传奇对话框素材-传奇NPC对话框里面的图片怎么设置的?脚本怎么写??
传奇NPC对话框彩色字代码

<想为自己树立一尊雕像,从此天下扬名?机会来了!/SCOLOR=250>\
能看懂?意思是 在你写的文字后面加上 【/SCOLOR=250】
250是颜色 自己试 最高是0-255 就是黑到白 期间随便填 都有颜色
例如
[@main]
<想为自己树立一尊雕像,从此天下扬名?机会来了!/SCOLOR=250>\
<如果你对自己的等级有充分的自信,那就去比奇皇宫找国王申请吧/SCOLOR=250>\
<--------------------------------------------------/SCOLOR=151>\
<天下第一男法师:/SCOLOR=70><$STR(A10)> <所属行会:/SCOLOR=70><$STR(A11)>\
<纷扰乱世群雄逐鹿,他在烽烟四起的《王者之战一区》中修炼成为/SCOLOR=70>\
<天下第一、至今还没有人可以超越。他的等级目前为:/SCOLOR=70><$STR(A12)><级/SCOLOR=70>\
<今天天下第一是:/SCOLOR=70><$STR(A10)> <明天的天下第一会是谁?/SCOLOR=70>\
<--------------------------------------------------/SCOLOR=151>\
传奇NPC对话框里面的图片怎么设置的?脚本怎么写??

功能: 专用登录器中使用大界面的NPC对话框.此对话框不会影响到老脚本的美观.
格式: OpenBigDialogBox NPC头像(0-65535)
说明: 默认情况下使用老的NPC对话框,如果要使用大界面对话框需要在脚本开始位置
调用时的NPC头像在中,此文件需要自己制作,具体参照我们附带的
注意: 参数等于-1表示不使用头像.
例子:
[@main]
#IF
#ACT
OpenBigDialogBox 1
#SAY
你的脚本.....\
传奇NPC脚本怎么设置“可以输入信息”的对话框

自定义输入内容.
支持字符串型和数值型.
此功能只在中有效
.基本应用:
@@InPutStringX为字符串类型, @@InPutIntegerX为数值型. X= 0-99之间的数字这是
需要自定义输入的内容 命令对应的输入完成以后 就需要@CallInPutStringX 或者 @CallInPutIntegerX
等对应脚本段来执行具体脚本功能脚本命令与 变量的关系
也就是最后的X数值的关系:
@@InPutString输入的字符存放在人物的S变量中.
@@InPutInteger输入的数字存放在人物的N变量中.
@@InPutString中输入的字符需要过滤的可在(查看\列表信息\其他设置\)中进行设置.
如果0-99个执行脚本范围不够,可以设置大于100的数字,用户输入后对应的字符串存放在人物的S0中,数字存放在人物的N0中.
注意: 最后的数字是人物对应的变量,例如@@InPutString5那么存入S5中,
@@InPutString10那么存入S10中.数值型受Integer数据类型限制超过则等于0
实例介绍:(@@InPutString @@InPutInteger )
[@StdModeFunc10]
使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名>\ \
<输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\
<关闭/@exit>
[@InPutString5]
#IF
CheckRecall <$STR(S5)>
#ACT
GMEXECUTE 传送自己 <$STR(S5)>
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
对于大于100时的脚本写法:
[@StdModeFunc10]
<用户自定义输入演示:/@@InPutString150>\
<关闭/@exit>
[@CallInPutString150]
#IF
#SAY你输入的是<$STR(S0)>\
[@IsInFilterList]
#ACTMESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
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