max贴图素材-怎么在MAX查看场景所有的材质和贴图??
3D MAX中贴图素材怎么才能赋予到模型中?

听你的问题,估计你用的是马克司5版本把,因为max中标准几何体和扩展几何体都有自己的贴图坐标,你给他们贴图不会出现你说的问题,但如果你的模型是通过步尔运算和放样等修改得到的话,他们的贴图坐标就乱了,max软件就不知道该如何贴图了,所以就出现了你这样的问题,解决有2种办法:
1:直接给模型加个UVW
Map
,在选择贴图方式,一般为box或球体包裹方式
2:给模型加一个“uvw展开”
修改器就可以很精确的去控制贴图了,如果你不会用这个修改器或不懂我说的中文名称,你可以在baidu中搜就会出英文名称的修改器意思,另外baidu中有很多的关于uvw展开修改器的教程!!!感觉我的回答满意就加分把!!!!
怎么在MAX查看场景所有的材质和贴图??

有两种方法
一种是在File里找到Archive存档成一个压缩文件
让后再这个压缩文件里能找到你的MAX中的材质跟路径
如果你场景里有代理的物体还能找到代理物体的存根二种在Utilities中
也就是右边的那个小锤子下
找到Bitmap/Photometric
Paths(位图的广度学路径)在这里你可以查找所有场景中用到的材质
还可以将场景中所有的素材存放到指定的路径里
非常方便
我做3Dmax渲染,到网上找的图片素材,做完后保存,把桌面上的素材删除,再打开始,素材渲染的效果也没了

3d max的贴图与软件是关联这得,贴图素材的路径被软件保存下来,在打开模型时,软件会调用贴图的路径找到贴图的位置,调用贴图素材来渲染,你把贴图素材都删了,软件也就找不到贴图了,所以再打开模型就不显示贴图了,这样就渲染不出来模型的材质了。
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