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数码印花图案素材-数码印花图案的设计方法

原创:找图网 2023-07-09 02:00:36
  • 请问一下“国风”数码印花服装设计创作中图案来源与素材是什么?

  • “国风”数码印花服装在题材的选择、形式的安排上都具有一定难度,既要实现传统艺术文化和现代服装技术的融合,又要承载和发扬传统文化内涵。如下总结了当前“国风”数码印花服装设计作品最有代表性的几种设计创作方法,通过案例分析总结图案、技术、造型等关键因素对于“国风”数码印花服装设计创作所起到的作用。

    “国风”印花服装的图案来源主要分为两种:已有素材和原创素材。

    1.“国风”印花图案素材起初大部分来源于已有的一些资源,绘画艺术包括中国写意画、工笔画和壁画等

    例如敦煌壁画就多次被作为服饰印花图案。此外,也包括了很大一部分中国传统纹样,如国内外设计师运用得比较普遍的祥云纹、回形纹和龙凤纹等,中国民间多姿多彩的民俗艺术文化——剪纸、扎蜡染和蓝印花等,还有广泛地被应用于服装设计的中国传统工艺美术品素材,例如青花瓷的纹样和造型。取材已有绘画艺术或是素材作为数码印花图案的设计在很长一段时间和空间里较为普遍,今后也将是“国风”服装主要的素材来源,其优点在于可凭借已有的艺术内涵传达服装主题,以现代服装的语言传承民族文化精神,艺术作品的知名度亦将服装设计的艺术性提升到了新的高度。

    2.另外,利用已有素材并将素材内容及形式采用数码软件对其做出主观处理、变化也是目前较为常见的。

    如华裔设计师谭燕玉2018年春夏时装秀上展示的时装作品,以国产电影《捉妖记》为灵感设计系列服装,将已被大家熟悉的萌妖胡巴形象经过加工、提炼作为印花图案融入了设计之中,具有中国神话气息的仙鹤、山水和云烟等图案充满了东方文化特有的写意抽象之美。

    如上所述,时装设计师越来越倾向于选择和当代艺术家合作,坚持“提升文艺原创力”原则,设计创作初期艺术家或是设计师本人结合服装造型特征完成艺术创作,例如国潮品牌代表——密扇,数码印花图案都由设计师本人前期围绕服装设计主题亲手绘制,设计师往往在创作原创绘画的同时也在构思服装的造型需求,绘画和服装的艺术风格理念是一致的,艺术表达追求前所未有的唯一性和原创性。

  • 如何设计数码印花图案

  • 如何设计数码印花图案及相关信息?数码印花图案(1) 花片,一般以数码印花纸作为主要原料,制得的纸种类丰富,如各种纸张,图案各异,图案大小可随时改变,也可以用染料染出纸的颜色。如果在制作的纸板上印设计图案,即可根据印刷的图案要求,在纸上绘制图案,既可以用彩色画笔绘制,也可以用染料染色,可以用各种花种制作图案。(2) 花片在图案中有一种重要性,在数码印花设计中使用其作为印刷工具的印花机中,其色彩也是十分关键的。在图案中,颜色与底纹的色差应以印刷色相同为准。(3) 花片在图案中的色差通常是1度到2度,色差大的商标和插画的图案,其色差大约在5度到20。在画面上下左右交的对比色,音乐的画面与文章的色彩,则成为了画面上色差大的主要色调。

  • 数码印花图案的设计方法

  • 数码印花图案设计是设计师将内在情感融于色彩和纹理的变化之中,对渲染、抽象、夸张等技法进行提炼,利用喷墨印花将图案印在面料上。随着计算机技术的发展,计算机辅助设计软件为设计师的创作带来了前所未有的便利,推动了印花图案由单一向多元化的转变,为图案的设计与发展提供了更广阔的空间。

    1.手绘设计

    自然界是手绘设计的灵感来源,手绘图案是一种传统的表现形式,自然肌理便是其取材的来源。对于数码喷墨印花图案来说,并不能对纯天然的自然特性和审美潜能直接运用,还必须利用分解、提炼、渲染等艺术处理对纯天然肌理进行更深层次的挖掘。常用的手绘设计方式:

    (1)渲染法,利用画纸良好的吸湿和扩散性,将颜料滴在纸上,使其自然产生色韵变化;

    (2)拓印法,将薄纸紧覆在物体表面,通过拓或印的方式将物体表面的肌理转移到画纸上;

    (3)吸附法,在水中滴入油性或水性的彩色墨,使其在水面发生变化,再利用纸张的吸附作用,将纸附在水面上以吸附水面的肌理画面;

    (4)喷墨法,在画纸上利用喷笔喷出色斑,大小、虚实和疏密由喷笔喷嘴的大小和喷绘时间的长短决定;

    (5)烟熏法,将画纸放置在油灯或蜡烛上烟熏,通过控制纸张的方向和距离使熏烟形成黑白灰效果肌理图;

    (6)腐蚀法,利用化学反应,在画纸表面形成一定的肌理;

    (7)吹彩法,在画纸上滴液体颜料,再用嘴将颜料按照自己的意识吹动,使其自然流动,在画纸上形成流动纹理;

    (8)干擦法,待画纸上的颜料干透后,利用砂纸等工具对颜料进行刮擦,通过控制砂纸的粗糙度和刮擦的力度而形成纹理。

    3.2 数学合成算法

    图案的肌理合成和过程肌理合成是图案合成算法的 2 大主要内容,其中,图案的肌理合成是按照给定的小块图样形状,连续拼接而成的曲面肌理,过程,肌理合成可以用于壁画艺术模拟或者自然现象模拟,通过模拟物理生成过程而直接生成纹理。2 者相比,过程肌理合成的操作比较复杂,应用较少,对每一种新的纹理都要进行不断地设置和调整参数,因此,研究的重点在于图案的肌理合成方法。应用最多的图案肌理合成方法是马尔可夫模型,简称 MRF 模型。该模型认为在同一块图案中任选 2小块都存在视觉的相关性,即肌理拥有局部统计特征。

    因此,在合成的过程中,MRF 模型会在样本图案中采取与领域最匹配的图像块,块的合成和点的合成是 MRF 模型合成法的 2 大类。块的肌理合成,其合成单元为块,人工可以对块的大小进行调节,合成效率比较高,但是,2 个块之间在进行合成时容易出现明显的缝痕;而点的肌理合成是以扫描线和螺旋线的轨迹从相关输入领域中采取与输出目标相匹配的像素点,合成方法效率低下,但是,合成效果较好。为了解决块之间的缝痕问题,我们在对接缝处的路径和色彩进行计算时引入基于 Wang Tiles 的合成算法,该算法认为任意肌理图案在一个平面区域内都是由Wang Tile 进行平铺而形成的。以 Wang Tile 的合成算法为例,对复杂回字肌理图案的制作过程进行介绍。

    (1)从输入的小块样本肌理中,选择并编号 4 个大小一样的菱形。

    (2)对选出的菱形进行排列,使相邻的肌理块重叠。

    (3)为寻找最小误差路径,在进行相邻肌理块时采用 Dijkstra 缝合算法。

    (4)连接组合成的大肌理块 4 边的中点,使之成为一个正方形的肌理块,形成 Wang Tile。

    (5)改变 4 块肌理块的组合顺序,重复上述(3)和(4)的步骤,最终得出其他 7 块 Wang Tiles。

    (6)按照基于样图的肌理合成理论,将得到的8 块 Wang Tiles 以扫描线的轨迹铺满整个平面,从而合成最终的图案。

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