java坦克大战素材-java坦克大战图片素材,谁有啊
(100分)Java写“坦克大战”

package ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
/**
* 这个类的作用是坦克游戏的主窗口
* @author mashibing
*
*/
public class TankClient extends Frame {
/**
* 整个坦克游戏的宽度
*/
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(50, 50, true, , this);
Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);
List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();
List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();
List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();
Image offScreenImage = null;
Blood b = new Blood();
public void paint(Graphics g) {
/*
* 指明子弹-爆炸-坦克的数量
* 以及坦克的生命值
*/
g.drawString("missiles count:" + (), 10, 50);
g.drawString("explodes count:" + (), 10, 70);
g.drawString("tanks count:" + (), 10, 90);
g.drawString("tanks life:" + (), 10, 110);
if(() <= 0) {
for(int i=0; i<(("reProduceTankCount")); i++) {
(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));
}
}
for(int i=0; i<(); i++) {
Missile m = (i);
m.hitTanks(tanks);
m.hitTank(myTank);
m.hitWall(w1);
m.hitWall(w2);
m.draw(g);
//if(!m.isLive()) (m);
//else m.draw(g);
}
for(int i=0; i<(); i++) {
Explode e = (i);
e.draw(g);
}
for(int i=0; i<(); i++) {
Tank t = (i);
t.collidesWithWall(w1);
t.collidesWithWall(w2);
t.collidesWithTanks(tanks);
t.draw(g);
}
(g);
(b);
(g);
(g);
b.draw(g);
}
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = (GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = ();
Color c = ();
();
(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
/**
* 本方法显示坦克主窗口
*
*/
public void lauchFrame() {
int initTankCount = (("initTankCount"));
for(int i=0; i<initTankCount; i++) {
(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));
}
//(400, 300);
(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
("TankWar");
(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
(0);
}
});
(false);
();
(new KeyMonitor());
setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
();
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
(e);
}
}
}
java坦克大战图片素材,谁有啊

我有怎么给你。。。
这个源码里面有图片,在image里的right-brick,left-brick
JAVA实现坦克大战小游戏——玩家坦克子弹发射

当用户按下J键,用户坦克就发射一颗子弹
1、当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程
2、Hero有子弹的对象,当按下J时、我么就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果
3、我们的MyPanel需要不停的重绘 子弹,才能实现子弹移动的效果
4、当子弹移动到面板边界时、就应该销毁(把启动的线程销毁)
1、新建子弹实体类
2、在自己的坦克对象中加入子弹
3、在面板中增加监听(J键)
-
果盘绘画图片大全简单创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:57:54
-
小年插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:57:20
-
小年绘画作品制作技巧2024-01-02 16:55:45
-
小年插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:55:02
-
立春插画图片如何制作2024-01-02 16:54:19
-
立春插画图片创作方法快速制作技巧2024-01-02 16:53:32






扫描二维码添加客服微信
扫描二维码关注