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怎么用AE制作花瓣飘落的动效?AE制作花瓣飘落动效的方法

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小白怎么才能成为一名特效剪辑师呢?想要成为一名特效剪辑师首先要学会使用AE,pr等特效剪辑软件。我们经常在视频里看到各种炫酷的特效,这都是用AE制作出来的。为了帮助有兴趣的小伙伴更快的成为特效剪辑师,有很多AE、pr的精品课程,可以免费试学,想自学成为特效剪辑师的不要错过哦。
AE制作花瓣飘落动效的方法:
1.打开软件AE,新建一个合成,使用【钢笔工具】绘制一个花瓣的形状。
2.【Ctrl+Shift+C】创建预合成命名为花瓣。新建一个纯色层添加【Particular】效果,将【EmitterType】设为【Box】,再对【Particle】进行设置。
3.再给【Particle】-【Rotation】里面旋转进行设置。
4.在对【EmitterSizeX/Y/Z】上面的坐标进行设置。
5.再给【Physics】-【Gravity】设为50。
6.将【Particle】-【Life】设为8.3,对生命值进行设置。
7.再添加【发光】的效果。
8.最终效果
以上就是AE软件制作花瓣飘落动画的操作演示过程了,AE作为一款视频特效制作软件,使用上有一定的难度,学起来也不简单,正因如此我们更要跟着课程和导师一起学习,这样才能更好更快的学会特效的制作。
Adobe Illustrator怎么画一个水墨效果的樱花树?

1、先画树枝:
设置填充颜色:黑,无描边。
双击【斑点画笔工具】
弹出【斑点画笔工具选项】:
保真度:9pt
画笔大小:14pt,固定
角度:0度
圆度:100%
确定
2、然后用【斑点画笔工具】在画板上画树杈,注意在画树杈分支时,画笔大小可以改小一点画。当然你也可以用数位板画,如果用数位板画的话,画笔大小:14pt,选择【随机】,变量:14pt。我这里是用鼠标画的
3、双击【橡皮擦工具】,弹出【橡皮擦工具选项】窗口:画笔大小:9pt,固定,确定
4、使用【橡皮擦工具】在树枝的边缘抹除,以画出树枝分杈的形状。画的时候如果有需要可以将橡皮擦工具里的画笔大小改小一点抹除,如果抹除太多的话,还可以使用【斑点画笔工具】继续补足缺失的部分。
注意:这一步需要大家有足够的耐心来绘制,以使树枝看上去更加地自然。
5、画好后将所有树枝全选,按CTRL+G编组。并且将该图层命令为【树枝】
6、再画樱花花瓣:
新建一个图层,命名为【樱花】。
使用【椭圆工具】绘制一个椭圆,填充颜色:RGB#B31B26。
使用【直接选择工具】同时选中椭圆2边的锚点,按键盘上的向上方向键向上移一点。
然后使用【直接选择工具】同时选中椭圆的顶部和底部的锚点,将原来的锚点转换为角点。大小不适合的话,可以再拉宽一下图3。
7、选择【旋转工具】,在花瓣中心按住ALT键点击,弹出【旋转】窗口:勾选【预览】,输入旋转角度:72度,点击【复制】,然后不断地按CTRL+D执行复制命令
8、开始画花蕊:
双击【斑点画笔工具】,弹出【斑点画笔工具选项】窗口:这里画笔大小设置为8pt,其他设置同前不变。使用【斑点画笔工具】绘制花蕊,颜色填充为RGB#FCE1E5。然后全选樱花花瓣和花蕊,按CTRL+G编组。
9、多复制一些樱花放在树杈的不同位置,并且旋转一些角度、缩放一些大小以使樱花看上去更加地活泼、生动一些。
10、选择其中一个花瓣,执行【效果】菜单——模糊——高斯模糊,弹出【高斯模糊】窗口:勾选【预览】,半径:7,确定,然后再多复制几个,看上去像风吹散的感觉。
11、锁定【樱花】图层,填充颜色:黑,无描边。继续使用【斑点画笔工具】和【橡皮擦工具】绘制树杈细节部分
12、解锁【樱花】图层,然后在新的树杈上缀上一些樱花花瓣,如果需要的话,可以再次锁定【樱花】图层,调整一下树杈的细节部分。
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授人以鱼不如授人以渔,这是我以前看到的一个教程,挺简单,你有AE软件吗,能自己做吗?我这台电脑没装AE,不然给你做了。请看教程
用particle插件做文字散落成花瓣
1、 在ps里新建一个1280*720的HDV合成(看具体需求,大小自定,这里以HDV大小为例讲解),写文字“字变花瓣”,颜色必须与花瓣素材的颜色一致,这里用红色,调整字体和摆放位置,输出为png格式的图片
(说明:在AE里particle粒子发射层不认ae里的文字层,所以选择在ps做文字)
2、找一张花瓣图片,处理成带通道的png格式图片。
3、打开AE,新建HDV合成,导入文字图片和花瓣素材。拖到合成中,关掉前面的眼睛显示,并将文字层的三维开关开启。
一、ctrl+Y新建固态图层,命名为【文字初始粒子】,加入particle插件,
Emitter卷展栏里
在第25帧时候设置particles/sec为100000,打关键帧,第26帧时候设置particles/sec为1000,第50帧的时候设置particles/sec为0。
Emitter type改为layer(发射类型为层)
Layer选择为2【文字层】
Velocity、Velocity random、Velocity from Motion都设置为0,
Particle卷展栏里
Life[sec]设置为3.0,life random[%]设为20,(生命值浮动在3秒的20%,也就是在3-3*20%~3+3*20%之间)
5、将时间线时间轴移动到最前端(快捷键Home),选择【文字初始粒子】图层,按“U”键显示关键帧,选择图层并按住shift向前拖动,将图层的第一个关键帧对齐到时间轴,(注意是移动图层,不是移动关键帧,是为了在刚开始时候就有100000个粒子)
播放动画会看到很多粒子构成了文字的形状
二、1、ctrl+D复制【文字初始粒子】图层,更名为【发射花瓣】,选择该图层,按“【”键,将图层前端移回到开始位置,更改particles/sec参数,按”K”键将时间轴移动到第一个关键点处,更改particles/sec参数为0,再按“K“键,更改particles/sec参数为5000,删除第三个关键帧,将时间轴移动到4秒处,更改particles/sec参数为0.
2、设置Velocity为100,life[sec]为5,
2、打开【发射花瓣】图层的particle特效,展开particle卷展栏,选择particle type为custom,下面custom里面layer设置为5【花瓣】,
Rotation为10,rotation为1,size为30,size over life 画成差不多这样的形状,然后多点几次旁边的smooth,
3、打开physics卷展栏,将gracity更改为10,
Wind Y 为100,wind Z为-200
播放动画,可以看到文字已经散落成花瓣了,添加一张背景,完活。
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