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传奇 地图素材-传奇素材网版本库-如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?

原创:找图网 2023-07-10 14:31:42
  • 传奇素材是怎么做出来的?传奇里如何添加自己的地图素材到客服端

  • 传奇武器素材怎么制作?用什么软件?这个其实比较复杂,如果是做全新的更麻烦,首先要设计画图,然后用3d软件进行制作,制作好后,根据动作渲染出来,渲染后进入物品编辑器进行绘制。总之很麻烦,如果想自己做的话,给点分我继续说详细的你好怎么做传奇素材啊。我先要个自己喜欢的的武器。怎么做啊、用什么软件。求高手指点真想学???武器简单!!估计个把周教的会!!衣服要看你天分!!软件嘛!!我用的PS和3DMAX还有后期的坐标编辑!我用的是我自己写的软件!!!!传奇里如何添加自己的地图素材到客服端

    传奇里可以添加自己的地图素材

    1,首先,桌面新建一个文件夹,里面放入刚才的的真彩地图文件和()的地图文件,再吧地图编辑器和真彩地图转换器也放入。打开M200地图文件,路径MirServer\Mir200\Map

    2,桌面上的文件夹里有:。。。地图编辑器等5个文件了,用WIL1编辑工具打开客户端/data文件夹,里面没有Objects11和Objects12的will文件。打开地图文件可以看到有好多的地图在里面,可以网上搜索下各个地图相对应的代码然后复制一张你想要的地图成为你的新地图。

    3,用这个Objects11来,打开WIL1编辑工具,看到(创建新文件)了吧?点击(创建新文件)-新数据文件名-文件名写Objects11,放入桌面-保存-16位数据格式,必须16位,不然你的地图变不清晰,彩色难看。现在要转换我们需要的地图:打开桌面上刚新建的文件夹,点击0150地图文件复制再粘贴。将你复制的地图文件重命名改成你喜欢的地图名,我这里假设我需要添加一张新手地图,我给他重命名为

    4,里面会多一个(复件0150可以自己去改名)文件。然后打开(最新真彩素材转换器):原地图文件目录-桌面-新建文件夹-0150.新地图文件是刚才复制的(复件0150)文件。。照样:新地图文件目录-桌面-新建文件夹-复件0150.然后看见(Objects合并信息)了吗?把原Objects信息调到Objects20,新Objects信息调到Objects11,点击添加,其他什么都不要动。添加地图的相关数据.打开\MirServer\Mir200\Envir

    5,点击转换!转换完毕!然后用(WIL1编辑工具)打开新建文件夹里面的Objects20,批量导出-桌面-新建文件夹-图片起始编号和结束编号默认-确定,导出完毕!好了,又用WIL1编辑工具打开桌面上的Objects11文件,Objects11文件是不是空的,批量导入-刚才批量导出那个新建文件夹

  • 传奇上面地图怎么下载

  • 传奇上面地图下载步骤如下:

    1、打开浏览器,点击搜索框搜索传奇地图素材进行选择下载。

    2、使用wil编辑器打开下载的素材,将数据转换为pak格式。

    3、将转化后的pak放到补丁的Data目录。

    4、将.map文件放到补丁目录下的Map目录中以及版本登录中,新地图即完成。

  • 传奇素材网版本库-如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?

  • 如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?

    地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端然后mapinfo里面设置属性minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。\x0d\x0a\x0d\x0a关于补丁中的武器和装备添加\x0d\x0a必须使用wil编辑器新建一个wil然后你把别人的素材完全导入到一个文件夹中然后再导入你新建的wil中然后命名具体命名方法和添加方法参考下面\x0d\x0a好了我们正式开始添加制作武器到我们的版本\x0d\x0a首先将武器补丁单独剪切出来重新起个名字名字改为\x0d\x0a这里说明一下hero引擎添加武器衣服是最简单的因为文件名就是装备代码从100开始算起\x0d\x0a新建个文件夹名字改为Graphics里面再创建一个文件夹名字为Weapon\x0d\x0a这就是hero引擎读取补丁的地方放进去OK了wil文件处理完毕简单吧\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a然后添加大图片也就是大内观需要注意的是大内观必须有坐标否则装备栏会显示偏移\x0d\x0aOK我们现在再创建一个文件夹名字为data\x0d\x0a现在复制自己客户端的放到刚才创建的data文件夹里\x0d\x0a我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem\x0d\x0a这里我说明一下为了让大家制作起来更简单我们不引用如果将这个文件做成补丁\x0d\x0a你补丁兆数会无辜添加很多毕竟很多东西都是客户端内自带的\x0d\x0a我们创建方法是:\x0d\x0a用WIL编辑器清空然后退出wil编辑器否则改不了名字\x0d\x0a然后改名为\x0d\x0a代码第一张图片为10000第二张就是10001以此类推\x0d\x0a节省补丁而且直观还不会冲突玩家客户端一举两得\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a\x0d\x0aok开始导入大图片\x0d\x0a如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements\x0d\x0aPlacements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样那么可以使用批量导入\x0d\x0a这样就不用填写坐标了\x0d\x0a注意有的坐标没有写在文本里而是在图片名字上\x0d\x0aOK这样一来我们就导入成功了\x0d\x0a还记的代码算法吗?对第一张图片为10000第二张为10001以此类推一会要用到\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a\x0d\x0a接下来就是导入小图片了也就是Items和DnItems\x0d\x0a跟stateitem一样我们复制Items和DnItems改名为Items1和DnItems1\x0d\x0a因为Items和DnItems文件是没有代码填写的所以他们的图片显示位置与stateitem一致\x0d\x0a所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致\x0d\x0a否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况\x0d\x0a现在我们把小图片导入\x0d\x0aOK了一把武器的整套补丁已经添加制作好了但是版本内没有添加好\x0d\x0a很简单添加武器属性写入相应代码就搞定了\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a\x0d\x0a现在打开我们的菜鸟编辑器确认自己的版本目录是D:\mirserver\x0d\x0a打开后找到物品栏武器代码是5找到5\x0d\x0a怎么添加呢?最简单不容易出错的方式就是复制一把武器然后修改代码和属性\x0d\x0a这样最不容易出错小心驶得万年船嘛对不对\x0d\x0a好属性这里我们随便写一下名字吗随便\x0d\x0a接下来是重点\x0d\x0a填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码\x0d\x0a外观代码文件名为还记的代码是多少吗?都不用想就是100嘛对不对\x0d\x0a所以shape也就是物品形状这里填写外观代码100\x0d\x0a大图片内观代码还记得第一张图片代码是多少吗10000记住了\x0d\x0a所以大图片内观也就是装备栏外观怎么讲都可以我习惯讲装备栏为大图片内观外观就是外观不容易混淆\x0d\x0a在looks也就是物品外观这里填写10000\x0d\x0a检查无误了OK制作完毕恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁\x0d\x0a现在我们进入游戏看一下关闭菜鸟编辑器有文件占用即将要用到的文件呢就会出错\x0d\x0a进入游戏之前必须要把自己制作的补丁呢覆盖到传奇客户端里\x0d\x0a---------------------------------------------------------------------------------------\x0d\x0a\x0d\x0a刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了简单吧这样操作一举两得\x0d\x0a\x0d\x0a题外话接下来是说一下其他引擎文件算法大家自己看看举一反三就不需要我再讲了\x0d\x0a===================================================================================\x0d\x0a3K引擎:\x0d\//衣服shape从0~24计算\x0d\x0a//衣服shape从25~49计算\x0d\x0a//衣服shape从50~74计算\x0d\x0a//衣服shape从75~99计算\x0d\x0a//武器shape从0~49计算\x0d\x0a//武器shape从50~74计算\x0d\x0a//武器shape从75~99计算\x0d\x0a//物品Looks从0~4999计算\x0d\x0a//物品Looks从5000~9999计算\x0d\x0a//物品Looks从0~4999计算\x0d\x0a//物品Looks从5000~9999计算\x0d\x0a//物品Looks从0~4999计算\x0d\x0a//物品Looks从5000~9999计算\x0d\x0a,XX在50~54的文件每360张图片为一只怪\x0d\x0a\x0d\x0a大内观代码第一张图片是10000还记得吗\x0d\x0a===================================================================================\x0d\x0aMAX引擎:\x0d\x0a武器和衣服每个文件是50件,像开天它在文件里图片号是40808\x0d\x0a40808/1200=34所以开天的shape就是34\x0d\x0a王者之刃它在文件里图片编号是13200\x0d\x0a13200/1200=11因为第二个文件里加上50=61\x0d\x0a这样王者之刃的shape=61\x0d\里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有就会\x0d\x0a优先读取,没有的话就读取\x0d\x0a物品补丁扩展算法:\x0d\x0aItems每个文件10000\x0d\的第一个物品为10000\x0d\x0a例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在里的\x0d\x0a那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推\x0d\x0a===================================================================================\x0d\x0aBIUE引擎:(也就是Legend引擎)\x0d\x0a//衣服shape从25~49计算\x0d\x0a//衣服shape从50~74计算\x0d\x0ashape>=75对应hum+文件,例:shape=78对应\x0d\x0a//武器shape从50~74计算\x0d\x0a//武器shape从75~99计算\x0d\x0ashape在100~255对应weapon+文件,例:shape=105对应\x0d\x0a,XX在25~79的文件每360张图片为一只怪\x0d\x0a===================================================================================\x0d\x0a\x0d\x0a参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好

    传奇素材bmp还是png

    都可以。传奇素材是游戏素材资源必备网站,能使用PNG格式的引擎也可以使用BMP格式,两者都可以,也就是怪物区所有素材均可用,传奇素材网是一个专门为广大传奇GM爱好者提供的素材脚本交流站点。

    如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件?

    地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端然后mapinfo里面设置属性minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。

    关于补丁中的武器和装备添加

    必须使用wil编辑器新建一个wil然后你把别人的素材完全导入到一个文件夹中然后再导入你新建的wil中然后命名具体命名方法和添加方法参考下面

    好了我们正式开始添加制作武器到我们的版本

    首先将武器补丁单独剪切出来重新起个名字名字改为

    这里说明一下hero引擎添加武器衣服是最简单的因为文件名就是装备代码从100开始算起

    新建个文件夹名字改为Graphics里面再创建一个文件夹名字为Weapon

    这就是hero引擎读取补丁的地方放进去OK了wil文件处理完毕简单吧

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    然后添加大图片也就是大内观需要注意的是大内观必须有坐标否则装备栏会显示偏移

    OK我们现在再创建一个文件夹名字为data

    现在复制自己客户端的放到刚才创建的data文件夹里

    我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem

    这里我说明一下为了让大家制作起来更简单我们不引用如果将这个文件做成补丁

    你补丁兆数会无辜添加很多毕竟很多东西都是客户端内自带的

    我们创建方法是:

    用WIL编辑器清空然后退出wil编辑器否则改不了名字

    然后改名为

    代码第一张图片为10000第二张就是10001以此类推

    节省补丁而且直观还不会冲突玩家客户端一举两得

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    ok开始导入大图片

    如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements

    Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样那么可以使用批量导入

    这样就不用填写坐标了

    注意有的坐标没有写在文本里而是在图片名字上

    OK这样一来我们就导入成功了

    还记的代码算法吗?对第一张图片为10000第二张为10001以此类推一会要用到

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    接下来就是导入小图片了也就是Items和DnItems

    跟stateitem一样我们复制Items和DnItems改名为Items1和DnItems1

    因为Items和DnItems文件是没有代码填写的所以他们的图片显示位置与stateitem一致

    所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致

    否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况

    现在我们把小图片导入

    OK了一把武器的整套补丁已经添加制作好了但是版本内没有添加好

    很简单添加武器属性写入相应代码就搞定了

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    现在打开我们的菜鸟编辑器确认自己的版本目录是D:\mirserver

    打开后找到物品栏武器代码是5找到5

    怎么添加呢?最简单不容易出错的方式就是复制一把武器然后修改代码和属性

    这样最不容易出错小心驶得万年船嘛对不对

    好属性这里我们随便写一下名字吗随便

    接下来是重点

    填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码

    外观代码文件名为还记的代码是多少吗?都不用想就是100嘛对不对

    所以shape也就是物品形状这里填写外观代码100

    大图片内观代码还记得第一张图片代码是多少吗10000记住了

    所以大图片内观也就是装备栏外观怎么讲都可以我习惯讲装备栏为大图片内观外观就是外观不容易混淆

    在looks也就是物品外观这里填写10000

    检查无误了OK制作完毕恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁

    现在我们进入游戏看一下关闭菜鸟编辑器有文件占用即将要用到的文件呢就会出错

    进入游戏之前必须要把自己制作的补丁呢覆盖到传奇客户端里

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了简单吧这样操作一举两得

    题外话接下来是说一下其他引擎文件算法大家自己看看举一反三就不需要我再讲了

    ===================================================================================

    3K引擎:

    //衣服shape从0~24计算

    //衣服shape从25~49计算

    //衣服shape从50~74计算

    //衣服shape从75~99计算

    //武器shape从0~49计算

    //武器shape从50~74计算

    //武器shape从75~99计算

    //物品Looks从0~4999计算

    //物品Looks从5000~9999计算

    //物品Looks从0~4999计算

    //物品Looks从5000~9999计算

    //物品Looks从0~4999计算

    //物品Looks从5000~9999计算

    ,XX在50~54的文件每360张图片为一只怪

    大内观代码第一张图片是10000还记得吗

    ===================================================================================

    MAX引擎:

    武器和衣服每个文件是50件,像开天它在文件里图片号是40808

    40808/1200=34所以开天的shape就是34

    王者之刃它在文件里图片编号是13200

    13200/1200=11因为第二个文件里加上50=61

    这样王者之刃的shape=61

    里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有就会

    优先读取,没有的话就读取

    物品补丁扩展算法:

    Items每个文件10000

    的第一个物品为10000

    例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在里的

    那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推

    ===================================================================================

    BIUE引擎:(也就是Legend引擎)

    //衣服shape从25~49计算

    //衣服shape从50~74计算

    shape>=75对应hum+文件,例:shape=78对应

    //武器shape从50~74计算

    //武器shape从75~99计算

    shape在100~255对应weapon+文件,例:shape=105对应

    ,XX在25~79的文件每360张图片为一只怪

    ===================================================================================

    参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好

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