战争武器插画-专访制作人slam:《刀锋铁骑》是最注重美学的网游
光环战争2闪电战模式卡片背景设定解析及插画一览

光环战争2的闪电战模式下有许多的卡牌,他们来之于光环系列游戏中,下面深空高玩为大家整理了一下光环战争2闪电战模式卡片背景设定解析及插画一览,让大家体会一下这款史诗游戏系列中的各色故事。
放逐者女妖战机(Banished Banshee)
星盟女妖战机最初的设计灵感源自栖息于精英母星桑赫里奥斯的肉食飞兽斯克林兽('sKelin)。放逐者摒弃这一沿袭已久的设计理念,转而以一种称雄于鬼面兽母星德意赛克(Doisac)星天空的飞禽为蓝本,制造改良型女妖战机。效命于鬼面兽领袖阿崔克奥斯旗下的诸多女妖战机都配有火力强大的试验性武器,它们存在的唯一目的就是在肉体和精神上彻底碾压任何胆敢挑战阿崔克奥斯权威的对手。
鬼面兽军阀(Brute Warlord)
阿崔克奥斯麾下战功显赫的酋长有机会晋升为鬼面兽军阀――代表放逐者最高领导层调节派系矛盾,抑或是直接领导重要的作战行动。对阿崔克奥斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是从的鬼面兽军阀是所有低阶鬼面兽唯恐避之不及的可怖噩梦,他们更被精英舰长莱特・沃里尔(Let 'Volir)的部下视为眼中钉肉中刺。尽管如此,没有人能够否认鬼面兽军阀对阿崔克奥斯的尽勉忠诚,以及他们在维护放逐者内部稳定上所作出的汗马功劳。能够握上只有鬼面兽军阀才有资格拥有的个性化重力锤,成为诸多酋长毕生的愿望。
野猪兽步兵(Grunt Infantry)
强壮,勇敢,聪慧,注重个人卫生――野猪兽和以上所有这些优良品质都毫不沾边,他们更称不上是令人畏惧的勇猛战士。但屁爷们有一个好,就是始终保持对鬼面兽上司敏捷而持续的恐惧感,这恐惧感足以促使他们一心一德赴死,贯彻炮灰始终。尽管时常目睹袍泽战友不是被百无聊赖的鬼面大爷拉做枪靶训练,就是被先行者圣堂撕成碎片,侥幸存活的生还者们仍然满心憧憬享受那酒足饭饱后粪池打盹的惬意时光。
野猪兽神风队(Suicide Grunts)
尽管信仰激进且崇尚暴力的野猪兽凤毛麟角,但在缺乏星盟教条约束以及行星环境相对安全(相比野猪兽母星巴拉何星球甲烷环境)的双重因素影响下,这些畸变者的人数正在奴隶制殖民地中以惊人速度快速增长。放逐者将这些信封极端教条的激进分子全副武装,为己所用。
神鹰炮艇――G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
尽管在UNSC的“官方定义”中,秃鹫炮艇(Vulture)仍是人类军队吨位最大的制式空战单位――但请放心,神鹰炮艇严格意义上并不算是一件符合UNSC“官方定义”的空战武器。这架令人生畏的空中堡垒实际上是由平民运输艇改造而生,并在原设计基础上高度武装化。虽然神鹰炮艇在诸多层面突破了UNSC武器平台设计的底线与红线,但其作战实用性令诸多怀疑论者刮目相看。
G81重型炮艇虽然移动速度缓慢,但却配备多座脉冲激光炮塔,以及一门轻型磁力加速炮(MAC)――无论是激光炮塔还是磁力加速炮,均能独立瞄准敌对目标并进行攻击。拥有极高射速的激光炮塔令神鹰能够从容应对大量敌军目标,同时轻型磁力加速炮能够在乱军丛中一击必杀高价值硬目标。
夜莺――EV-44垂直起降支援机
EV-44夜莺垂直起降支援机转为战场支援设计,利用其所搭载的整备机器人修复友军作战单位。生产简便(除去其内所搭载的先进整备系统)使得火灵号老旧的制造模块亦能量产夜莺号。
虽然夜莺号上未曾搭载任何一种侵略性武器系统,但夜莺号亦有一套行之有效的保命特技。施放多频谱弹幕以及能够令一定范围内所有单位隐身的干扰弹足以令夜莺号在面对危险时从容撤退。
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专访制作人slam:《刀锋铁骑》是最注重美学的网游

他是腾讯最新战争网游《刀锋铁骑》的的发行制作人,腾讯游戏第一位美术,做过动漫,拍过电影,当过中医,干过狱警,最后在游戏领域十年耕耘,手中诞生过《QQ游戏》、《QQ堂》、《QQ飞车》、《轩辕传奇》等多部热卖网游大作。今天,让我们走进腾讯资深美术蒋毅(Slam)的世界,一起探寻他一手打造的《刀锋铁骑》中无处不在的网游美学。
《刀锋铁骑》由腾讯北极光工作室自行研发,选取了目前国内游戏市场上前所未有的“冷兵器时代战争”题材,所有内容都取自中国古代战争史实,在角色、武器、玩法与系统设计上都进行了大量的革新尝试。在TGC上以“战争美学新网游”的姿态向世人诠释了全新的战争艺术,引发业内关注。游戏由Steve Gray担任首席顾问、资深游戏美术Slam担任制作人,是继《轩辕传奇》、《天涯明月刀》之后,北极光工作室耗时多年打造的又一力作。
跨国合作 打造游戏文化之美
《刀锋铁骑》的研发团队,素有国际团队的美誉,游戏首席顾问Steve Gray是蜚声国际的顶级制作人;艺术指导Pink,作为动视暴雪前首席概念师,画技高超;音乐监制Greg,法国独立音乐工作室Kersound联合创始人,音乐造诣不凡;Havok引擎亚太区总监Arnaud,带来顶尖引擎助阵游戏腾飞。
对于Slam来说,游戏制作过程中与Steve的中西文化思想碰撞是一件十分有意思并且刺激的事情,中西文化是有很大的差别的,想要在这其中找到平衡很不容易,他们曾经会为了实现一个看起来似乎完全不可能的设计不眠不休,用Slam的原话就是“这种刺激人生必须经历一次才算完整。
跨国合作带来了《刀锋铁骑》国际化的前瞻性设计,在游戏底层架构的建设中就为国际化版本打下基础,从引擎的推荐、先进研发技术的分享到优秀画面表现力,与国际接轨的研发过程中,《刀锋铁骑》具备了大多数国内网游所不具有的国际化标准,在中西文化的交锋中,越发体现出游戏无处不在的文化之美。
逼真还原 呈现视觉听觉之美
在采访中,slam强调《刀锋铁骑》是中国最注重美学的网游,集中体现为其“战争美学新网游”核心卖点,在游戏视觉听觉上更可见一斑。为了更加逼真地呈现中国古战场历史名战的点点滴滴,游戏研发团队在融合国际尖端技术的同时力求还原历史的厚重感,不论是插画创作还是音乐制作,都极具诚意。
slam讲到在腾讯的10年里,他参与过多达7部游戏作品的制作,通过这些年的积淀和探索,在游戏制作方面也找到了自己的风格,而这一切在《刀锋铁骑》中得以实现。为了高度还原冷兵器,slam远赴英国皇家军械博物馆考查,触摸冷兵器的美;为了感受马上作战的畅快,他还参加了内蒙古的那达慕大会,感受不一样的奔腾之美。如slam一样专注于将游戏每一个细节体现得更完美的例子在《刀锋铁骑》中举不胜举,一个个查阅典籍的不眠之夜,一个个苦思冥想的创意点子都化为游戏更逼真,更现实,更美的画面和音符。
游戏人生 开发战场战斗之美
“游戏是我人生最重要的组成部分。 ”在slam看来,《刀锋铁骑》是倾注他所有心血的一部冷兵器战争网游力作,最重要的是游戏所开发出来的战场之美,战斗之美。在《刀锋铁骑》中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。玩家将置3D还原的古战场,既感受战场的生死倏忽的残酷,也体验冷兵器的战斗触感,在《刀锋铁骑》开发的三大特色玩法:攻城模式、会战模式、剧幕模式中,领略独一无二的战争美学。
作为腾讯自主研发的真实冷兵器搏杀竞技类对战网游,《刀锋铁骑》最重要的核心就在于无处不在的战斗。对于最为核心的战斗,slam谈到,游戏能够马背上作战是一大进步。古战场的策马奔腾,古战场的骑兵对决,为你呈现别开生面的战斗之美。
“战争美学新网游”《刀锋铁骑》即将来临,冷兵器战争即将拉开序幕,马上作战,暴力美学,肆意挥洒!
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