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纸质纹理素材-海报纹理怎么做?PS这个纸质纹理是怎么做出来的

原创:找图网 2023-07-10 01:05:28
  • PS 这个纸质纹理是怎么做出来的

  • 1、打开素材文件,“Crtl+J”复制图层。

    2、新图形双击鼠标左键,打开“图层样式”对话框。

    3、勾选 “斜面和浮雕”,在勾选“纹理”。

    4、首先调整“结构”下面的“大小”,调节“软化”,将浮雕变软些,把“深度”调高。

    5、下面的“阴影”不用管,点击“纹理”,点击图案旁边的三角,继续点击齿轮图标,选择“侵蚀”纹理。

    6、弹出对话框,点击“确定”。

    7、然后选择一个纹理样式,

    8、调整下面的“缩放”,数值大,纹理就大,反之纹理就小,这里要调小点。“深度”不用调整。

    9、最后点击“确定”。

    就可以看见纸质纹理的设置就完成了,如果不满意,还以双击图层,继续调整上面的选项。

  • 海报纹理怎么做?PS这个纸质纹理是怎么做出来的

  • 在ps中,请问这张海报的颜色和纹理是怎么调出来的?

    这纹理不是调出来的是用滤镜-合成出来的。教你!

    在你原有的图层上,新建图层,填充为黑色。

    滤镜-杂色-添加杂色,选择单色如图:

    把这个有杂色的图层样式改成滤色就可以了。

    有纹理的背景图片是怎么做的,在PS里面

    1、打开PSCC,新建一个画布。

    2、给画布填充黑色。

    3、给画布添加点状化滤镜效果。

    4、接着,我们给画布添加阴影线滤镜效果。

    5、给画布添加浮雕效果滤镜效果。

    6、执行图像-调整-去色命令。

    7、使用色阶调整画布,参数自己调整。

    8、调整画布的色相/饱和度。

    9、就制作好了草绿色纹理背景图片。

    PS这个纸质纹理是怎么做出来的

    1、打开素材文件,“Crtl+J”复制图层。

    2、新图形双击鼠标左键,打开“图层样式”对话框。

    3、勾选“斜面和浮雕”,在勾选“纹理”。

    4、首先调整“结构”下面的“大小”,调节“软化”,将浮雕变软些,把“深度”调高。

    5、下面的“阴影”不用管,点击“纹理”,点击图案旁边的三角,继续点击齿轮图标,选择“侵蚀”纹理。

    6、弹出对话框,点击“确定”。

    7、然后选择一个纹理样式,

    8、调整下面的“缩放”,数值大,纹理就大,反之纹理就小,这里要调小点。“深度”不用调整。

    9、最后点击“确定”。

    就可以看见纸质纹理的设置就完成了,如果不满意,还以双击图层,继续调整上面的选项。

  • ps真人转漫画效果教程_ps讲真人照片转漫画特效

  • ps怎么将图片转换为漫画效果?想要将图片制作的漫画,该怎么转换呢?下面由我为大家整理的ps真人转漫画效果教程,希望大家喜欢!

    ps真人转漫画效果教程

    第一步

    首先在Photoshop中新建一个图片,然后打开一幅照片并粘贴到图片中,在这里我使用了

    《忍者刺客》

    电影的海报。(图01)

    图01

    第二步

    添加一个

    色阶

    调整图层“图层->新建调整图层->色阶”,调整一下RGB通道的色调和高光。(图02)

    图02

    第三步

    添加一个阈值调整图层“图层->新建调整图层->阈值”,设置阈值色阶为77。(图03)

    图03

    第四步

    打开通道面板,单击“将通道作为选区载入”按钮得到一个选区,然后按下Ctrl+Shift+I进行反向选择。(图04)

    图04

    第五步

    创建一个新图层,在选区中填充黑色,然后按Ctrl+C复制这个图层,创建一个新图片背景为透明,按Ctrl+V粘贴到新图片中。(图05)

    图05

    第六步

    在底部创建新图层并填充白色,然后选择“图像->画布大小”,设置参考如下图。(图06)

    图06

    第七步

    粘贴纸张纹理素材到人物图层的下面,然后使用自由变换,使纹理覆盖整个图片。(图07、08)

    图07

    图08

    第八步

    设置纸张纹理的不透明度为50%,另一个新文档中打开纸张纹理素材,选择“图像->调整->曲线”,设置参考如下图所示,然后另存为

    PSD格式

    的文件。 (图09)

    图09

    第九步

    返回原来的图片,单击人物图层选择“滤镜->扭曲->转换”,使用默认设置,单击确定按钮,在弹出对话框中选择前一步骤,另存为的PSD格式的纸张纹理,使用这款纹理扭曲人物图层,使人物图层出现褶皱效果。(图10)

    图10

    第十步

    再复制纸张纹理到人物图层的上面,设置混合模式的滤色,不透明度为10%。(图11)

    图11

    第十一步

    按下Ctrl+J复制一层,设置混合模式为亮光,不透明度为5%。(图12)

    图12

    第十二步

    打开幅大教堂的素材,选择“图像->调整->阈值”,把它变为黑白的油墨效果。 (图13)

    图13

    第十三步

    使用第四、五步的方法提取教堂,粘贴到人物图层的下面。选择“编辑->变换->透视”,调整一下教堂的透视形状效果。(图14)

    图14

    第十四步

    按下Ctrl+F重复执行前面步骤的“置换”滤镜效果,把效果应用到教堂图层上。(图15)

    图15

    第十五步

    按着Ctrl键单击人物图层的缩略图载入选区,选择“选择->修改->扩展”,设置扩展量为15个像素,然后选择教堂图层,添加一个

    图层蒙版

    。(图16)

    图16

    第十六步

    单击图层的蒙版,使用黑色的画笔工具在下图所示位置上涂抹一下。(图17)

    图17

    第十七步

    双击教堂图层,设置“颜色叠加”图层样式,使用蓝色(#030612),然后降低不透明度。(图18)

    图18

    第十八步

    在图层的顶部添加一个曲线调整图层“图层->新建调整图层->曲线”,设置参考下图所示。(图19)

    图19

    第十九步

    最后按下Ctrl+Shift+Alt+E合并所有图层,然后按下Ctrl+J复制一层,选择“滤镜->渲染->光照效果”,在人物的身上添加一个光照效果。(图20)

    图20

    第二十步

    最后设置图层的不透明度为15%左右,来看下最终效果。(图21)

    图21

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