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c4d家具素材-C4D怎么建模实木家具建模?C4D实木家具建模教程

原创:找图网 2023-07-06 01:14:14
  • 如何使用C4D制作卡通家具?用C4D建模渲染卡通家具的操作方法

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    用C4D建模渲染卡通家具的操作方法:

    1.打开软件C4D,新建一个【圆柱模型】,点击【C】键转化为可编辑,选择所有的点右键选择优化。

    2.选择底面右键选择【分裂】,选择底面重复挤压多次,选择【内部挤压】出一个一个凹槽。

    3.选择所有的转折边右键选择【倒角】工具,新建一个细分曲面,将圆柱作为其子级。

    4.新建【圆环样条线】新建一个【放样工具】,将圆环作为放样的子级。按住【Ctrl】键移动复制样条线,复制几个调整大小。

    5.新建一个对称将放样作为其子级,新建一个圆柱。

    6.新建一个【矩形样条线】,新建一个【放样工具】,将矩形作为放样的子级。按住【Ctrl】键移动复制样条线,复制几个调整大小。新建一个平面,点击【C】键转化为可编辑,调整形态在选择【挤压】。

    7.新建【螺旋】作为平面的子级,调整角度,在新建一个【扭曲】作为平面的子级,调整【强度】。在新建一个细分曲面将平面作为其子级,在复制多个调整摆放。

    8.新建一个【矩形样条线】,点击【C】键转化为可编辑调整点,在复制一个缩小,再将外面一半的点删除,选择线下移。新建一个【圆环样条线】。

    9.新建一个对称将圆环作为子级,给所有的线添加【角度】。选中所有样条线右键选择【链接对象加删除】。

    10.调整里面样条线的大小,新建一个挤压,将圆环作为子级,在新建新的【矩形样条线】,在新建挤压。

    11.同理建平面和样条线调整在【挤压】在【倒角】。

    12.新建【螺旋样条线】,在新建【扫描】和【挤压】,新建【布尔工具】都作为布尔的子级。新建【对称】也作为布尔的子级。

    13.新建两个【圆环样条线】按【C】键转换为可编辑,删除点,在复制。调整的点的位置。新建一个【对称】将样条线作为其子级。对底部的样条线进行调整。在新建【挤压】和【倒角】。

    14.新建一个【球体模型】按【C】键转换为可编辑,【缩放工具】压扁,选择底部的面进行挤压,在新建一个【对称】,将球体作为子级。

    15.选择【内容浏览器】背景模板双击添加,新建【圆盘模型】调整形状。

    16.新建材质球导入【纹理】素材,添加到物体上,新建不同的材质球。在选择【渲染】类型和保存的位置。

    17.最终效果

    以上就是C4D制作卡通家具的操作演示过程了,C4D作为一款三维设计软件,使用上并不是那么的简单,如果是新手想学习,一定要跟着导师学,有导师的系统教学,一定让你的自学事半功倍的。

  • C4D怎么建模实木家具建模?C4D实木家具建模教程

  • C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多大片之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模创作~当然,想要很好的C4D建模创作,掌握其功能及操作是相当重要的!如果你打算入门自学C4D或者提升C4D,就可以选择的85套C4D精选系统视频课程,课程清晰有条理,轻松学习没问题~

    C4D实木家具建模教程:

    1、首先打开我们的C4D

    2、文件-新建

    长按立方体,新建一个圆柱

    将半径改为56,高度改为3,旋转分段改为120;封顶里,勾选圆柱,半径改为1

    长按自由样条,新建一个圆环,将平面改为XZ,半径改为50

    长按自由样条,新建一个矩形,将宽度改为2,高度改为5

    长按细分曲面,新建一个扫描,将圆环放到矩形下方,一起放到扫描下方,移动扫描到圆柱下方

    3、点击自由样条,切换正视图,绘制一个拐角的样条

    长按自由样条,新建一个圆矩形,宽度改为3,高度改为5

    切换到透视视图,长按细分曲面,新建一个扫描,将样条放到矩形下方,一起放到扫描下方

    点击扫描,切换到旋转,按住ctrl复制,按shift等角度旋转90,复制4次

    4、切换到正视图,点击自由样条

    拐角下方,我们绘制一个半边的底座样条,保证样条的水平点都在一条直线

    然后长按扭曲,新建一个对称,将样条放到对称下方

    长按自由样条,新建一个矩形,宽度改为3,高度改为5

    长按细分曲面,新建一个扫描,将对称放到矩形下方,一起放到扫描下方

    选择扫描下的所有图层,右键连接对象+删除

    切换到透视视图,点击扫描,按住ctrl复制,按住shift旋转90

    5、长按立方体,新建一个圆柱,将半径改为12,高度改为2,移动到4个拐角的中心

    新建一个灯光,移动到主体的右边

    复制灯光,得到灯光1,移动到主体上方

    新建一个地面

    长按地面,新建一个环境

    6、将我们下载好的木纹材质图片拖入材质栏,得到木纹材质球

    颜色里,纹理右键复制通道

    凹凸里,纹理右键粘贴通道

    新建一个材质,命名为背景,关闭反射

    颜色里,纹理改为渐变,类型改为二维-V,黑色改为(H改为0,S改为0,V改为70)

    桌面材质球的投射改为立方体,背景材质球的投射改为前沿

    7、渲染设置里,添加全局光照和环境吸收

    抗锯齿里,几何体改为最佳

    本篇文章“C4D怎么建模实木家具建模?C4D实木家具建模教程”就分享到这里了,可能大家对于图文教程操作学习觉得枯燥或者难以理解,但是反复学习操作就可以了!自学C4D不是三两分钟就能够学会的,没有个三五个月都很难入门掌握。所以想要在短时间内入门C4D门槛,建议大家还是要系统地进行视频课程学习。点击链接:

  • C4D素材放在那里

  • 材质文件的放在安装目录的library\materialpreview

    文件夹

    里,导入c4d文件的方法。

    如下参考:

    1.首先我们打开c4d这款软件,进入到c4d的操作界面,如下图。

    2.在这个界面中,我们找到了上面的照明选项。

    3.单击light选项并在其列表中选择pointlight选项。

    4.我们找到渲染设置选项,点击渲染设置选项,在弹出对话框中找到保存选项,在保存中找到格式选项,然后将格式设置为TARGA。

    5.找到多通道图像选项,将其格式化为PNG,找到保存选项,并将目标程序设置为aftereffects。

    6.设置完成后,单击render选项并在弹出的对话框中设置路径和名称。

    7.设置好以后点击保存,弹出渲染窗口。

    8.打开AE之后,在品project窗口内双击鼠标左键,在弹出的对话框内找到我们渲染的图片。

    9.打开文件后,按键盘上的0键,这样我们就可以看到导入的灯光。

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