三维空间素材-在AE中在三维空间内,如何让素材平躺在地面上
After Effects 实例教程之逼真三维空间效果

这一篇我们讲解如何用AfterEffects(简称AE)制作逼真三维环境空间效果,主要是用到AE里套用VPE格式文件,会稍微提到一点点Expression的应用,还会用到Photoshop。制作步骤有点多,制作时需要多一点耐心。
准备素材
第一步
先点击下载工程文件及图片素材
第二步
在Photoshop CS3中打开。选取「Filter
Vanishing Point」。(图01)
第三步
在Vanishing Point的编辑窗口中点出地面, 如果地面消失点不合理会显示红线,请微调某一顶点让他变成蓝色框线。(图02、03)
图03
第四步
按着Command(Ctrl)拖曳地面右方中间的点,将会产生一个新的框线。(图04)
第五步
依序拖曳下面前三张图,将最远方那一面稍微放大一点,以免将来穿帮。(图05、06、07、08)
图06
图08
第六步
完成后,点选左上三角形选单,选取「Export for After Effect CS3(.vpe)...」。(图09)
第七步
弹出窗口中输出文件,新增一个目录叫做「Vpe」,文件名取作「3D 」。
第八步
Photoshop的部份完成了,可以关掉啦。
输入并调整
第九步
打开AE,输入刚刚的Vpe_,「File
Import
Vanishing Point(.vpe)...」。(图10)
第十步
输入以后会看起来没反应,请打开Project面板中的「3D 」这个Comp, Comp面板中显示如下图。(图11)
第十一步
一开始的时候位置都会跑掉,只要稍微调整就好,请调整「Parent」层,调整如图例,调整后应该是这样的。(图12、13)
图13
第十二步
请先存档,存档完后按「C」,轻轻地动一下摄影机看看,你就会发现这是一个真实的3D环境了。
第十三步
玩完以后请undo,回复到刚刚存档时的状态,摄影机运动我们最后一步骤才要做。
做颗小球
第十四步
这里我讲快一点喔~这个步骤不需要跟我做的一样,只要你觉得好看顺眼就好了,不要被教程限制住了,总而言之,不过就是做一颗假的球出来就好了。新增Comp,300*300、10秒、每秒30格。(图14)
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第十五步
新增Solid,新增Effect,具体如下图。(图15、16)
图16
第十六步
只有「Fractal Noise」效果中的Rotation有设Keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。
第十七步
套好效果的图层做旋转动作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,转360度一整圈。(图17)
第十八步
新增一层黑色Solid,使用Mask圈出大概的阴影位置。(图18)
第十九步
新增一层白色Solid,使用Mask圈出大概的亮部位置。(图19)
调整摄影机与小球的动作
第二十步
将「Ball」这个Comp拉到 3D Space的Timeline面板上。开启3D模式。
第二十一步
选取圆形的Mask工具,双击圆形工具。(图20)
第二十二步
Ball 层自动产生一个切齐图层边框的Mask,但是太大了要缩小,按「Command(Ctrl)+T」来缩放,将Mask缩放到比球小一点就好,然后调整边缘羽化。(图21、22)
图22
第二十三步
接下来要做球在这个3D空间的运动,请先把Comp的视角改成 Left 看一下,摄影机跟场景离作业的区域好远啊~,这在作业中会变得很不方便,例如把其他层丢进这个Comp,一开始会是看不到的,要特别调整后才看的到。(图23)
第二十四步
请将 Camera 和 Parent 改成。(图24)
第二十五步
小球的动作.....用文字很难形容,请直接看范例文件,或是参考下图。(图25、26、27)
图26
第二十六步
范例文件中我还有作小球的倒影,这个倒影没甚么技巧,就是基本上连结之前作的小球,然后手动去调整位置。
画面加点震动
第二十七步
作震动最简单的方法就是用Expression,所以我们来用吧~
第二十八步
按着Alt点选Parent下Position的小码表图案,然后再Expression窗口中输入『wiggle(30,50)』。(图28)
第二十九步
现在会晃了~但是不用这么多吧,我只需要球撞到墙壁的时候,震动一点点就好了。
第三十步
所以必须先将震动转变成可见的Keyframes来控制,点选「选单Animation
Keyframe Assistant
Convert Expression to Keyframes」,即可转换成Keyframes了。(图29)
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第三十一步
把不需要的Keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些Keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。Expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)
第三十二步
我最后有让Camera动一点点,让整个画面更3D一点,数值请参考。(图31)
教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)
图33
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在AE中在三维空间内,如何让素材平躺在地面上

你的这个问题很简单。建议你先学习 Adobe After Effects 一些初级操作。对于你所说的“AE中如何使一个素材在另一个素材上展现出动画效果(两个素材都在动)”AE很容易实现这个动画操作。不防就是图层和关键帧的介入。
美术三维空间是什么

问题一:美术三维的概念是什么?? 求急!! 美术的三维?是指素描的三维吗?
答案:体,即物体的体积,也就是物体所占有的空间。一切物体的存在,都表现出一定的形状,一定的体积。存在于宏观世界和微观世界的一切物象。一颗沙粒,一个星球,一张纸片,一幢房屋,以至显微镜下的物质,概莫能外的都具有一定的体积并占有相应的空间,即人们通常所说的“三维空间”,这是“体”的基本特征。因此,“体”是立体的概念。形附于一定的体,体必具有一定的形。无形的体是不存在的,而离开体的形只是平面形。在基础素描训练中,“形”即是指具有三维空间的形体,切不可误认为是平面概念的“形”。
还有美术教育中的三维:即知识与技能,过程与方法,情感态度价值观三个维度。
问题二:用什么绘画软件可以轻松画出三维空间 所有二维、三维类软件都可以,不知道你是只做一次这个图;还是其他什么行业的,需要经常做。经常做做,你就用那么行业常用的
二维的cad、cdr、Photoshop、AI(Adobe Illustrator)……
三维的:MOI3D(轻量化3d建模软件,不到20M)、Rhino、sketchup、3dmax、proe、ug、SolidWorks、Catia、Alias……
随便画了一个(呵呵):
问题三:三维是什么 三维 三维 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向想量构成的空间系 所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加是时间就是四维空间了 但是不拿理解为你可以在时间里任意往来 回到过去 只是应该理解为刚才和现在是不同的物质存在 可是你不可能回到刚才和过去 所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相垂直的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置 三维既是坐标轴的三个轴,即 x轴 y轴 z轴 其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现在发展的趋势。
问题四:美术写生是什么意思 写生是直接面对对象进行描绘的一种绘画方法,基本有风景写生、静物写生和人像写生等多种根据描绘对象不同的分类。一般写生不作为成品绘画,只是为作品搜集素材,但逐渐发展也有的画家直接用写生的方法创作,尤其是印象派的画家,经常利用风景写生,直接描绘瞬间即逝的光影变化,所以有时也被称为外光派画家。
西方画家非常重视写生,主要以写生来搜集素材;中国画家则一般主要依靠看和记忆,有的画家也临渊摹笔,但绝大部分古代画家虽然也强调师法自然,但只是饱览名山大川,回家以后凭记忆下笔。主要也是因为中国绘画工具不易携带和野外使用。现代的中国画家也重视写生,应用现代的速写工具搜集素材。
写生对描绘细节和光影变化非常重要,人不可能记住所有这些细节,经常写生对研究色彩学的规律也非常有启发。写生也是开始学习绘画时最重要的训练方法。
艺术
家如何认识与把握世界,它与视觉艺术形式紧密相联。西方文艺复兴时期的美术家借助理性和科学,在绘画领域中进行看的探索,尽力让二维平面具有三维空间感,发现三维透视画法原理及解剖学原理,使形与空间的关系获得了高度的和谐,从而为再现性的美术确立了一种经典样式,特别是文艺复兴三杰都达到了超凡的技巧造诣和完美的心灵。眼与手的配合,使理性与情感、现实与理想在绘画作品中获得了完美的统一。后世无不无时感受到它的强大影响力。
问题五:二维空间和三维空间是意思? ○维:没有长宽高,单纯的一个点,如奇点。
一维 :只有长度
二维 :平面世界 只有长宽
三维 :长宽高 立体世界 我们肉眼亲身感觉到看到的世界 三维空间是点的位置由三个坐标决定的空间。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。数学、物理等学科中引进的多维空间概念,是在三维空间基础上所作的科学抽象。
四维: 一个时空的概念 日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指阿尔伯特・爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。根据阿尔伯特・爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维空间。
空间是一个 *** ,最基本的元素是点,点的 *** 是线面体,也就是说在一个“无”到“有”的发展中,三维运动,是因为有时间?其实不,三维体的运动产生了时间,这一个说法,那也就是人类给四维的最好说法。简单的说五维就是由于四维运动产生,不过运动的那根轴是怎么的说法,想也不是那么好想的,假设四维空间可以对折那么对折后的那部分所谓的无,就会由于四维的运动而亥填补,那样大家也许会说,这样并不能影响时间的运动,也就是没对四维造成给变,不能是四维运动。不是那样的,时间就是由三维运动产生,既然这样不就是三维的改变,变的让时间需要变短,那样不就成了五维,也就是说那个轴就是速度.
八维空间:
现代物理学界公认的理论是八维空间,分为X维(物体的长)、Y维(物体的宽)、Z维(物体的高)、时间维、重力维、电磁力维、万有引力维、万有斥力维。
问题六:绘画是在几维空间中创造艺术呢? 有二维的,平面画。
有三维的,立体画。
也有四五维的,就是那个画了很多钟,还有马……还扭曲的。
科学在发展,画画艺术也可以跟科学同步,有些时候觉得是种风气吧,若不崇尚科学,要人这么画确实挺勉强的。
但是人类是在三维空间里作画的(这么说也不够准确,但我们身处的空间,在我们看来是三维的)。
问题七:美术中的形体与形状分别是什么? 形状是二维空间!只有长和宽的概念;形体是三维空间,是形状和体积的结合,除了长和宽之外还有前后耽纵深度关系,所以它是立体的!
问题八:什么是绘画艺术? 现代主义绘画是指20世纪以来,在欧美各国相继出现的、 与西方传统美术截然不同的美术流派的总称。各种流派 名目繁多,其中较为显著的有野兽派、表现派、立体派、 超现实主义、未来派、抽象派等等。这些流派不断交替 更迭,呈现出种种复杂而又光怪陆离的现象。它们在艺 术形式和表现手段矗标新立异,以致从根本上否定西方 绘画的写实传统,强调表现画家的主观精神,以象征、 变形或抽象符号来折射、隐喻、暗含外部世界,表现悲观、 扭曲、失落的思想或狂热、烦躁、激动的情绪。这一切都 是西方现代社会与现代精神生活的艺术写照。 题记:其实我对现代主义概念没有一点的影像。 通过这次讨论希望能或得一些东西 一 野兽主义 二十世纪绘画的第一声春雷是在法国秋季沙龙的一片嘲讽声中产生的,野兽主义这个名称 的来由同印象主义画派如出一撤,当一个观赏者带着不屑的鼻音说,“这画就如同一头野兽 一般”,野兽主义从此得名。现在看他的画是如此热情洋溢,但在当时人们是无法接受如此 大胆的作品的,肖像画中人物的脸上居然有不一致的色彩存在,这简直就象是在作弄卫道士 的眼睛。而他们又何曾意识到马蒂斯欲重新建立色彩概念的雄心壮志。他在1908年的《画家 札记》中写道:“奴隶似的再现自然,对于我是不可能的事,我所梦想的艺术没有令人不安 和引人注目的题材,它只是带着平衡、纯洁和肃穆。”(《豪华、宁静与欢乐》1903)。另外一些重要的野兽主义画家是杜非、德兰和弗拉芒克。
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