舞台光束素材-用PS怎么做出灯光光束坚如照射效果?
怎么用3DMax制作舞台灯光?3DMax制作舞台灯光的教程

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3DMax制作舞台灯光的教程
打开场景文件,场景中已经创建出舞台场景的一些模型。本案例将模拟舞台光束的制作。
单击创建,选择灯光,将对象切换为光度学,单击目标灯光在场景中进行创建,自下而上创建多盏目标灯光。
单击修改,取消勾选启用阴影,设置灯光的分布类型为聚光灯。过滤颜色设置为紫色,强度设置为2000,
我们还可以选择其他的灯光进行修改,比如说修改灯光的颜色。这样在渲染时能够产生一个色彩丰富的画面效果。
接着我们将是对象切换为标准,选择目标聚光灯在场景中进行创建,从上往下创建多盏聚光灯,放置到每一个目标灯光的附近。
单击修改,勾选阴影,并将方式设置为阴影贴图,强度倍增设置为0.1。
展开聚光灯参数,聚光区光束设置为11.6,衰减区区域设置为20.3。
设置完成以后,展开高级效果。勾选投射贴图,并在它的后方添加一张贴图。在渲染时,能够产生一个真实的光线效果,还可以投射到地面,产生出任意的图形。
我们再次创建一盏目标聚光灯,照亮舞台中间的部分。单击修改,勾选启用阴影,设置阴影得方式为阴影贴图,强度设置为0.1,颜色设置为绿色。
设置聚光区光束为42,衰减区区域为60。并展开高级效果,勾选贴图,并在它的后面添加一张贴图。
这些灯光设置完成以后,我们需要在顶部创建一盏VR光源,照亮整个场景。单击修改,设置灯光的类型为平面,倍增器设置为5,颜色设置为白色,半长设置为4400mm,半宽设置为2000mm。勾选不可见,细分设置为8。
设置完后以后,我们按快捷键8,打开环境和效果控制面板。在下面的大气中,我们可以添加体积光,多次添加体积光,并单击拾取灯光,拾取刚才创建的目标聚光灯。这样一次拾取,并且设置一下它基本的参数。目的是在渲染时,能够看见真实的体积光效果。
假如说,我们刚刚虽然将灯光在高级效果中添加了贴图,但是环境和效果中我们没有添加体积光,那么在最终渲染时是无法看见体积光的效果的。这就是设置体积光的原因。
单击渲染,查看一下舞台灯光的最终渲染效果。
以上就是“3DMax制作舞台灯光的教程”了,想学3dmax就点击这个链接:
舞台灯光的控制电路设计参考图

舞台灯光的电路图设计可以提高舞台的整体效果,为舞台表演的灯光设计做充分的准备。那么,关于舞台灯光的控制电路设计参考图,你欣赏过吗?下面是我整理的舞台灯光的控制电路设计参考图。
舞台灯光的控制电路设计参考图欣赏
舞台灯光的控制电路设计参考图1
舞台灯光的控制电路设计参考图2
舞台灯光的控制电路设计参考图3
舞台灯光的控制电路设计参考图4
舞台灯光的控制电路设计参考图5
舞台灯光的控制电路设计参考图6
舞台灯光的控制电路设计参考图7
舞台灯光的设计说明
舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,杜绝死区,可灵活多变地按需组合。
1.顶光系统设计配置
顶光作用是对舞台纵深的表演空间进行必要的照明,顶光配置中采用的各种灯具,大大地提高了光的透光性,可作舞台顶光布光或染色用。
A. 配置灯具分布如下:
舞台上空,共设有20道顶灯吊杆。其中每道顶光分别用不同数目的灯具
B.灯具的排列及投射方法:
第一道顶光与面光相衔接照明主演区,衔接时注意人物的高度,可在第一道顶光位置作为定点光及安置特效灯光,并选择部分灯加强表演区支点的照明;第二道至第十道可向舞台后直投、也可垂直向下投射、可加强舞台人物造型及景物空间的照明。前后排光相衔接,使舞台表演区获得比较均匀的色彩和亮度。
2.电脑灯设计配置
电脑灯主要布置在舞台上空的顶光灯杆上,可任意调整灯具投射角度,亮度,变换图案,光束大小,颜色等功能,确保满足演出对电脑灯变化要求。
3.灯光换色器设计配置
用PS怎么做出灯光光束坚如照射效果?

打开PS,新建一文档,大小根据需要来设置,背景色设置为“白色”。
2.双击背景层,将其转换成“图层0”,然后双击该层,为其添加“图层样式”,参数如图所示:
3.接着导入一张投影灯图片,并放置在舞台合适的位置。如图图片含有背景,可以利用魔术棒工具将背景选中并按“Delete”删除。
4.新建一图层,选择“工具栏”中的“钢笔工具”,在舞台绘制一个灯光投影路径形状。
5.打开“路径”面板,点击“将路径作为选区载入”按钮。返回“图层”面板,并将选区的羽化半径设置为“10”。
6.选择“工具栏”中的“渐变填充”工具,进行“白色”填充,同时将渐变条一侧的透明度设置为“60%”,然后在选区内拖动进行填充。接着按“Ctrl+T”对选区进行变换,效果如图:
7.接下来,为投影灯增加一些烟雾效果。新建一图层,选择“工具栏”中的“套索”工具,在投影灯附近创建一选区,并设置羽化半径为“30”。采用默认背景色和前景色,然后执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”。
8.然后将图层混合模式设置为“颜色减淡”,填充设置为“40%”。
9.接下来,该人物出场。导入一张人物图片,将其放置在光束图层的下方,并调整其大小。最终效果如图:
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