红色流光素材-流光红色系国风少女
光遇六色流光在哪

光遇中六色流光在什么地方?相信许多的小伙伴都知道光遇这款游戏里我们能在游戏的世界里探索各种不同的景色,而六色流光就是一个任务必备的地点。在游戏里我们如果接到了方舟任务的话就需要六色流光,但是六色流光的获取方法是很多人不知的,下面我们就家一起来了解一下六色流光怎么获取。
光遇六色流光攻略
方舟任务领取方法:
墓土进漩涡后,落地往右边走,坐小船前往方舟,任务在老头头哪里领,领一次交一次,每次奖励一颗心
六色光分布位置:
1、红色球在墓土方舟后面田里。
2、蓝色球在霞谷溜冰场(一般刷新在溜冰场下面)。
3、青色球在云野门口后面那个图的左边云层当中(仔细的找一下球的光芒,可能得等一会)。
4、绿色球在云野右边隐藏图,全是浮岛哪里(这里的球从天上落下来,估计得等个二十秒左右)。
5、紫色球在禁阁右边双人门隐藏图(进入隐藏图的浮台大空间里面)。
6、橙色球在雨林栈桥图(进图后的左边小树林,等10秒左右)。
Fireworks教程:制作魅力流光超炫特效

现在先看看完成后的作品。
首先建立600x600像素的画布,各位也可以设置其他适合的尺寸。设置底色黑色。
在画面中间画一个300x200像素的矩形,并在属性面板设置Feather羽化值为100。
设置填充为Gradient/渐变--Folds/折叠渐变,渐变色由红到白。
点击图形上的渐变控点拉成水平状,整个图案现在看起来类似一张羽化过的条形码。
现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图。
直接在点阵图上右键调出弹出菜单,选择Transform/变形--Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘。
现在你有个很大的梯形已经远远超出画布范围,横跨屏幕。
不必担心,直接到属性面板把图形宽度改成60像素,再把它拖到画布中间来,这就是我们要的第一束光的原型。
Edit/编辑--Clone/克隆或快捷键Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右键选择Transform/变形--Rotate 180°/旋转180度。
把两束光沿相反方向摆成一线,对齐。
Modify/修改--Symbol/元件--Convert to Symbol.../转化成元件,或快捷键F8直接将这两个组合图建立成图形元件。
现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图。
直接在点阵图上右键调出弹出菜单,选择Transform/变形--Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘。
现在你有个很大的梯形已经远远超出画布范围,横跨屏幕。
不必担心,直接到属性面板把图形宽度改成60像素,再把它拖到画布中间来,这就是我们要的第一束光的原型。
Edit/编辑--Clone/克隆或快捷键Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右键选择Transform/变形--Rotate 180°/旋转180度。
把两束光沿相反方向摆成一线,对齐。
Modify/修改--Symbol/元件--Convert to Symbol.../转化成元件,或快捷键F8直接将这两个组合图建立成图形元件。
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Ctrl+Shift+D原位克隆这份元件,并在克隆出来的元件上点击右键,选择Transform/变形--Rotate 180°/旋转180度。
目前虽然看不出有什么明显变化,这是为下一步的旋转补间作准备。
选中这两个元件,Modify/修改--Symbol/元件--Tween Instances.../补间实例,
在弹出的窗口设置步数值21,并取消勾选Distribute to frames/分散到帧。
实现的效果就如同这个蒲公英的样子。
如果你的电脑配置低些,完成这一步会多需要几秒钟时间。
因为这个旋转补间的最上层是重合的,所以可以把最上层的元件删除。
Select/选择--Select All/全选,或者直接快捷键Ctrl+A,把所有补间的元件都选起来。
Modify/修改--Symbol/元件--Break Apart/打散,或者使用快捷键Ctrl+Shift+B。
把蒲公英变成每一分支都可以单独移动的点阵图。
因为这朵蒲公英的形状太圆了,要做成所需要的爆炸样式还需要个别调整每个分支的位置。
这是个需要点耐心,凭感觉的活。
调整的宗旨是让发散的光束有参差不齐的层次。
总之沿着每个光束的方向向内或向外移动。注意光束的指向始终对准蒲公英的中心。
几分钟后,整个迸发的光球打底已经完成。
确定不需要再修改后,把分散在各层的点阵图再Ctrl+G/群组起来。
然后我们把这一组在层面板上点掉眼睛图示,将这层隐藏起来。
接下来开始为光球赋予五彩光环。
在画布上画出与画布同等大小的方形,
填充渐变方式为Cone锥形,点击色彩图示,调出填充渐变色面板。
在预设选项下,色彩选择Spectrum/光谱。
现在把光谱图的图层混合模式改成Multiply/正片叠底。
画布上现在看不到光谱的锥形图了。没关系,暂时也先把它隐藏。
回到先前做好的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。
在克隆出来的这层,把图层混合模式改为Additive/添加。
光束开始变亮。
选中新克隆出来的图层,再接再厉,再克隆两个新层出来。
并把最上层克隆的图层混合模式改为Reflect/反射。
这一步是为了把光束的对比进一步加强。
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现在可以打开之前隐藏起来的光谱图看效果了。
回到图层底部选中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。
把克隆出来的图层拉到光谱图层上面,右键选择Transform/变形--Numeric Transform/数值变形。
在弹出的对话窗口键入百分比为90。
同样原理再克隆两次,把每次新克隆的图层混合模式改成Additive/添加。
热力四射的彩光底图就完成了。
接下来再加点镜头光点的装饰。
我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样比较省时间。
笔触的选择是30像素白色,Random/随机--Dots/点状。
具体数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中改过。
各位可以用源文件在FW中打开,在属性面板下的笔触选项内查看。
由于Fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形代替了。
环境光效完成,放上预先准备好的素材图。
如果细致点,焦点产品最好是另外扣图再放上,但是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P
鉴于产品图片是单纯的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层混合模式为Multiply/正片叠底,略修正了下产品图的明暗对比度。
用钢笔勾勒三条流动的光线,设置发光和改图层混合模式为Overlay/叠加。
整个效果就此大功告成了。
如果有的朋友对流光的制作有问题,可以参考我以前在论坛解说的一篇文字。
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流光红色系国风少女

流光红色系国风少女
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