96编辑器旗下产品
找图
终身
ID:0
到期时间:永久
退出登录
您的位置:首页 > 百科管理 > 详情

flash花瓣素材-flash运行的时候花瓣动画总有闪频

原创:找图网 2023-07-06 13:16:42
  • 如何用flash制作花朵

  • 新建文档选择初始界面中的“ActionScript3.0”,设置文档宽240像素,高320像素,帧频6fps,背景颜色为#BBD556,如图1所示。将素材文件夹中的“花.png”图片导入到库。

    如何用Flash制作花朵摇动的动画

    按Ctrl+F8快捷键新建一个图形元件,命名为“花摆动”。确定后进入元件编辑场景,将“库”面板中“花.png”图片拖入舞台当中,使用“任意变形工具”将花图形的中心点调整到花杆的根部,如图2所示。

    如何用Flash制作花朵摇动的动画

    选中当前图层第4帧,按F6插入关键帧,使用“任意变形工具”向右旋转一定的角度,使花朵朝中间。再选中当前图层第7帧,按F6插入关键帧,再次使用“任意变形工具”向右旋转,使花朵朝右,如图3所示,完成一个花朵摆动的逐帧动画。选中第10帧,按F5插入普通帧,使花摆动的每个关键帧持续时长一致。

    如何用Flash制作花朵摇动的动画

    回到“场景1”,在“时间轴”面板上将当前图层重命名为“花”,将“库”面板中“花摆动”图形元件拖入舞台并适当调整其大小和位置,选中该实例,在“属性”面板“循环”选项“第一帧”处填写1~10的任意数字,如图4所示。

    如何用Flash制作花朵摇动的动画

    同样的方法,多次将“库”面板中“花摆动”图形元件拖入舞台,适当调整每个实例的大小、位置和循环第一帧,使每个实例不一致,最后选中“花”图层的第10帧,按F5插入普通帧,如图5示。按Ctrl+Enter键测试完成后的动画效果。

    如何用Flash制作花朵摇动的动画最简单的是做个引导线,引导线的方向是你想象的风的方向路线,然后把向日葵画吸附到引导线首尾

  • Flash教你怎样制作花瓣随风舞动

  • 知识点:

    a、渐变色,形变动画的应用。

    b、元件的as标识符。

    c、attachMovie的应用。

    d、movieClip的各项属性的使用。

    e、滤镜的应用。

    应用分析:

    本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个动画,让其环绕一圈播放,那么就可以形成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这种效果,最终就可以形成一朵花的效果。注意必须使用flash8.0以上的播放器。

    那么问题很简单,首先要做花瓣。

    建立一个空MC,命名为"huanban01",用钢笔工具画一个花瓣,注意花瓣的轮廓要使用绿线,而花瓣内要使用中心渐变色填充。花瓣的大小控制在长度100象素左右。注意该花瓣元件的定义点中心应该在花瓣的根部。(这是为了将来复制的时候,花瓣可以根部为中心进行环绕)参见图:

    在1-30帧之间,做一个花瓣伸展的动画,其实就是在第1帧把花瓣缩小,然后用形变动画让其放大。参见图:

    在30-160帧之间,做一个花瓣轻微舞动的效果,也很简单,只是让花瓣的外形稍微有一点变化即可。你也可以做的长一些,比如30-400帧之间,多做几个关键帧。在最后一帧上加上as:

    gotoAndPlay(30);

    这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,这样一个花瓣便完成了,你可以把这个元件拖到场景中,观看一下播放效果。

    每个花瓣的形状不可能一样,因此,我们有必要多做几个花瓣,你可以重复上述步骤,做出"huanban02","huanban03",让它们的外形和"huanban01"有所区别,轻微舞动的频率也有所区别。

    接下来一步,我们需要把元件库里的这几个花瓣加上标识符,以便将来调用。元件库里鼠标右键点元件"huanban01",在菜单里选择"链接...”,弹出对话框,勾选“为actionscript导出”,“在第一帧导出”,然后在标识符一栏里写上"huanban01",点确定。参见图:

    "huanban02","huanban03"一样加上标识符。注意元件的标识符是唯一的,不可重复,每一个元件加上标识符之后,运行时就可以将他们随时调用出来使用了。

    下面需要做一层花瓣,新建一个MC,命名为“花瓣层1”,帧上大概参见图:

    在第1帧里写上:

    quan=random(3)+10;

    n=1;

    quan这个变量是用来计算该层花瓣一共有多少个,如果写quan=10,那么该层花瓣就一共有10片,random(3)是一个随机函数,它的作用是随机生成0-2的随机整数,那么quan的实际值应该为10-12的随机整数。n=1,是计数器,不赘述。在第2帧里写上:

    for (i=1;i=quan;i++) {

    temp=random(3)+1;

    ("huaban0"+temp,"huaban"+n,n)

    lik=this["huaban"+n]

    lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5;

    lik._alpha=random(10)+60;

    lik._xscale=random(20)+100;

    lik._yscale=random(20)+100;

    temp=random(2);

    if (temp==0) {

    lik._yscale=-lik._yscale;

    }

    n++

    }

    ("huaban0"+temp,"huaban"+n,n) 的作用就是随机从库里抽出"huaban01","huaban02","huaban03"元件,命名为,"huaban"+n的实例,复制到本元件内

    lik=this["huaban"+n]是用lik变量锁定该复制的实例,方便后面操作。

    lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; 的作用就是把花瓣环绕分布,+random(10)-5的目的是为了让花瓣的旋转角度有一定偏差,不至于太平均。

    lik._alpha=random(10)+60;的作用是让花瓣的透明度在60-70之间取随机值。

    lik._xscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的长度在100%到120%之间取取随机值。

    lik._yscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的宽度在100%到120%之间取取随机值。

    temp=random(2);

    if (temp==0) {

    lik._yscale=-lik._yscale;

    }

    以上语句的作用是随机让花瓣以中轴进行翻转。n++;计数器+1。在第90帧写上:

    stop();

    如此,该层花瓣已经完成,可以把该MC拖入场景,观察效果

    花是由多层花瓣组成的,因此,有必要多做几个,可以把上面“花瓣层1”元件复制若干个,修改其中的参数,让其生成花瓣的数目,长短,透明等等有一定区别。分别拉入场景

    此时,基本已经完工。下面需要做的是组装花朵。新建一个MC,命名为“花”,按下图所示,分别将几个花瓣层组件分配到不同的层中,将他们叠放在一起。最后在最上层放一个中心点。(你也可以放一个花蕊什么的)参见图:

    将本元件拖入场景总,播放,效果大致如所示:

    这时的花看起来还比较平面化,缺少细节,因此,我们需要给花增加效果,让其看起来更丰富。首先进入“花”组件中,给每一层花瓣都增加两种滤镜,分别是投影和发光。大致的设置如下。参见图,:

    然后:进入场景中,给“花”组件也增加一种滤镜“调整”颜色,大致设置如下。参见图:

    经过这样一改,花朵的效果就丰富很多了,大致效果如所示:

    教程后思考题:

    1、为什么非要在每一个“花瓣层”上增加投影和发光,如果只在“花“组件上增加这两种滤镜,效果会如何?

    2、有没可能再做一花瓣凋零的效果?

    3、如果想做花蕊,可不可以用类似的方法来做?

  • flash运行的时候花瓣动画总有闪频

  • flash运行的时候花瓣动画闪频的解决方法:

    1、首先打开电脑里的AE软件,点击页面中间的新建合成选项;

    2、在左侧项目面板中,选择导入文件和素材选项;

    3、素材拖动到下方的合成序列时间轴中,使用鼠标左键点击页面左上角的合成设置,将帧率调为24及以上。

    最新文章 更多
    最新素材 更多
    公司介绍 网站地图 图片资讯
    Copyright © 2010-2022 山东找图网络科技有限公司  鲁ICP备18007836号-3  邮箱:15653358549@163.com