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2048游戏素材-2048这个游戏怎么玩?

原创:找图网 2023-07-10 11:45:29
  • “2048游戏”介绍

  • " src="">

    《2048》是一款益智类小游戏,玩法规则是:玩家控制全部方块朝同方向运动,两个同数字方块碰撞后,合并的数字为它们之和,每次操作都会随机生成2或者4数字,结果得出2048的方块则为游戏胜利。

    详细内容

    01

    《2048》是一款益智类型的小游戏,游戏的规则相当简单,是一款简易而且操作方便的数字类小游戏。

    02

    《2048》于2014年3月开始发行。原作者是Gabriele Cirulli,后来深受广大玩家喜爱,就被各大游戏平台纷纷移植到自己平台。该款游戏研发的灵感来源于《1024》和《小3传奇》这两款数字游戏。

    03

    玩法:玩家需要控制全部方块,朝同方向运动。当两个相同数字方块,碰撞合并为数字的总和,每次操作都会随机生成2或者4数字,直到玩出2048数字则为胜利。

    04

    这款游戏深受广大玩家的喜爱,是同类数字游戏中的佼佼者。除了游戏之外,该款游戏还支持计算器、分享等功能。

    05

    该款游戏的最初开发者,已经决定将源代码对公众开放。这一决定,可以令玩家根据自己的爱好,开发出更多种类的数字游戏。

  • python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)

  • 话不多说,直接上菜

    为了方便大家copy,我就不分段解释了

    import turtle, random

    # 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形

    class BackGround():

    def __init__(self):

    super().__init__()

    ()

    ()

    def draw_block(self):

    ('')  # 画出背景方块

    for i in allpos:

    (i)

    ()

    ('white', 'white')  # 画出其他背景

    (-215, 120)

    _fill()

    (215, 120)

    (215, 110)

    (-215, 110)

    _fill()

    ('')

    (-125, 210)

    ()

    ('')

    (125, 245)

    ()

    ('top_')

    (125, 170)

    ()

    # 游戏失败及达成2048的提示文字

    def judge(self):

    global flag_win, flag_win_lose_text

    ('blue')

    judge = 0  # 判断是否还有位置可以移动

    for i in block_():

    for j in block_():

    if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:

    judge += 1

    if judge == 0:  # 无位置可移动,游戏失败

    ('    GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

    flag_win_lose_text = False

    if flag_win is True:  # 此条件让2048达成的判断只能进行一次

    for k in block_():

    if k.num == 2048:  # 游戏达成

    flag_win = False

    ('    达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

    flag_win_lose_text = False

    def win_lose_clear(self):

    global flag_win_lose_text

    ()

    flag_win_lose_text = True

    def show_score(self):  # 分值的显示

    global score, top_score

    if score > top_score:

    top_score = score

    with open('.\\', 'w') as f:

    f.write(f'{top_score}')

    ('white')

    (125, 210)

    ()

    (f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

    (125, 135)

    (f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

    # 数字方块类

    class Block():

    def __init__(self):

    super().__init__()

    ()

    ()

    = 0

    def draw(self):

    ()

    dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',

    16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',

    128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',

    1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',

    8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}

    if > 0:  # 数字大于0,画出方块

    (f'{dic_draw[]}')  # 选择颜色

    _fill()

    (()+48, ()+48)

    (()-96, ())

    ((), ()-96)

    (()+96, ())

    ((), ()+96)

    _fill()

    (()-48, ()-68)

    if > 4:  # 按照数字选择数字的颜色

    ('white')

    else:

    ('#6d6058')

    (f'{}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))

    ((), ()+20)

    class Game():

    def init(self):

    back = BackGround()  # 实例画出游戏的背景

    _block()

    for i in allpos:  # 画出16个海龟对应16个数字块

    block = Block()

    (i)

    block_dic[i] = block

    ()

    def restart(self):  # 重开游戏的方法

    global score, flag_win_lose_text

    score = 0

    for i in block_():

    i.num = 0

    i.clear()

    win_lose_()

    ()

    flag_win_lose_text = True  # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move

    def grow(self):  # 随机出现一个2或4的数字块

    block_list = []

    for i in allpos:

    if block_dic[i].num == 0:

    block_(block_dic[i])  # 挑出空白方块的海龟

    turtle_choice = (block_list)  # 随机选中其中一个海龟

    turtle_ = ([2, 2, 2, 2, 4])  # 赋属性num=2/4

    turtle_()

    win_lose_()

    show_score__score()

    ()

    def move_up(self):

    allpos1 = allpos[::4]  # 切片为四列

    allpos2 = allpos[1::4]

    allpos3 = allpos[2::4]

    allpos4 = allpos[3::4]

    _move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_down(self):

    allpos1 = allpos[-4::-4]

    allpos2 = allpos[-3::-4]

    allpos3 = allpos[-2::-4]

    allpos4 = allpos[-1::-4]

    _move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_left(self):

    allpos1 = allpos[:4]

    allpos2 = allpos[4:8]

    allpos3 = allpos[8:12]

    allpos4 = allpos[12:16]

    _move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_right(self):

    allpos1 = allpos[-1:-5:-1]

    allpos2 = allpos[-5:-9:-1]

    allpos3 = allpos[-9:-13:-1]

    allpos4 = allpos[-13:-17:-1]

    _move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):

    if flag_win_lose_text is True:

    count1 = (allpos1)  # 四列或四行依次移动

    count2 = (allpos2)

    count3 = (allpos3)

    count4 = (allpos4)

    if count1 or count2 or count3 or count4:  # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块

    ()

    def move(self, pos_list):

    num_list = []  # 为某一列或行的数字块海龟的坐标

    for i in pos_list:

    num_(block_dic[i].num)  #  把这些海龟的NUM形成list

    new_num_list, count = _oper(num_list)  #  只是list_oper的方法形成新的list

    for j in range(len(new_num_list)):  # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法

    block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]

    block_dic[pos_list[j]].draw()

    return count

    def list_oper(self, num_list):  # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】

    global score

    count = True

    temp = []

    new_temp = []

    for j in num_list:

    if j != 0:

    (j)  # temp=[2,2,2]

    flag = True

    for k in range(len(temp)):

    if flag:

    if k < len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:

    new_(temp[k]*2)

    flag = False

    score += temp[k]

    else:

    new_(temp[k])  # new_temp=[4,2]

    else:

    flag = True

    for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):

    new_(0)  # new_temp=[4,2,0,0]

    if new_temp == num_list:

    count = False  # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动

    return(new_temp, count)

    if __name__ == '__main__':

    ms = ()  # 主窗口的设置

    (430, 630, 400, 50)

    ('gray')

    ('2048')

    (0)

    _shape('')

    _shape('')

    _shape('')

    _shape('top_')

    block_dic = {}  # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value

    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),

    (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),

    (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),

    (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

    flag_win = True  # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次

    flag_win_lose_text = True  # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块

    score = 0

    with open('.\\', 'r') as f:

    top_score = int(f.read())  #  读取score中的数据

    show_score_text = BackGround()

    win_lose_text = BackGround()

    game = Game()

    ()

    ()

    (_up, 'Up')

    (_down, 'Down')

    (_left, 'Left')

    (_right, 'Right')

    (win_lose__lose_clear, 'Return')

    (, 'space')

    ()

    这是游戏界面:

    欢迎挑战最高分。

    要运行出来,必须本地要有这些文件:,,,top_,

    我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。

    支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!

  • 2048这个游戏怎么玩?

  • 1、游戏

    玩法

    :在4x4的棋盘上有两个数字,通过方向键移动(或上下左右划动)它们。每次移动,棋盘上所有的数字会移向划动的一侧,同时增加一个数字,相同的数字会相加合并到一起。

    2、游戏

    目标

    :在有限的空间内尽可能多的合并更多的数字,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。如果想再富有挑战性,可以拼凑出尽可能大的数字,如4096、8192等。

    3、游戏

    规则

    :每滑动一次数字会新加一个数字,如果当棋盘上没有可合并的数字,且棋盘已布满数字,则宣告游戏结束。

    扩展资料:

    《2048》

    游戏的

    高分技巧

    :

    1、最大数尽可能放在角落,较大的数尽可能放在同一侧且数字按顺序紧邻排列。

    要做成这个步骤并不难,假设需要把最大数放在左下角,那么开局时就尽可能多的往“←”划动以及往“↓”划动。当下面一排数字左右划不动的时候,才能考虑向“→”滑动,因为这样最大数仍然会在左下角。

    同时最重要的事情是,一定不能往“↑”划动,否则最大数的位置会改变,不利于后期的合并。

    2、时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数,以大数所在的一行为主要移动方向。

    数字尽量使相近的数相挨,这样合并的可能性增大。一定不要急于“清理桌面”,要观察每个数字,尽可能以从大到小的顺序排列每个棋盘,这样能方便从小到大连续合并数字。

    参考资料:

    2048-找图网

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