所有的素材加起来有多大呢-剪映最大可以导入多大的素材
关于3d素材大小问题

明确一个概念,max文件的大小,和模型的尺寸没有任何关系。。。
建一个地球,就是拉一个球体,半径设为6378公里,够大了吧?保存成文件看看,才100来kb
max文件的大小,是模型的复杂程度决定的。
比如,上面那个地球,max文件里面记录了什么?
只记录了球心所在的位置(x坐标、y坐标、z坐标)和球体半径(6378公里)而已`,也就是说整个max文件只记录了4个数字而已,文件当然很小。
而网上下载的模型,一般都是塌陷过的,在这种情况下,max文件里会记录下所有的顶点的xyz坐标。顶点越多,max文件需要记录的信息越多,整个文件越大,17M稀松平常,100+M的max文件都不稀奇。
至于下载的模型大了100倍,这个也很正常。3dsmax的默认单位是英制的,就是英寸,而我们一般都会改成毫米,或者米。有时候急急忙忙建模,忘了改单位,建出500米高的沙发也不是什么稀奇事。这种情况直接通过放大或者缩小把尺寸改对就行了。
至于缩小后17变21,比如说长度1250,缩小100倍后变成1.25,电脑在保存小数的时候比保存整数要多占用几个字节,所以文件变大很正常,不用纠结这种小幅度的文件尺寸变化。
注意如果你的场景单位是毫米,倒入(合并)模型的单位是英寸(举例而已,就是说倒入不同单位的模型),会得到提示,并选择到底以原单位还是以倒入单位为准。
从别人那里拷来的素材,都是别人整理过的大小、单位、贴图的,方便使用,当然省心。网上下的模型,不处理直接能用的,真的很少。
至于渲染不了,有很大可能是下载的模型太复杂,顶点数太多,电脑带不动。要么换个电脑,要么自己建个沙发。
以上
RPG MAKER VX ACE的素材规格是多大?

大小任意,一个角色元包含4个方向的行走图和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。
为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素,这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,该文件就只能容纳一个角色元。即单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4
高度。这个符号也能与上文的「!」并用。
估计原因就是需要使用$符号或者是RMXP的行走图格式需要调整,您可以把行走图发上来,一眼就能判断。
剪映最大可以导入多大的素材

1080p。
建议1080P,再大了也是会压缩的,升级
剪映
最新版,支持导入4K素材了。
剪映能导入可以导入15分钟的作品,1、7、1及以上的切屏版本可以制作15分钟的视频。剪辑影app可以编辑各种视频,包括图片,并且可以将图片组合成视频,并且可以调整时长。一般电影中质量最好的视频2分钟左右,占用内存450m左右,所以建议剪辑后的视频不要超过10分钟。如果您有较长时间的需求,可以使用电脑编辑软件。
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