行,然后用这张图片创建一个新的纹理,但是格式改成Cubemap;再创建一个材质,方法和上面一样,但是在选择Shader属性时不同,如图1.9:
后面我们只需要把新建的Cubemap类型的纹理导入进去就行了,如图2.0:
这样我们就完成了用一张全景图片搭建了一个天空盒,如图2.1:
使用全景图制作天空盒

在Unity中使用全景图制作天空盒,可以在不使用模型的情况下制作出自定义的大环境。
天空盒、由“Skybox”组件 -> 天空盒材质 -> 天空盒贴图(全景图)组成。各部分的创建和设置方法步骤如下:
1.将全景图文件放入unity的资源目录中
2.设置导入选项如下图所示。
具体参数参考: Unity - Manual: Textures | Unity - Manual: Texture Types
1.新建材质。
2.材质参数设置如下图。
3.将上一步中的得到的贴图拖放到贴图位置即可。
选择场景主相机,设置Clear Flags为“Skybox”,添加skybox组件,将上一步得到的skybox材质球拖放到“Custom Skybox”中。
中游戏视图中即可看到新设置的天空盒的情况。
如何制作天空盒子的贴图

一般用3维软件(如3dsMax、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被Unity直接导入到先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加.一个是在setting——rendersetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了
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