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景观图标素材-记号笔和马克笔有何区别

原创:找图网 2023-07-05 09:08:40
  • 商用高清图-有什么免费的高清可商用图片网站,用于海报设计。

  • 40个自媒体可商用素材网站【视频+插画+图片+图标】

    CreativeCommons(知识共享)简称CC协议素材,创作者主动放弃著作的部分权利,还是会有所限制,例如要求标注来源、作者名等,请看到CC协议时看清须知。PD协议证明作品已捐献给公共领域。

    CC0协议意味着创作者主动放弃了著作的所有权利,可以无条件使用包括商用。(但是,不可上传至其他素材网站、不可声称拥有版权,不可用于不法途径,图像中所涉及的内容仍有可能涉及商标权和公共及隐私权。

    pexels【人物、风景、动物等摄影图片

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    404-illustrations【网页插画】

    有什么免费的高清可商用图片网站,用于海报设计。

    做海报一般是商用吧?不建议使用免费图片,因为不安全。免费图片一般无法获得授权,这样就有侵权风险,即使是CC0的图片,也不一定是原作者自己上传分享的,非常坑爹。

    现在很多版权图库的图片价格已经非常低了,十块钱左右就能买到一张,何必去趟侵权的雷呢?视觉中国旗下的veer、花瓣旗下的花瓣美素都能买到低价的版权图,高清可商用,并且有源文件,完全符合你的要求。

    __10个免费高清图片素材网站__

    做设计、做PPT的小伙伴常有找图的需求,可是国内很多网站图片像素渣而且要价很贵。给大家分享10个免费的高清图片素材网站!都可以个用或商用哦~

    Pexels:图片界一哥

    可以按搜索热度,或颜色来筛选图片,还能选择图片尺寸和分辨率。网页设计引起强烈舒适!

    Pixabay:网站风格和pexels类似,图片高清优质,并且支持中文检索。我的最爱!

    UNsplash:像素高,多是自然风光类图片~

    RealisticShots:也是自然景观偏多,但色彩比UNsplash更丰富大胆!

    Gratisography:最有创意的图库,脑洞明显大了一圈,有各种各样古灵精怪的图片素材,还能提供摄影思路!

    FreeNatureStock:图片高清,普遍有空灵、干净的感觉~

    Photock:日本图片素材网站,图片有浓郁的日式风格,富士山、樱花、柴犬、新干线超有意境!

    VisualHunt:可以按照种类和颜色检索图片,图库海量,风格独特。相信我,主页会瞬间抓住你的眼球!

    Cupcake:图片普遍饱和度低,色调清清淡淡却又很有味道,太适合做背景用了吧!!

    DesignersPics:非常适合商用,各种工作场景很多,用在PPT里很合适~

    最后再附赠一个我国优秀代表:泼辣有图!页面非常高大上,每一张图都有作者讲述背后的故事,情怀满分

  • 用PS制作复古风格的行星景观海报

  • 最终效果:

    第一步:创建文件

    打开PS按键盘上的Ctrl+N或者点击文件

    新建,在弹出的对话框中,创建一个1200 x 1600 px的PS文件。

    创建完成后把背景填充为黑色 (#000000)。

    第二步:添加星星

    我们只需要用到素材图片把星星加入到场景中。在开始,需要在Wikimedia Commons下载并打开Capodimonte Deep Field这张图片;这张照片由ESO(欧洲南方天文台)提供。

    用自由变换工具Ctrl+T改变素材图片的大小以配合我们这张画布的大小。

    现在我们的的太空中有了星星,我们可以对他做一些小的调整。首先,选择 图像

    调整

    曲线或按快键键Ctrl+M把图像变暗使得明亮的星星脱颖而出。

    我们同样可以调低色相 ,选择图像

    调整

    色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,把饱和度调到-50

    第三步:添加渐变

    让其有褪色,复古的风格,其中一个要做的是添加色彩渐变。新建图层(Shift+Ctrl+N)。双击新图层打开图层样式对话框,添加一个渐变叠加: _ 品红 _ 蓝绿色(见下图)

    接着,把图层的不透明度调到15%。

    第四步:创建景观

    现在我们创建我们作品下方的部分。首先,下载素材图片Badlands拖到PS中。

    用钢笔工具(P)的路径选择(在选项栏找到),把岩石景观的部分勾出来,排出天空的部分。右击钢笔工具创建的路径选择创建选取(Ctrl+Enter),Ctrl+Shift+I反选,删除天空的部分。

    用自由变换工具(Ctrl+T)调整图片以适应画布。

    我们接下来进行一些调整并扭曲我们的景观图片。首先,选择图像

    调整

    曲线(Ctrl+M)使得曲线如下图显示。

    接下来选择图像

    调整

    色相/饱和度并把饱和度调整到-40。

    接着,在图层面板,把景观图层移动到渐变图层下方

    第五步:添加云层

    云层我们用了Sweden 3这个素材图片;

    打开图像

    调整

    色阶(Ctrl+L)。首先,通过点击黑色吸管图标设置暗场(它在最左边的三个吸管图标),然后点击的云层素材图片中最黑暗的部分。其次,通过点击白色滴管图标设置白场(这是最右边的吸管),然后点击图像的最亮的一部分。这一层次的图像调整将点亮亮区并把暗区变暗了,给图像增加一个很好的明暗对比。

    我们只需要云部分图像(图像的上半部分),所以使用矩形选框工具(M)选择天空的部分,然后反选(Ctrl+I)删除不要的部分。

    我们需要的只是云朵,对蓝色的天空没有兴趣。所以我们点击 选择

    色彩范围,在对话框中,确保选择到了滴管(是没有+号和-号的那个)。

    在画布中,我们点击蓝色的部分,在对话框中,调整色彩容差大概在115,以确保我们选择到所有的蓝色区域。做好了就可以确定了。

    然后反选,选择

    反向(Ctrl+Shift+I)。

    然后选择图层

    新建

    通过拷贝的图层(Ctrl+J),在新的图层创建了云层的图层。

    Ctr+T注意调整好云朵图层的大小,以及图层的前后关系。

    现在让我们来掩盖一些云层使它更好的融入我们的场景。

    接着,图层

    图层蒙版

    显示全部 ,或者直接点击图层下方的添加矢量蒙版。

    选择笔刷工具(B)并把笔刷硬度调到0%。开始在云的顶部和底部画,使得我们最终能够得到更自然的云。

    现在我们需要云朵融入背景。首先从工具面板选择渐变工具(G),把前景颜色设置为白色(# ffffff)。在选项栏,设置渐变工具从前景色到透明的渐变预设,并选择渐变对称的方式。

    设置好之后,从云层的底部拉一个渐变到云层的顶部。

    第六步:创建行星

    接下来,我们要用一个纹理贴图给我们的作品添加一个行星。(素材有)

    选择椭圆选框工具,按住Shift,做一个完美的正圆,然后在材质上创建一个圆形选区。通过图层

    复制图层(Ctrl+C)去复制选中的图层。我们现在可以隐藏原始图层了。

    #p#副标题#e#

    现在,我们要给我们的星球加入一些微妙的条纹。创建一个新图层,然后使用矩形选框工具创建一些随机的矩形,穿过行星。选区填充黑色(# 000000)使用 编辑

    填充(Shift+F5)

    滤镜

    模糊

    高斯模糊,半径设置为 20 px,然后确定。该滤镜能让条纹更加柔和和自然。

    选择

    载入选区,勾选 反选 选项,然后按下OK,或者按住Ctrl点击该图层,然后Ctrl+Shift+I,确保你选择的是条纹图层,然后删除不需要的部分条纹。

    现在我们要降低行星的颜色。图像

    调整

    色相/饱和度,快捷键Ctrl+U,降低饱和度到-100。

    让我们给星球添加更多的东西,我们可以说,让它看起来更像行星。点击行星图层,选择

    载入选区(按住Ctrl点击该图层),然后选择 滤镜

    扭曲

    球面化。更改数量为50%,并单击“确定”应用这个滤镜。

    对条纹图层重复使用上面这个滤镜,直接按快捷键Ctrl + F(上次滤镜操作)。

    变化的条纹层的不透明度设为80%。

    隐藏背景层(如果有)然后图层

    合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。

    然后,对地球图层的大小进行调整以适配场景,然后把它放在云图层的后面。

    第七步:创建阴影,高光并加强的星球质感

    首先,我们要添加给星球一个发光。选择星球图层,图层

    图层样式

    阴影, 或直接双击图层选择阴影。

    内阴影设置如下:

    颜色叠加如下:

    渐变叠加如下:

    我们的星球看起来的样子如下:

    第八步:添加镜头光晕

    让我们的星球发光,我们还要为我们的场景添加一个镜头光晕。创建一个新层,填充黑色(# 000000),然后点击滤镜

    渲染

    镜头光晕。选择镜头类型为电影镜头,确保亮度选项设置为100%。

    然后,图层尝试几种不同的混合模式,找到自己觉得最好的一种。

    第九步:给景观添加发光

    在星星图层上方创建一个新的图层。设置前景色为粉红色(# cc0033),切换到渐变工具,选择前景到透明渐变预设,选择径向渐变选项,然后创建一个径向渐变从底部开始拉到星球上。

    之后,降低图层不透明度到60%。

    我们的景观将会有一种微妙的光芒。

    第十步:给场景一个发光的色调

    给整个作品一个发光的色调,我们在 图层

    新建调整图层

    渐变映射(或直接点击图层面板的右下角“添加图层蒙版”旁边的“创建新的填充或调整图层”图标选择“渐变映射”),在图层面板上添加一个调整图层。选择一个紫色的到的渐变渐变映射调整图层。接着,降低图层不透明度为15%。

    第十一步:添加文字

    现在,我们将我们的设计元素放在一起,最后一步,我们会添加一些文字。

    首先,我们将用“Design Instruct”作为标题。这一部分,我们只是要输入文本,使用横排文字工具(T)。我使用的字体是Garamond(加拉蒙),但你几乎可以选择所有的字体只要你觉得好的。然后我会调整两行字体大小不同的排列。

    在画布中间画一个圆,右键图层,转为智能对象并删格化图层,然后新建图层输入文字“FOR ALL THINS DESIGN”,我选择的开源字体是“League Gothic”。

    按住Ctrl点击“FOR ALL THINGS DESIGN”图层创建选选区,选择圆圈图层按键盘上的Delete删除所选区域。

    最后删除“FOR ALL THINGS DESIGN”图层,标题文字图层和圆形图层改为白色。

    教程摘要

    在本教程中,我们创建了一个虚构的星球景观和他外部空间作为背景。我们使用不同的设计元素,如照片和纹理创造我们的作品。我们依靠简单但功能强大的工具,如PS的图层样式、图层蒙版、自由变换、滤镜等。最终的结果如下:

    #p#副标题#e#

  • 记号笔和马克笔有何区别

  • 1、笔头不同。记号笔的笔头多为圆的,马克笔是方头拥有坚硬笔头。

    2、记号笔一般以油性为主,色泽不易脱落,因其功能单一,颜色种类选择不多,笔头的变化也较少。马克笔一般有油性、水性、酒精三种,颜色种类繁多,笔头变化也较大。

    3、记号笔颜色较少,多用于做记号。马克笔颜色较多,多用于画图。

    4、记号笔颜色不易擦除,马克笔颜色容易擦除。

    记号笔是一种可在纸张、木材、金属、塑料、搪陶瓷等一种或多种材料上书写作记号或标志的笔。记号笔分为油性记号笔和水性记号笔。水性记号笔可以在光滑的物体表面或白板上写字,用抹布就能擦掉,油性记号笔写的就不易擦除。

    马克笔(英语:Marker pen或marker),又名记号笔。是一种书写或绘画专用的绘图彩色笔,本身含有墨水,且通常附有笔盖,一般拥有坚硬笔头。

    马克笔的颜料具有易挥发性,用于一次性的快速绘图。常使用于设计物品、广告标语、海报绘制或其他美术创作等场合。可画出变化不大的、较粗的线条。箱头笔为马克笔的一种。现在的马克笔还有分为水性和油性的墨水,水性的墨水就类似彩色笔,是不含油精成份的内容物,油性的墨水因为含有油精成份,故味道比较刺激,而且较容易挥发。如果玩具掉漆可以用马克笔补色。

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