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3dmax场景建模素材-3dmax中 能否将一个场景中的单个模型直接导入另一个文件的场景中

原创:96作图 2023-07-11 06:08:18
  • 3dmax软件怎么建模游戏场景?3dmax建模游戏场景的方法

  • 3dmax软件是一款室内设计的建模软件,软件不仅可以用来做室内设计也可以用来建模游戏场景哦,你知道怎么用3dmax建模游戏场景吗?下面内容就来演示一下建模游戏场景的教程,有3dmax游戏建模入门教程课程,想学的不要错过哦。

    3dmax建模游戏场景的操作方法:

    1、打开3DMAX,在【顶视图】取消【网格】,新建【平面】分段都为1,将平面户型图拖入,将【平面】更改为原尺寸大小,避免照片拉伸

    2、新建【立方体】【宽度】900毫米,指定【平面】中心点在【立方体】左下角,接着进行【缩放】【平面】和【立方体】重合,删除【立方体】

    3、在【顶视图】绘制【立方体】作为墙体,【高度】两米八,向上移动许可,右键【转换为多边形】,ALTX【半透明显示】,细节调整点位置

    4、复制【立方体】【旋转】90度,放置在上部墙体部分,同理制作其他墙体即可,注意细节

    5、边缘可能会长短不一,一定要进行对准,在【透视图】进行预览;新建【立方体】【高度】800,右键【转换为多边形】,接着对齐点即可

    6、制作厨房门口台阶部分,新建【立方体】,结合三视图细节调整位置,接着复制一份,提高【高度】作为第二节台阶

    7、对厨房内部进行描线,注意要在统一平面,然后添加【挤出】,放置合适位置即可

    8、补齐厨房顶部门洞,复制底部台阶部分,向上移动,增加【高度】即可,接着复制一份作为旁边门洞上方

    9、最终效果图如示

    以上就是3dmax软件建模游戏场景的操作演示过程了,具有3d效果的游戏场景模型已经完成,是不是很逼真呢!这样玩游戏就跟在真实场景一样了哦。

  • 3dmax中 能否将一个场景中的单个模型直接导入另一个文件的场景中

  • 3dmax中 将一个场景中的单个模型直接导入另一个文件的场景中的步骤如下:

    1、打开3dmax,在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。

    2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。

    3、找到需要导入的文件后选择文件,并点打开。

    4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。

    5、时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并。

    6、这样模型就导入到场景中去了。

    这样就解决了3dmax中 将一个场景中的单个模型直接导入另一个文件的场景的问题。

  • 3dmax怎么建模一个洗手盆?

  • 学习3dmax软件操作,案例实操是最能帮助我们快速掌握软件的!而关于3dmax模型建模,可能很多小伙伴不知道怎么下手,下面我们就分享一个洗手盆的3dmax建模教程,感兴趣的小伙伴就跟着一起操作起来!废话不多说,一起来看一看吧!

    3dmax建模一个洗手盆的步骤方法:

    第一步:制作面盆模型

    使用“圆柱体”工具在场景中创建一个圆柱体,然后在“参数”卷展栏中设置“半径”为80mm、“高度”为80mm、“高度分段”为4。

    第二步:多边形编辑及参数设置

    选择上一步创建的圆柱体,将其转换为可编辑多边形,然后进入“多边形”层级,选择左图所示的多边形。接着在“编辑多边形”卷展栏下单击“插入”按钮后面的“设置”按钮,最后设置“数量”为5mm。

    第三步:挤出设置

    保持选中多边形,然后在“编辑多边形”卷展栏下单击“挤出”按钮后面的“设置”按钮,接着设置“高度”为-20mm。按照上一步的方法再次挤出两次。

    第四步:添加修改器

    给模型加载一个FFD4×4×4修改器。

    然后切换到“控制点”层级,在前视图中框选左图所示的控制点,接着在顶视图中使用“选择并均匀缩放”工具在xy平面进行放大。

    第五步:倒角设置

    此时可以观察到模型底部的分段很少,再次将模型转换为可编辑多边形,然后进入“多边形”层级,选中左图所示的多边形,接着在“编辑多边形”卷展栏下单击“倒角”按钮后的“设置”按钮,接着设置“高度”为-10mm、“轮廓”为-10mm。

    第六步:插入设置

    保持选中的多边形不变,然后在“编辑多边形”卷展栏中单击“插入”按钮后面的“设置”按钮,接着设置“数量”为20mm,再单击两次“加号”,其效果如左图所示。

    第七步:编辑边倒角设置

    进入“边”层级,选择左图所示的边,然后在“编辑边”卷展栏中单击“倒角”按钮后面的“设置”按钮,再设置“边倒角量”为0.5mm。

    第八步:加载“网格平滑”修改器

    给面盆模型加载一个“网格平滑”修改器,在“细分量”卷展栏中设置“迭代次数”为2。

    第九步:制作水龙头模型

    使用“切角圆柱体”工具在场景中创建一个切角圆柱体,然后在“参数”卷展栏中设置“半径”为12mm、“高度”为50mm、“圆角”为1.5mm、“边数”为20。

    第十步:创建切角圆柱体

    使用“切角圆柱体”工具在场景中创建一个切角圆柱体,然后在“参数”卷展栏中设置“半径”为18mm、“高度”为35mm、“圆角”为2mm、“圆角分段”为4、“边数”为20。

    第十一步:同样的方法,创建切角圆柱体

    使用“切角圆柱体”工具在场景中创建一个切角圆柱体,然后在“参数”卷展栏中设置“半径”为4.5mm、“高度”为55mm、“圆角”为1mm、“圆角分段”为4、“边数”为20。

    第十二步:编辑多边形插入设置

    将上一步创建的切角圆柱体转换为可编辑多边形,然后进入“多边形”层级,选中左图所示的多边形,接着在“编辑多边形”卷展栏中单击“插入”按钮后面的“设置”按钮,最后设置“数量”为1mm。

    第十三步:挤出设置

    保持选中的多边形不变,然后在“编辑多边形”卷展栏中单击“挤出”按钮后面的“设置”按钮,接着设置“高度”为-50mm。

    第十四步:同样,继续创建一个切角圆柱体

    使用“切角圆柱体”工具在场景中创建一个切角圆柱体,然后在“参数”卷展栏中设置“半径”为2mm、“高度”为35mm、“圆角”为1mm、“圆角分段”为4、“边数”为20,其参数及位置

    第十五步:创建一个切角长方体作为台面

    使用“切角长方体”工具在场景中创建一个切角长方体作为台面,然后在“参数”卷展栏中设置“长度”为50mm、“宽度”为480mm、“高度”为8mm、“圆角”为1mm、“圆角分段”为1,洗手池的最终效果如右图所示。

    分享至此,关于“3dmax怎么建模一个洗手盆?”的内容就是这么多了,大家是否已经开始跟着教程步骤操作起来了呢?还没有的小伙伴就不要等待了,一起来使用3dmax建模洗手盆吧!

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