maya建模素材库-MAYA花草树木建模教程
maya自带素材库在哪

maya自带素材库位置在visor
文件夹
内,具体寻找方法:
1、在
电脑桌面
点击计算机,打开文件夹Window;
2、打开文件夹GeneralEditors;
3、打开文件夹Visor,即可进入maya素材库。maya一般指AutodeskMaya。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的
三维动画
软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
MAYA花草树木建模教程

本教程讲解如何使用MAYA制作花草树木
maya版本为2018
一.新建一个平面并将UV展开。
平面参数如下:
宽度:1.5cm高度:1cm细分宽度:1高度细分数:1
对平面进行展UV操作,具体步骤为:
1)依次打开-UV-UV编辑器-创建-平面,设置此时的投影源为Y轴(注意勾选保持图像宽度/高度比);
2)将平面的UV展开后,调整UV的大小,并将其恰好放入坐标轴(0,1)的区域内;
3)最后使用UV快照将带有UV布局的图像文件导出(导出时需要选中UV);
二.打开Ps,将保存的UV快照导入,并调整贴图
导入带有UV布局的图像后,新建一个图层并放在最下层,填充其为黑色,此时UV轮廓清晰可见;
2.导入素材文件,调整大小,使其恰好位于UV布局图像线框中;
按照图片格式的不同(常用的有三种:JPG、PNG、TGA),贴图的制作方法也有所不同
1)JPG:需要导出两张贴图,一张为jpg的普通贴图,另一张为黑白贴图(黑白图同样为jpg格式,遵循黑透白不透);
2)PNG:直接导出一张带有透明通道的贴图即可;
3)TGA:新建一个通道,并将树叶填充为白色。将这个带有Alpha通道的图层,导出一张tga格式的图片。
注意:导出贴图时需要将UV贴图层隐藏
三.贴图的使用方法
首先为平面添加一个新材质,这里使用Lambert2
JPG:将两张贴图分别赋予平面的材质属性中的颜色与透明两个属性。
PNG:将贴图赋予平面的材质属性中的颜色属性。
TGA:将贴图赋予平面的材质属性中的颜色属性。
按下6键即可查看效果;
四:面成体
1.将平面复制,并旋转角度,树枝即可初步成型;
2.树干的制作方法相同,只需要找到相应的贴图即可;
3.同理,花草植被也可以使用此方法进行制作;
五.仓促成文,不当之处,请大家批评指正!
maya笔刷素材库里画出的模型怎么导出

在导出之前,需要在修改菜单里做一次转换,painteffect To poly这样的操作。转换成模型再导出。
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