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java坦克大战素材-java坦克大战图片素材,谁有啊

原创:找图网 2023-07-07 13:44:17
  • (100分)Java写“坦克大战”

  • package ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    import ;

    /**

    * 这个类的作用是坦克游戏的主窗口

    * @author mashibing

    *

    */

    public class TankClient extends Frame {

    /**

    * 整个坦克游戏的宽度

    */

    public static final int GAME_WIDTH = 800;

    public static final int GAME_HEIGHT = 600;

    Tank myTank = new Tank(50, 50, true, , this);

    Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);

    List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();

    List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();

    List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();

    Image offScreenImage = null;

    Blood b = new Blood();

    public void paint(Graphics g) {

    /*

    * 指明子弹-爆炸-坦克的数量

    * 以及坦克的生命值

    */

    g.drawString("missiles count:" + (), 10, 50);

    g.drawString("explodes count:" + (), 10, 70);

    g.drawString("tanks count:" + (), 10, 90);

    g.drawString("tanks life:" + (), 10, 110);

    if(() <= 0) {

    for(int i=0; i<(("reProduceTankCount")); i++) {

    (new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

    }

    }

    for(int i=0; i<(); i++) {

    Missile m = (i);

    m.hitTanks(tanks);

    m.hitTank(myTank);

    m.hitWall(w1);

    m.hitWall(w2);

    m.draw(g);

    //if(!m.isLive()) (m);

    //else m.draw(g);

    }

    for(int i=0; i<(); i++) {

    Explode e = (i);

    e.draw(g);

    }

    for(int i=0; i<(); i++) {

    Tank t = (i);

    t.collidesWithWall(w1);

    t.collidesWithWall(w2);

    t.collidesWithTanks(tanks);

    t.draw(g);

    }

    (g);

    (b);

    (g);

    (g);

    b.draw(g);

    }

    public void update(Graphics g) {

    if(offScreenImage == null) {

    offScreenImage = (GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

    }

    Graphics gOffScreen = ();

    Color c = ();

    ();

    (0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

    (c);

    paint(gOffScreen);

    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

    }

    /**

    * 本方法显示坦克主窗口

    *

    */

    public void lauchFrame() {

    int initTankCount = (("initTankCount"));

    for(int i=0; i<initTankCount; i++) {

    (new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

    }

    //(400, 300);

    (GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

    ("TankWar");

    (new WindowAdapter() {

    public void windowClosing(WindowEvent e) {

    (0);

    }

    });

    (false);

    ();

    (new KeyMonitor());

    setVisible(true);

    new Thread(new PaintThread()).start();

    }

    public static void main(String[] args) {

    TankClient tc = new TankClient();

    ();

    }

    private class PaintThread implements Runnable {

    public void run() {

    while(true) {

    repaint();

    try {

    (50);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    }

    private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    (e);

    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    (e);

    }

    }

    }

  • java坦克大战图片素材,谁有啊

  • 我有怎么给你。。。

    这个源码里面有图片,在image里的right-brick,left-brick

  • JAVA实现坦克大战小游戏——玩家坦克子弹发射

  • 当用户按下J键,用户坦克就发射一颗子弹

    1、当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程

    2、Hero有子弹的对象,当按下J时、我么就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果

    3、我们的MyPanel需要不停的重绘 子弹,才能实现子弹移动的效果

    4、当子弹移动到面板边界时、就应该销毁(把启动的线程销毁)

    1、新建子弹实体类

    2、在自己的坦克对象中加入子弹

    3、在面板中增加监听(J键)

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