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吊灯视频素材-如何用3DMAX制作玻璃风格的水晶吊灯材质?3DMAX制作玻璃风格的水晶吊灯材质的教程

原创:找图网 2023-07-07 14:40:13
  • 3dmax如何挤出和用FFD修改器制作吊灯?3dmax挤出和FFD修改器制作吊灯

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    3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

    3dmax挤出和FFD修改器制作吊灯

    首先我们看一下最终的渲染效果。

    我们只看其中一个,模型整体的感觉类似一个星形的效果。所以可以使用图形下面的星形进行模拟,在顶视图中拖到进行创建。单击修改,设置半径1和半径2的参数。半径1设置为300,半径2为250,点数设置为20。

    设置完成,这时候可以再次使用星形工具,在内部进行创建一个星形。也可以按CTrl加V键进行复制,单击确定。这样复制了一个,这个的好处就是两个图形重合了,我们只需要进行修改,我们进行参数的调整,半径1为290,半径2为240,这样就设置完成了。

    这样就设置完成了,设置完成以后,我们可以看到这是两个图形。

    所以要将它进行一个附加,选择其中一个单击右键转化为可编辑样条线。

    然后单击附加,再单击另外一个。此时两个变成了一个图形。单击修改为它添加挤出修改器,并设置数量为400,

    这样就出现了灯罩的效果。然后添加FFD3×3×3修改器,然后进入到控制点的级别,然后选择顶部的控制点,最好在前视图中进行框选,这样就不会有误操作。然后进行缩放。

    调整到目前的效果,然后接着使用圆形的工具,在顶视图中拖到进行创建一个圆,

    单击修改,勾选在视图中启用,在视口中启用。然后设置它的厚度设置为5,边数为12。

    设置完成,把它向上方进行移动,这样产生一个穿插的效果。

    最后要绘制出一条线,按住SHift键进行绘制,单击右键,将位置进行调整。

    然后单击进行修改,在渲染中启用,视口中启用。并且设置厚度为10,这样就设置完成了。

    最后进行复制就可以得到最终的效果。

    以上就是3dmax挤出和FFD修改器制作吊灯了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

  • C4D怎么建模制作木质吊灯?C4D木质吊灯建模教程

  • C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~

    C4D木质吊灯建模教程:

    1、首先打开C4D软件

    2、文件-新建

    长按立方体,新建一个平面,将宽度分段和高度分段都改为2

    长按扭曲,新建一个修正,将修正放到平面下方

    点击点选项,移动平面的点,变成一个菱形

    3、新建一个细分曲面,将平面放到细分曲面下方,拉伸细分曲面

    点击模拟-布料,新建一个布料曲面

    将细分曲面放到布料曲面下方,点击布料曲面,厚度改为3

    选择所有图层,右键连接对象+删除

    切换到顶视图,勾选仅选择可见元素

    点击面选项,框选所有的面,点击选择,设置选集

    4、新建一个扭曲,将扭曲放到主体下方

    先将强度改为84,然后旋转扭曲,得到一个大概直角的形状

    5、点击扭曲,点击匹配到父级

    点击运动图形,新建一个克隆,将主体放到克隆下方

    点击克隆,对象里,模式改为放射,数量改为6,半径改为450

    变换里,旋转H改为90,旋转B改为444

    6、长按立方体,新建一个胶囊

    缩小,移动到主题上方,点击转为可编辑对象

    点击面选项,将胶囊下半部分删除

    长按立方体,新建一个圆柱,半径改为6,高度改为677,移动到胶囊上方

    长按立方体,新建一个球体,半径改为50,移动到胶囊下方

    7、新建一个材质,命名为灯泡,勾选发光和辉光

    辉光里,内部强度改为50,外部强度改为200,半径改为5

    新建一个材质,命名为内壁

    颜色里,H改为34,S改为18,V改为97

    将我们下载好的木质纹理图片拖入材质栏,得到木质材质

    颜色里,纹理添加过滤,点击过滤,饱和度改为9,亮度改为23,对比度改为15,Gamma改为1.3,复制纹理通道

    反射里,默认高光的层颜色里,纹理右键粘贴

    层1添加GGX,粗糙度改为10;层颜色里,纹理右键粘贴,亮度改为6,混合强度改为8

    层2添加GGX,粗糙度改为6,反射强度改为5;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体

    点击层,将层2改为添加

    8、渲染设置里,抗锯齿里几何体改为最佳

    那么,各位小伙伴们,今天关于“C4D怎么建模制作木质吊灯?C4D木质吊灯建模教程”的内容就分享这么多了哦!学习C4D,单靠图文教程是远远不够的,还需要精准系统的视频课程学习。如果你觉得自学C4D很难,那就跟着羽兔老师视频学!点击链接:

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    3DMAX制作玻璃风格的水晶吊灯材质的教程

    1.我在网站上找了一个水晶灯的模型,放进一个简单的场景中,给水晶灯一个默认的灰色材质。

    2.我们先调一个vr玻璃材质出来,赋给竖条水晶灯管,参数如下

    3.点击VRayMtl按钮,选择vrBlend融合材质

    4.现在是这个界面

    5.我们添加vr自发光材质,再添加一个黑白贴图,这样就会实现上面通透下面自发光的效果了

    6.添加遮罩图

    7.接下来就要在ps中去实现了,打开ps,新建一张180*350的图

    8.点击渐变(快捷键G),选择图中模式,按住鼠标左键从下向上拖拽,注意同时按住shift键,拖拽的长度影响黑白渐变的位置,大家可以试一下,拖拽越往上,黑的区域越大,意味着水晶灯中通透的位置就越多,黑色区域影响着通透的范围,大家根据自己的喜好来调节吧

    保存为一张jpg图

    9.回到max中,添加我们制作的黑白贴图

    选中竖条部分,给UVWmap

    10.我们复制一个玻璃的材质,赋给水晶灯的球形部分

    11.渲染得图,我们发现水晶灯已经有了上面通透,下面发光的效果,如果想让通透的范围更大,那么在ps中把黑的范围拉大就可以了

    12.下面制作光斑,回到ps中,新建图层(快捷键ctrl+shift+n),点击画笔,按F5键,调出画笔面板,在图层上随意画

    13.存储jpg图

    14.回到max,把这张图放进通道里,代替刚才黑白贴图的位置

    15.渲染得图

    以上就是3DMAX制作玻璃风格的水晶吊灯材质的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

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