学插画还是学动漫-没上大学,想学插画或者动漫和室内设计,该学哪个好?
各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好?

建议选择原画,但是原画对美术功底要求高。
1.原画是一个非常细分,专业化很强的画种了,它是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面,以线条稿的模式画在纸上,动画中的原画强调设计感,以日本为代表的二维动画尤其强调原画;游戏原画这种图出现只有一个目的,是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作,只要达到目的就是游戏原画了。
2.插画顾名思义就是插来插去,最早一般是插在文字之间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单,是一种统称,也可以说是“商业宣传画”,有些无目的个人创作也可以叫作插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,其实很多朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来更加完整而漂亮。
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画动漫和画游戏插画有相通的地方吗?哪个更困难?

相通当然是相通的,都是画画嘛。你肯定得有画工才能干这些。
从技术角度动漫画的难度肯定是比游戏的插画低的。对于动漫画来说画工并不是特别大的问题。连载漫画因为连载的要求不由得你下太大功夫画的细致。动画的话关键帧是由作画监督来完成,其他人只要在这些关键帧的基础上进行临摹完成关键帧间的过渡帧就足够了。并不要求你有很高的画工。也就是这主要是个体力活。而对于游戏插画来说,显然不是这样。不论是前期设计阶段的印象作品还是后期的插画都必须足够精致才行。动漫画特有的难点在于故事的叙述,漫画需要分镜。动画需要设计镜头,如何更好地叙述故事本身就是不亚于绘画的难点。这就是为啥动画需要单独的动作监督,甚至片头都要由单独的监督来完成,而漫画需要脚本分镜大纲的原因。好的漫画不是画出来的,是讲故事讲出来的。这就和绘画没啥关系了。
如果你有志于这一行,起码的美术功底是必须的,素描是基础,通过素描把握诸如透视,构图等基础,之后是水粉水彩等掌握色彩,然后是各种艺术理论,再加上大量的观摩别人的画作解决立意问题,进而形成自己的风格。别忘了还要学习几种绘图软件比如SAI什么的。多多练习。总有出头的一天
希望对你有帮助。
没上大学,想学插画或者动漫和室内设计,该学哪个好?

学插画的画要求有很好的功底,应为画插画不是只要会画人就行了,还要求有一点的历史政治等方面的知识,别看有的插画看起来很简单其实中间画的过程很需要耐心和功底的,要好画好插画就得天天画画,开始是不断地临摹,后来就是不断地原创,在原创的基础上还要大量进行草稿的练习,就草稿来说至少要画掉7本速写本才算刚刚起步以后还要不断的画,并且在画的同时要注意技法和吸取别的插画师的优点,总之就是不断的画,还有就是别看不起涂鸦和草稿小看这两样下场会很惨。这是我作为一个业余插画师给的建议。目前我还是动画专业的大学生以后会选二维前期设计,国内对动漫的形势也知道一点,总之就是如果要在国内做动画还不如去日本美国,还有别把做动漫看做成一个找工作的工具,我很反感这样,当初本身要去学建筑的但是我超爱动漫并以职业插画师漫画家动画师为目标最终选择这个专业,做动画的大多是以实现自己的梦想才来学习的,如果你真正了解做动画的辛苦打退堂鼓的话劝你还是悠着点吧,总之我是准备永远踏上这条路了。室内设计的话,在现在找工作应该很容易但是做这行业的人很多竞争很大,只有做得好的人才有资格在工作室和公司立足。
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