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烟雾动画素材-C4D怎么制作液体烟雾效果?如何利用C4D快速建模液体烟雾动画效果?

原创:找图网 2023-07-05 02:17:08
  • 用flash怎么做这种烟雾效果?

  • 1.创建一个中间为暗灰色的放射渐变,外边的颜色透明度为0%。用椭园画一

    个园

    ,用这个渐变填充,无笔触。转换这个形状为图形元件。

    2. 选择这个图形元件将它转换为影片剪辑元件。双击影片剪辑元件进入编辑模式。动画将在这里产生。

    poluoluo核心提示:Flash已经准备好了空白的画布,着手使用一些方法来实现变幻莫测的烟雾效果。

    3. 在

    时间轴

    几帧后插入第2 个

    关键帧

    。将图形元件缩放到200%并将它向上移动大约75像素。添加一个补间动画。

    4. 选择整个补间动画,复制所有帧,插入一新的图层,粘贴所有帧。在第1帧选择这个图形在随意方向移动几个像素。在下一个关键帧做同样的事情。选择整个补间动画并将它向时间轴后拖几帧。从复这一步直到通过几层使烟从较小的开始上升并逐渐消失。

    5. 在主时间轴,复制并粘帖烟雾影片剪辑元件到新的图层。将关键帧在时间轴上向后拖几帧,25帧比较好。选择这个实例,水平翻转。

    6. 一个动画包含在影片剪辑中后,在第2个实例引入时在时间轴添加一个停止动作。影片剪辑将继续播放和循环。从不同的帧开始,这样将产生部份重叠,而产生烟雾流动的效果。

    提示:

    当过度地使用模糊滤镜,将在播放时可能引起潜在的问题。测试动画,避免引起加重CPU负担的情况。记住,Flash player并不象普通的

    视频格式

    ,Flash在Flash player中播放速度很快, 一个复杂的动画加

    上高

    的帧频可能会需要很多的资源。优化你的形状,并无论什么时间都使用较真实的帧频。

  • C4D怎么制作液体烟雾效果?如何利用C4D快速建模液体烟雾动画效果?

  • c4d是一款集计算机3D动画、建模、模拟和渲染于一体的综合性应用软件(3D设计软件)。它常用于制作场景、人物、产品、动画等设计。c4d被许多设计师广泛应用于平面设计、服装设计、UI设计、工业、动画、游戏设计等领域。而学习掌握C4D并不是一件易事,不少小伙伴在学习过程中就被劝退了。其实,想要快速学习掌握C4D,课程还是很重要的。这里为大家提供83套的C4D视频课程,都是经过精心挑选的,符合新手以及进阶层级人员学习。如果你还在到处找C4D课程学习,不妨看一看?

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    1.C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)

    2.C4D+OC耳机建模渲染实战流程

    3.C4DR20基础入门教程

    4.商业产品C4D建模-OC渲染系统课程

    C4D制作液体烟雾效果步骤:

    首先打开C4D,这个是我在魔顿网上下载的杯子和瓶子的模型:

    删除多余的对象、材质调整完坐标轴以后,它是这样的:

    现在的模型它的开口是封闭的,这肯定不行,没关系我们一个一个的来调整:

    首先是瓶子,切换到面级别,我们可以直接用填充选择来选中自己想要删除的部分:

    开口的位置打开删成这样就可以的,不要忘记瓶子里面之前有充当液体的部分也需要用填充工具选择以后删除:

    删除完毕之后记得切换到点级别全选,然后鼠标右键优化一下:

    再来是杯子,同样填充选择选中删除不要的部分:

    杯子这里需要注意的是原模型,杯子内部到底部是有一定距离的:

    所以选中杯子内底部的面:

    把它往下移动一点:

    杯子底部的三角面其实是没有关系的,不过如果你和我一样有强迫症,可以选中它们删除:

    再用封闭孔洞插件封上,最后不要忘记点级别全选优化哈:

    为了方便观察,可以给两个模型都添加显示标签,显示网线:

    然后调整两个模型的位置,这个不用多说吧:

    新建一个圆形发射器,摆放到合适的位置:

    给两个模型添加RF的碰撞标签以及体积标签:

    再给场景里添加一个重力:

    帧速率改为25,做10秒的动画吧:

    这个时候点击播放,粒子会到处四散:

    在瓶子的体积标签里,将模式改为外壳,同时碰撞的尺寸所以改小一点,不过杯子的碰撞模式肯定也需要调整:

    所以同样杯子的体积标签需要将模式改为外壳,同样碰撞尺寸小一点,但是现在出现了穿模的现象:

    只需要适当的提高最小和最大的子帧步幅,就不会有穿模的情况了:

    因为我们后面要用RF来驱动TFD,粒子数量太少的话烟雾的效果可能会不太好。

    所以流体设置里我提高了分辨率,并且提高了一点涡度,其他并没有太多复杂的设置:

    最后我希望杯子的水不要流出来,刚好在最后一帧的时候倒满就好,所以降低了一下粒子发射的速度:

    RF在模拟这种流体确实很方便,不需要过多的调整基本上就可以先将粒子缓存了:

    接下来就是用TFD模拟烟雾了,新建TFD容器框包裹住模型:

    由于我们要模拟烟雾,所以我这里缓存的是密度通道,当然温度通道也是可以的。

    这里我修改了重力的方向,只给了一点重力值,同时消散时间我修改了一下,让烟雾能够更快消散:

    给RF发射器添加TFD标签,勾选碰撞,密度通道给一定的数值:

    两个模型也添加TFD标签,勾选碰撞:

    预览里记得将通道改为密度通道,着色为烟雾着色器:

    接下来就可以看着效果来调整参数了,我先模拟了一次,感觉其实整体都还好,就是烟雾有点过于平整了:

    于是我在TFD标签里添加了一点法线力,提高了一点密度的数值:

    同时涡度以及湍流的参数也给了一些:

    可以看到修改数值以后,由于烟雾的细节变多了,模拟的时间以及占用的空间也明显变大了:

    用平面搭建一个简单的曲面场景,这个不用说吧:

    接下来就是渲染部分了,设置渲染尺寸,新建摄像机固定视角:

    新建RS环境光,给一个HDRI贴图:

    RS灯光的体积里需要给一定数值才能渲染出烟雾:

    新建一个RS的体积材质:

    把材质球给TFD的容器,同时RS材质中的散射通道载入TFD的密度,这样烟雾就渲染出来了:

    这里有个小插曲,你可能会发现RS的桶装渲染和渐进式渲染出来的差别非常大:

    这个其实是我们下载的这个模型场景设置导致的,康秋D调出工程设置,你会发现它没有勾选线性工作流,勾选以后桶装渲染和渐进渲染的情况就正常了:

    重新回到材质里,将吸收的数值改小烟雾就会越透明,然后发光我这里也载入了密度通道,给了一丢丢数值:

    瓶子的材质就是一个普通的玻璃材质,取消勾选了剔除内部折射:

    我这里把曲面场景更换成了一个普通用于接收投影的平面,然后给了它阴影捕捉节点,开启了反射,反射的粗糙以及衰减:

    渲染设置里我打开了全局光照:

    因为有玻璃,所以我提高了反射以及折射的次数:

    提高了统一、折射、反射、灯光以及体积雾的采样:

    同时我这里做了一下分层:

    渲染时间确实挺长的,花了差不多13个小时:

    渲染完毕以后我才发现自己忘记勾选透明通道了,为了节省时间我又重新弄到农场里去渲染,60多块钱花了2个多小时渲染完:

    最后看看效果吧:

    那么,关于“C4D怎么制作液体烟雾效果?如何利用C4D快速建模液体烟雾动画效果?”的精彩内容就分享这么多啦~希望小编分享的C4D知识点内容是对你有所帮助的!提一嘴,本人也是经历学习过C4D的,深知学习C4D有多艰辛,特别是对于自学而言!所以我希望每一位小伙伴都能够快乐学习、快速掌握C4D。点击链接:

  • AE怎么制作粒子爆炸烟雾特效?AE粒子爆炸烟雾特效制作方法

  • AE是一款视频制作软件,适用于从事设计和视频特技的机构。对于视频剪辑、特效剪辑的小伙伴而言,掌握AE是相当重要的!如果只是会简单的剪辑还远远不能满足炫酷视频制作的,所以深入学习AE软件的使用就很有必要了!你是否此时正在烦恼该去哪学、怎么学AE视频剪辑?不用愁,看这里!为你提供一系列连续全面系统的AE视频课程,从最基础的软件功能开始学起,到不同视频特效效果上手操作,感兴趣别错过~

    AE粒子爆炸烟雾特效制作方法:

    第一步,新建一个合成。

    然后我们右击时间轴的地方新建new-solid。

    然后我们在右边的特效预设搜索窗口,找到particular,当然你得确定自己已经安装了这个插件,我们在选中固态层的时候双击它或者直接选择它拖到固态层上。

    然后我们把时间轴稍微往后拖一下就可以看到粒子了。

    然后我们点击特效面板particular/sec前面的小时钟图标并在第一桢和第二桢k一个关键帧。

    很多小伙伴在这里不明白,第一帧k为200个粒子,第二帧为0个粒子。

    第一帧有粒子第二帧没有

    这样就是一股烟雾

    第一帧有第二帧还有那就是持续发射烟雾

    我们需要把他的发射方式改成圆环,x轴方向做一定的旋转。

    更改后如图。

    然后我们分别把生命属性,粒子发射类型(忘了框出来...),透明度,透明度周期改成

    然后我们就得到了下图这样的烟雾圆环,可是节奏好像有点欠缺。

    所以我们找到如下面板给他一个阻力。

    速度要再改的大一点。

    好了,我们得到了一个有节奏的烟雾爆开的动画,不知道满意不满意呢(那个颜色是随意加上去的)。

    再加一点粒子,整个特效就完成了,是不是很简单?

    以上就是我们羽兔为各位提供到的“AE怎么制作粒子爆炸烟雾特效?AE粒子爆炸烟雾特效制作方法”精彩分享了,怎么样?对你的AE学习是否有帮助呢?如果你觉得图文教程学的不是那么详细、不是那么容易理解,就来选择视频教学吧!点击链接:

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