树素材贴图-MAYA花草树木建模教程
插画树木素材-风景写生中如何画树木?

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风景写生中如何画树木?
初学画树,不必求多,先选取一两棵造型有特点的树作为写生对象。树的结构是树干、树枝、树叶,先把它的结构(枝枝和树叶)的关系找好,再把近处的树叶与远处的树叶分开层次并以光源方向分出明暗,分出色彩的冷暖,画出它的色彩关系(见图30)。
树并非总是概念性的绿色,树的色彩因品种不同、季节变化而呈现不同的色彩变化。
画树应该注意观察大自然中生成的自然姿态和个体特征,有的树干挺拔、伟岸,象征一种英雄起舞、蓬勃向上的力量,有的树干苍老枯拙,象征时间的积淀和生命的沧桑,河边小树疏疏稀稀参差高下显得生动有致,可见自然中各类树因品种、造型及生长规律被赋予一种性格特征。观察得仔细才能画得到位。
就树的造型来说,大致上可以分为这样几类:一是树干粗、树冠大、树叶茂密的,如杨树、槐树、法桐等;另一类是树干较细、弯曲、树叶稀疏的。前者由于枝繁叶茂,画时可将主要枝干的树叶分成几个团块,根据它的色彩关系一组一组地去画,注意整体的虚实,随着结构的交错、生长的方向灵活用笔,画出树的形状特征。枝叶稀疏的树要注意它的散松的外形,树干可以用天空或远景衬出,也可以透过稀疏的树叶交待树的干与枝条,画树叶要注意用笔,这类的树由于枝条的前后穿插复杂,树枝与树叶的接连与聚散关系繁琐,可以进行适当的概括和归纳,以便能更好地表现树的形态和生命力。
古槐、松树类树干粗糙苍硬,用笔要沉稳有力,受光部可以干画或厚画,笔触显露,色彩质朴,厚重不求华丽。白杨、细柳、小桦树,要随着它的外形生长方向用笔,轻松自如地画出一种诗意般的排列组合。大自然赋予树木各类色彩,成为风景画写生灵感的源泉。松柏的苍绿,即使在冬天画也使人感到孕育着一种生命的力量;秋天的红叶色彩饱和,令人觉得现成的颜料也表现不出它的浓烈;逆光下的嫩绿的树叶,风雨中树的凌乱,月光下树的宁静,都是风景写生丰富的素材。
MAYA花草树木建模教程

本教程讲解如何使用MAYA制作花草树木
maya版本为2018
一.新建一个平面并将UV展开。
平面参数如下:
宽度:1.5cm高度:1cm细分宽度:1高度细分数:1
对平面进行展UV操作,具体步骤为:
1)依次打开-UV-UV编辑器-创建-平面,设置此时的投影源为Y轴(注意勾选保持图像宽度/高度比);
2)将平面的UV展开后,调整UV的大小,并将其恰好放入坐标轴(0,1)的区域内;
3)最后使用UV快照将带有UV布局的图像文件导出(导出时需要选中UV);
二.打开Ps,将保存的UV快照导入,并调整贴图
导入带有UV布局的图像后,新建一个图层并放在最下层,填充其为黑色,此时UV轮廓清晰可见;
2.导入素材文件,调整大小,使其恰好位于UV布局图像线框中;
按照图片格式的不同(常用的有三种:JPG、PNG、TGA),贴图的制作方法也有所不同
1)JPG:需要导出两张贴图,一张为jpg的普通贴图,另一张为黑白贴图(黑白图同样为jpg格式,遵循黑透白不透);
2)PNG:直接导出一张带有透明通道的贴图即可;
3)TGA:新建一个通道,并将树叶填充为白色。将这个带有Alpha通道的图层,导出一张tga格式的图片。
注意:导出贴图时需要将UV贴图层隐藏
三.贴图的使用方法
首先为平面添加一个新材质,这里使用Lambert2
JPG:将两张贴图分别赋予平面的材质属性中的颜色与透明两个属性。
PNG:将贴图赋予平面的材质属性中的颜色属性。
TGA:将贴图赋予平面的材质属性中的颜色属性。
按下6键即可查看效果;
四:面成体
1.将平面复制,并旋转角度,树枝即可初步成型;
2.树干的制作方法相同,只需要找到相应的贴图即可;
3.同理,花草植被也可以使用此方法进行制作;
五.仓促成文,不当之处,请大家批评指正!
园林3Dmax与PS效果图处理问题

我这里有一张曾经做的图给你做参考,注意,选择植被要找光源视角和你本来的打的灯光等一致的。
实在没有素材就去网上下载了自己调一下,光影的感觉和图片中的光源调成一样的,注意明暗关系。
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