su草地素材-su怎么铺满草地
vray for sketchup怎么制作草皮?

第一步,我们可以非常简单的做出如图两个形体,交错在一起,它们的交错面就是单片草叶的基本型。
这是结果,分段数取决于上图的曲线的段数。
用缩放工具,很方便的就能把草叶变成需要的宽度。
绘制草叶贴图
草叶贴图到处都是,还是那句话,这个教程的重点是独立完成。
在Photoshop中新建画布。
Google了一番以后,我找到了合适的草叶颜色参考。
我把图片贴到了Photoshop里,模糊了一下,因为我只是要大概的颜色。
在草叶底部添加明暗过渡。
从中心向外绘制草叶中间的凹折。
给凹痕添加一点衰减,上边的部分弱一点。
用一个黑白线条素材给草叶增加细节。
这就差不多了!
赋予贴图
接下来要把贴图赋予模型。技巧是先把贴图赋予其中一个面,然后吸取这个面的材质,依次赋予临近的面,这样坐标就是连续的。
这是草叶贴好图还没有做凹痕建模之前看上去的样子。
在草叶正中间画一条线,这样一来……
你在这根线上施加缩放命令,就可以做出凹痕,并且保证模型是连续的。
随机散布及导出到VRMesh
草叶散布我用到了Tak2hata做的 Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的东西,使用丰富的参数把物体随机散布到特定的表面。
这个视频展示了这个插件的功能,看过它以后我们再继续。
这就是我用Make Fur插件制作的草丛。
接下来就是把它转化成Vray代理物体。点击Vray工具栏的“导出Vray代理物体”,选择一个存放位置。
用代理物体取代原版物体,同时控制一下模型的面数。这一步不是很关键,因为我们还要进一步简化之。
用简单物件替换Vray代理模型
我用很简单的办法来处理SketchUp中的代理物体。我们甚至都不需要在导出的时候选择限定面数,我们仅仅需要那个表示模型外边界的圆环就够了。考虑到代理物体的总数,这一招会大大减少视口中的模型数量。
我选中那些小三角面并把它们隐藏,底面的圆面也隐藏掉,最后只剩下一个圆环。
任何能代表原模型的简单形体都可以,这个案例里我做了两种。我还在中间画了一条向上的线段,来表示正方向,免得散布的时候不小心弄反了。
测试渲染及草坪制作
我做了一个快速的测试渲染,看看代理物体是不是生效了。
接下来,为了制作草坪,我建立了一个平面,在上面要散布草丛。
我再度使用了Make Fur插件,这次用到群体散布功能,允许你一次散布若干不同的模型。
散布以后就是这样:
特写:
再次测试渲染:
这就是最终效果了!
su草地天空怎么做

1、将挑选好的草地天空素材拖入su模型中。(图片可以直接拖入su)。
2、调整照片的位置,这一步特别注意的是,照片的朝向要和视线基本垂直。
3、根据效果放大或缩小天空图片。
4、打开阴影导出效果图即可。
su怎么铺满草地

如果是要出动画,就用草地的素材进行对地面贴图。如果是要出效果图,强烈建议用PS后期处理,没有任何一个人能把物体渲染的比真实照片更逼真,你说是吗?意思就是不同的软件发挥自己的功能,挥自己的强项,如果是要PS处理的话,草地要注意贴的角度,使之和出图的视角是一致的,CTRL+T变一下就可以了。
Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
草坪不建议种,贴草的材质就可以了,小灌木复制的话就是M+Ctrl,X(乘以)数量。
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