3d空间素材-3dmax素材管理器有哪些?
空间酷的3d材质怎么一键导入?

你好,很简单的,下载完成后材质素材可以直接拖拽到指定物体位置上,自动吸附材质,无需设置任何贴图路径,支持节点编辑器和旧版材质编辑器
After Effects 实例教程之逼真三维空间效果

这一篇我们讲解如何用AfterEffects(简称AE)制作逼真三维环境空间效果,主要是用到AE里套用VPE格式文件,会稍微提到一点点Expression的应用,还会用到Photoshop。制作步骤有点多,制作时需要多一点耐心。
准备素材
第一步
先点击下载工程文件及图片素材
第二步
在Photoshop CS3中打开。选取「Filter
Vanishing Point」。(图01)
第三步
在Vanishing Point的编辑窗口中点出地面, 如果地面消失点不合理会显示红线,请微调某一顶点让他变成蓝色框线。(图02、03)
图03
第四步
按着Command(Ctrl)拖曳地面右方中间的点,将会产生一个新的框线。(图04)
第五步
依序拖曳下面前三张图,将最远方那一面稍微放大一点,以免将来穿帮。(图05、06、07、08)
图06
图08
第六步
完成后,点选左上三角形选单,选取「Export for After Effect CS3(.vpe)...」。(图09)
第七步
弹出窗口中输出文件,新增一个目录叫做「Vpe」,文件名取作「3D 」。
第八步
Photoshop的部份完成了,可以关掉啦。
输入并调整
第九步
打开AE,输入刚刚的Vpe_,「File
Import
Vanishing Point(.vpe)...」。(图10)
第十步
输入以后会看起来没反应,请打开Project面板中的「3D 」这个Comp, Comp面板中显示如下图。(图11)
第十一步
一开始的时候位置都会跑掉,只要稍微调整就好,请调整「Parent」层,调整如图例,调整后应该是这样的。(图12、13)
图13
第十二步
请先存档,存档完后按「C」,轻轻地动一下摄影机看看,你就会发现这是一个真实的3D环境了。
第十三步
玩完以后请undo,回复到刚刚存档时的状态,摄影机运动我们最后一步骤才要做。
做颗小球
第十四步
这里我讲快一点喔~这个步骤不需要跟我做的一样,只要你觉得好看顺眼就好了,不要被教程限制住了,总而言之,不过就是做一颗假的球出来就好了。新增Comp,300*300、10秒、每秒30格。(图14)
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第十五步
新增Solid,新增Effect,具体如下图。(图15、16)
图16
第十六步
只有「Fractal Noise」效果中的Rotation有设Keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。
第十七步
套好效果的图层做旋转动作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,转360度一整圈。(图17)
第十八步
新增一层黑色Solid,使用Mask圈出大概的阴影位置。(图18)
第十九步
新增一层白色Solid,使用Mask圈出大概的亮部位置。(图19)
调整摄影机与小球的动作
第二十步
将「Ball」这个Comp拉到 3D Space的Timeline面板上。开启3D模式。
第二十一步
选取圆形的Mask工具,双击圆形工具。(图20)
第二十二步
Ball 层自动产生一个切齐图层边框的Mask,但是太大了要缩小,按「Command(Ctrl)+T」来缩放,将Mask缩放到比球小一点就好,然后调整边缘羽化。(图21、22)
图22
第二十三步
接下来要做球在这个3D空间的运动,请先把Comp的视角改成 Left 看一下,摄影机跟场景离作业的区域好远啊~,这在作业中会变得很不方便,例如把其他层丢进这个Comp,一开始会是看不到的,要特别调整后才看的到。(图23)
第二十四步
请将 Camera 和 Parent 改成。(图24)
第二十五步
小球的动作.....用文字很难形容,请直接看范例文件,或是参考下图。(图25、26、27)
图26
第二十六步
范例文件中我还有作小球的倒影,这个倒影没甚么技巧,就是基本上连结之前作的小球,然后手动去调整位置。
画面加点震动
第二十七步
作震动最简单的方法就是用Expression,所以我们来用吧~
第二十八步
按着Alt点选Parent下Position的小码表图案,然后再Expression窗口中输入『wiggle(30,50)』。(图28)
第二十九步
现在会晃了~但是不用这么多吧,我只需要球撞到墙壁的时候,震动一点点就好了。
第三十步
所以必须先将震动转变成可见的Keyframes来控制,点选「选单Animation
Keyframe Assistant
Convert Expression to Keyframes」,即可转换成Keyframes了。(图29)
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第三十一步
把不需要的Keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些Keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。Expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)
第三十二步
我最后有让Camera动一点点,让整个画面更3D一点,数值请参考。(图31)
教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)
图33
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3dmax素材管理器有哪些?

模型素材管理器主要有青墨,空间酷,溜云库这三个吧,这个三个最好用的就是溜云库了吧,青墨和空间酷也还行,主要是溜云库免费模型和素材要多很多,尤其是原创的3dl材质,还有免费模型,一般都市免费送的,可以了解一下溜云库。
溜云库是3d溜溜网的pc客户端,3d溜溜资源管理系统是专业3d模型管理软件,溜云库虽然定义为3d溜溜网的客户端,但是相比3d溜溜资源管理系统功能一样是必不可少的,溜云库也有着强大的本地模型管理功能,并且会自动整理max文件归类模型。并且溜云库同步3d溜溜网的模型、材质、贴图、光域网,溜溜网的素材都可以在溜云库客户端下载。
空间酷简介:
空间酷全称为:空间酷超级素材工具,英文名称kjc Toolkit。空间酷是下得乐旗下服务品牌之一,核心宗旨是帮助室内设计师提高工作效率,让设计更简单。空间酷目前主要针对3DMAX素材管理,已实现功能包含素材本地管理,一键素材共享,云端素材同步,局域网协同等,后面会陆续增加MAYA、PS、CAD、SketchUp、C4D等一系列不同设计软件的工具插件。
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