rpg游戏背景素材-求RPG maker XP的素材。每提供多一样加10分
RPG游戏制作大师素材开头有哪些?

没有开头..放到指定文件夹就可以了...
一般来说你的素材要放到自己游戏的文件夹..而不是软件里的RGSS里的文件夹..
素材有两部分,我分开说明吧..
音乐素材放到Audio下的四个文件夹,BGM是背景音乐,BGS是配合背景音乐特效声(如风声水声等),ME是战斗中用到的一些特效音乐(如战斗胜利时候的音乐等),SE是各种特效声音(如走路声,招式声)
图像素材放到Graphics文件夹里:
Animations是动画素材,就是那些招式动画等等,在数据库-动画可以将这些素材组合成动画
Autotiles是自动地图元件的素材,比如墙体水体和各种花花草草那些(也就是地图最上面那行东西)
Battlebacks 战斗背景图
Battlers 角色战斗图
Characters 人物行走图
Fogs 雾形图
Gameovers 游戏结束的图
Icons 各种图标(如枪剑等物品)
Panoramas 远景图
Tilesets 地图素材
Titles 游戏开头图
Transitions 渐变图
Windowskins 对话窗图
另外,如果是你自己要用的图片,可以自己在Graphics里新建一个Picture文件夹..
还有就是,制作游戏的时候RTP默认是系统自带的,你要把RTP改为无,然后复制(RMXP1.03版,1.02版为,以此类推)到你的游戏文件夹根目录里..
大概就这样..不过,如果你用了什么脚本,那就要注意脚本的说明,有些脚本要求要建立一个文件夹装一些图片或者文件开头需要统一写明一些东西..这个就只能看你是什么脚本了..
RPG游戏制作大师素材开头有哪些?

没有开头..放到指定文件夹就可以了...
一般来说你的素材要放到自己游戏的文件夹..而不是软件里的RGSS里的文件夹..
素材有两部分,我分开说明吧..
音乐素材放到Audio下的四个文件夹,BGM是背景音乐,BGS是配合背景音乐特效声(如风声水声等),ME是战斗中用到的一些特效音乐(如战斗胜利时候的音乐等),SE是各种特效声音(如走路声,招式声)
图像素材放到Graphics文件夹里:
Animations是动画素材,就是那些招式动画等等,在数据库-动画可以将这些素材组合成动画
Autotiles是自动地图元件的素材,比如墙体水体和各种花花草草那些(也就是地图最上面那行东西)
Battlebacks 战斗背景图
Battlers 角色战斗图
Characters 人物行走图
Fogs 雾形图
Gameovers 游戏结束的图
Icons 各种图标(如枪剑等物品)
Panoramas 远景图
Tilesets 地图素材
Titles 游戏开头图
Transitions 渐变图
Windowskins 对话窗图
另外,如果是你自己要用的图片,可以自己在Graphics里新建一个Picture文件夹..
还有就是,制作游戏的时候RTP默认是系统自带的,你要把RTP改为无,然后复制(RMXP1.03版,1.02版为,以此类推)到你的游戏文件夹根目录里..
大概就这样..不过,如果你用了什么脚本,那就要注意脚本的说明,有些脚本要求要建立一个文件夹装一些图片或者文件开头需要统一写明一些东西..这个就只能看你是什么脚本了..
求RPG maker XP的素材。每提供多一样加10分

RMXP素材并不是无所包无所不容的,楼主所说的东方系列和凉宫系列我只见过极少量的行走图,6R关门之后的现在恐怕已经很难找到了。魔兽系列的素材直接可用MPQ解包器释放出来,然后拿3D MAX之类软件即可打开,截图下来就能做成RM可用素材了。
另外给楼主推荐个法国的素材网站吧,素材还比较齐全,而且有预览。
里面的分类从上至下依次是:
Sets Complets 套装素材
Animations 战斗动画
Autotiles 自动元件
Battlebacks 战斗背景
Battlers 战斗图
Characters 行走图
Châblons 不明,很杂的分类,可能是制作人的名字或者某游戏的名字
Faceset 肖像
Fogs 雾
Gameover 游戏结束
Icones 图标
Panoramas 远景
Sons & Musiques 声音、音乐素材
Tilesets 图块
Titres 标题图
Transitions 过渡素材
Windowskins 窗口皮肤
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