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粒子闪烁视频素材-AE怎么制作粒子飘散文字动画效果?AE制作粒子飘散文字动画效果教程

原创:96作图 2023-07-06 11:42:18
  • 教你用Premiere软件制作粒子消散效果特效

  • AdobePremiere的简称是Pr,这是一款十分强大的剪辑软件。主要功能是剪辑视频,而且效果非常好,还有它的三个兄弟AU,PS,AE,都是Adobe公司的。Pr的主要功能就是视频剪接、字幕添加、转场过渡、音频调节、色彩调整等。众所周知,pr的特点是专业,上有有一定的难度,需要专业学习,才能做出高质量的视频,所以说pr的制作难度对于小白来说还是比较大的。要说这么多版本的pr软件,我觉得最好用的还是要数pr2018。好用到什么程度呢?下面是一个粒子消散效果的制作教程,一起来看看吧!

    详细步骤如下:

    1、新键字幕,然后键入文本内容,再根据需要适当调整字体、大小和位置。

    2、调整字幕和音乐轨道对齐,再拖入准备好的消散素材,然后预览一下,将素材后面不需要的部分裁剪掉。

    3、在视频素材上点击鼠标右键,选择【速度/持续时间】,在弹出窗口调整【速度】为140左右,然后将视频素材与文字素材对齐。

    4、如图,在右边的【效果】搜索轨道遮罩键,将效果拖到文字轨道上,在【效果控件】调整【合成方式】为亮度遮罩,【遮罩】为视频3,勾选【反向】。

    5、将准备好的粒子素材放入序列,选择【颜色】,调整饱和度的数值到最低,让粒子变成白色。

    6、接着调整粒子的大小和位置,选择【效果控件】,点击【运动】,调整粒子到最大,再将它移到画面中文字快消散的位置。7、调整好粒子的大小和位置后,预览效果,检查并调整;调整好后,按住【Alt】键将粒子层多复制几个。

    8、选中要调整的粒子层,点击【运动】,根据需要适当调整粒子消散的位置,再适当调整【旋转】的数值,同理处理其他的粒子层,给粒子消散的位置和角度做一些变化。

    10、这样就完成了,再预览一下视频

    以上就是关于pr2018制作粒子消散效果的详细步骤了。PremierePro2018版本引入了许多性能改进,增强了稳定性,非常适合视频编辑者以及线上内容创作者使用哦。后期的话还是建议大家花点时间去学习一下pr,这个软件真的是最好用的。

  • AE怎么制作粒子飘散文字动画效果?AE制作粒子飘散文字动画效果教程

  • AdobeAfterEffects,简称“AE”,是Adobe公司推出的处理图形视频的软件,主要用于视频制作以及后期特效处理!同样是视频剪辑软件,PR相对于AE可能就简单一点!想要掌握好AE软件,其实还是离不开系统的课程学习!这里专门为大家提供到了94套的AE视频课程学习,有基础入门的,也有中级提升的。你可以系统的学习,也可以碎片化的学习,一切都随你心意~

    AE制作粒子飘散文字动画效果教程:

    打开AE,新建合成,就做一个3秒的动画吧:

    导入一张背景图片素材,康秋噢特儿加F让它适配一下合成的尺寸:

    先做3D字吧选择一个字体打上文字:

    新建一个纯色图层,给纯色图层添加特效-VideoCopilot-Element,没有E3D的鹿友我文后也会把插件以及全套模型包和材质包分享给大家:

    隐藏掉文本图层,将CustomLayers-CustomTextandMasks-Pathlayer1选择为文本图层,然后点击SceneSetup:

    SceneSetup里点击Extrude文本就被挤出为立体字了,由于立体字不是我们今天的重点,所以材质方面我就直接找了一个金属材质的预设丢给对象:

    挤出的深度可以适当提高一点:

    倒角的尺寸也可以调整一下,就可以点击OK了:

    接下来是做文字的从无到有的动画了,再新建一个纯色图层,添加特效-杂色和颗粒-分形杂色:

    分形杂色里对比度高一点,复杂度高一点,然后尺寸缩小一点:

    通过K亮度数值的关键帧让画面一开始全是黑色,然后最后全是白色,演化也可以给一点变化的关键帧:

    然后让E3D图层以分形杂色图层的亮度作为遮罩,这样文字从无到有的效果就做出来了:

    另外一个平面的文字也是一样的方法,这里就不赘述了:

    值得一提的是,因为后面我们要做镜头推进的动画。

    当以立体字作为图层发射器的时候,图层本身是会忽略Z轴距离的,所以直接使用图层本身无法实现文字近大远小的变化。

    并且如果将所有文字添加到预合成以后,直接通过调整预合成Z轴上的距离,你会发现也是不可行的,因为这样会超出摄像机的范围:

    这里我们需要这么操作一下,如果是文本图层就将图层转为3D层以后,调整Z轴上的距离,E3D的话可以直接在插件里调整:

    接下来将所有的图层添加到一个预合成里,再将预合成转为3D图层,并且复制出来一份,一个用来当做文字,一个用来当做发射器:

    然后新建纯色图层,添加特效RGTrapcode-Paticular:

    将发射器类型改为图层发射器,图层发射器选择为刚才的发射器层,让粒子继承图层的颜色。

    接下来就是调整粒子的形态了,还是一样,不要记参数,怎么好看怎么来,我这里说一下我的做法,首先将粒子的数量增加,我这里是30W个粒子:

    粒子的尺寸和生命都小一点,适当的给点随机,让尺寸和透明度都随着生命有一个递减的曲线:

    开启子粒子系统,数量适当就好,同样生命和尺寸都小一点,尺寸和透明度随生命有一个递减的曲线,颜色继承主粒子的颜色:

    物理场里,风场和湍流都适当的给数值,来控制粒子舞动的形态,淡入时间的数值调整一下,让过渡更加自然:

    子粒子系统里的物理场,把风力的影响以及湍流影响位置数值给大一点,形态就好看了:

    最后在适当的位置K一下发射器粒子数量的关键帧,让它停止发射,这样粒子就会随风飘散开的效果就做出来了。

    还是很简单吧,尝试参数的时候可能会费点功夫,但是总体来说技巧上是不难的:

    下面是制作飞鸟了,我在网上找到了这么一只鸟的剪影图,把它导入到AE里,可以先把粒子层隐藏掉,免得会卡。

    当然你也可以先单独渲染文字粒子效果以后,作为视频素材以后再导入,这个根据大家自己的电脑情况来定吧:

    将鸟单独作为一个预合成以后,进入到预合成里,用钢笔工具画蒙板,单独弄出鸟的左翅膀出来:

    同样的道理用钢笔工具把鸟的右翅膀以及身体也弄出来:

    将图层全部转为3D图层,通过在旋转的Y轴上K关键帧让翅膀动起来,注意用锚点工具调整锚点的位置哦:

    选中关键帧按F9可以将关键帧转为换入缓出,然后按住噢特儿键点击旋转Y轴前面的小码表添加表达式。

    点击后面的小三角添加一个从关键帧结尾开始循环的LoopOut表达式:

    LoopOut表达式默认是以cycle的形式循环,代表着从第一帧到第二帧的方式一直循环下去,这不是我们想要的。

    这里我们把cycle改为pingpong,代表着是以第一帧到第二帧之间往返的方式进行循环,这样翅膀的动画就做好了:

    调整动画的过程中,你可以暂时新建摄像机变换角度用于观察,当左翅膀的动画调整好以后,可以直接把它的关键帧复制给右翅膀。

    同样记得锚点工具调整锚点的位置,然后选中关键帧鼠标右键-关键帧辅助-时间反向关键帧,这样两个翅膀的动画就都做好了:

    接下来新建一个空物体命名为总控制转为3D图层,同时选中所有的翅膀和身体,点击后面的蚊香拖动出橡皮条给总控制,让他们成为总控制的子集:

    然后再通过总控制的缩放以及旋转来控制鸟的方向和大小:

    可以给总控制的Y轴上位移K一下关键帧,这样鸟扇动翅膀的时候会上下移动,看起来更真实一点,当然别忘记同样添加循环的表达式:

    因为这个鸟的动画我们后面是要做粒子替代的,尺寸太大了会很卡,所以画一个小的目标区,然后裁剪合成到目标区:

    回到总合成里,隐藏掉主粒子系统,另外添加一个粒子系统:

    点击添加粒子系统以后,会跳转到设计界面,这里大家可以先进行一些简单的设置。

    例如我这里修改了发射器的形状、位置以及发射的数量,同时将速度改为0,然后让粒子在X轴上受到风力的影响,这样粒子就会平行运动了:

    将粒子类型改为精灵,图层选择为鸟图层,粒子尺寸大一点就可以看到发射出来的鸟群了:

    接下来让粒子的生命、尺寸、透明度都有随机,然后尺寸和透明度都随着生命有一个变化,这样鸟群的动画也做好了:

    继续添加一个系统来制作迎面而来的雪花吧,发射器形状为Box,尺寸大一点:

    将发射器改为方向发射,旋转和速度大家凭感觉来吧:

    粒子的尺寸可以大一点,同样尺寸、生命以及透明度都给上随机,尺寸和透明度随生命变化,注意看一下曲线的样子哦:

    给粒子添加力场,XYZ方向都给一些风力,Z轴上多一些,这样雪花就会迎面而来了。

    湍流影响位置也给一些参数,当然这些都不是一定的,以效果为主,同时我这里还添加了重力,数值给到200:

    最后再新建一个系统添加雾气吧,粒子数量少一点,发射器尺寸大一点,发射器类型为Box:

    速度的话看着办吧,这个没什么好说的:

    粒子的类型为Cloudlet,尺寸大一些,透明度低一些,注意尺寸和透明度随生命变化的曲线样式:

    同样的添加重力场和风场,这个不赘述了:

    新建摄像机做推进动画,开启运动模糊和景深,这个就不用多说了吧,还可以新建一个调整图层用曲线稍微调色一下:

    最后看看静图和动图的效果吧:

    静图

    动图

    最后,关于“AE怎么制作粒子飘散文字动画效果?AE制作粒子飘散文字动画效果教程”的内容羽兔就分享这么多,希望能够帮助到你~如果你觉得学的不够尽兴,还想学习更多关于AE的操作技巧的话,那么就一定不能够错过了,小手动动,点击链接:

  • ae 如何制作循环闪烁的效果(透明度调节)

  • 1、在新建的项目里新建一个合成。大小720×576,帧速率25帧,时间十秒钟。点击确定。

    2、新建一个固态图层点击确定。接下来点击效果,选择Trapcode,选择Particular粒子。

    3、接下来调节粒子属性。将时间轴向后拖一点,可以观察粒子的变化。点击打开发射器,选择发射器类型为盒子,速率调节为。

    4、将发射器尺寸x调节为600多对左右,将发射器y也调至600多左右,将妹子铺满全屏即可。

    5、我们关闭发射器打开粒子选项,将粒子类型选择为星光。

    6、接下来调节生命随机设置为100,尺寸设置为四,随机尺寸设置了100,死亡后尺寸,按住鼠标左键在红色的图形中,画成一座小山。死亡后不透明度,同样按住鼠标左键,再图形中画一座小山。小山不用刻意画的特别规范。

    7、接下来是颜色随机,大概调节到30左右,可根据个人需要进行调节。

    8、Glow,可以将数值设置为200至300之间都可以。这是调节星星的光晕用的。我们将时间滑块向后拖一点。当窗口的星星全部出来时,用鼠标左键按住星星的图层向前拖,隐藏起星星图层的开头部分,然后再将图层后面的补齐。拖长补齐图层。这样我们的星星从起始帧就会有。

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