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救救我音效素材-尤里玩不起。。高手进来。。跪求高手解决。。

原创:找图网 2023-07-02 01:37:02
  • premiere时间线上的素材一半正常一半出现斜杠

  • 素材位置路径丢失,下次记得把所有的东西放了一个

    文件夹

    里在导入PR里去,要是在没有删原始素材的情况下,建议恢复离线素材试试望采纳

  • 尤里玩不起。。高手进来。。跪求高手解决。。

  • 我来回答,我只会修改 你看看吧

    RA2的单位属性都定义在文件里 尤里是

    先以美国大兵为例

    [E1]

    UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

    Name=GI /单位的名字(可有可无)

    Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

    Category=Soldier /单位的类型

    Primary=M60 /主武器

    Secondary=Para /次要武器

    Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

    OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

    EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

    OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

    Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

    CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

    Strength=125 /生命值

    Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

    OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

    Armor=none /装甲类型

    TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

    Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

    Speed=4 /速度

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

    Cost=200 /价钱

    Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

    Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

    IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

    VoiceSelect=GISelect /单位的语音

    VoiceMove=GIMove /单位的语音

    VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

    VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

    VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

    DieSound=GIDie /单位的语音

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

    PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

    MovementZone=Infantry /运动地域

    ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

    ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

    ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

    Bombable=yes (抱歉,忘了)

    Deployer=yes /是否可以展开

    DeployFire=yes /展开后可以攻击

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

    Size=1 /单位的大小

    Crushable=yes /能够被压扁

    DeploySound=GIDeploy /展开的音效

    UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

    ElitePrimary=M60E /精英级主武器

    EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

    IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

    以上是美国大兵的代码段

    它的图象定义在中 尤里是

    [GI] /用的是素材的文件名

    Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

    AltCameo=GIUICO /升级图标

    Sequence=GISequence /控制图象的次序段

    Crawls=yes /是行走运动的单位

    Remapable=yes /不知道

    FireUp=2 /图象开火的位置

    PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

    SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

    如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

    参考上面的代码,来制作一个新的单位

    比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

    先复制这段代码到文件任意一个地方~

    这是它的代码:

    [SSRV]

    UIName=Name:SecretService

    Name=Secret Service

    Category=Soldier

    Strength=50

    Primary=Pistola

    Armor=none

    TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

    CrushSound=InfantrySquish

    Sight=2

    Speed=4

    Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

    在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

    AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

    Cost=10

    Soylent=100

    Points=1

    Pip=white

    VoiceSelect=SSSelect

    VoiceMove=SSMove

    VoiceAttack=SSAttackCommand

    VoiceFeedback=

    VoiceSpecialAttack=SSMove

    DieSound=SSDie

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    PhysicalSize=1

    MovementZone=Infantry

    ThreatPosed=0

    ImmuneToVeins=yes

    Size=1

    IFVMode=0

    下面是修改后的:

    [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

    UIName=Name:SecretService

    Name=Secret Service

    Category=Soldier

    Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

    Strength=50

    Primary=Pistola

    Armor=none

    TechLevel=1

    CrushSound=InfantrySquish

    Sight=2

    Speed=4

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

    AllowedToStartInMultiplayer=yes

    Cost=10

    Soylent=100

    Points=1

    Pip=white

    VoiceSelect=SSSelect

    VoiceMove=SSMove

    VoiceAttack=SSAttackCommand

    VoiceFeedback=

    VoiceSpecialAttack=SSMove

    DieSound=SSDie

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    PhysicalSize=1

    MovementZone=Infantry

    ThreatPosed=0

    ImmuneToVeins=yes

    Size=1

    IFVMode=0

    Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造

    IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

    好,代码是写好了.但是还有一道程序

    就是注册单位名字

    找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

    在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写

    同样的

    [VehicleTypes]

    是机动车列表

    [AircraftTypes]

    飞行器列表

    修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

    但是,还有一个问题.....没有图标!

    由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

    打开或

    找到[SSRV]一段

    你会看到图标已经有了定义

    Cameo=SHKICON

    AltCameo=SHKUICO

    那是磁暴兵的图标

    有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

    关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

    [120mm]

    Damage=90 杀伤力

    ROF=65 射弹间隔

    Range=5.75 距离

    Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)

    Speed=40 速度

    Warhead=AP 弹头

    Report=RhinoTankAttack 音效

    Anim=GUNFIRE 发炮口动画

    Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

    *****特别要注意大小写不能有差错

    [Cannon] 射弹名称

    Image=120MM 图象名称

    Arcing=true 定义它呈弧线运动

    SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖

    SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地

    SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

    [AP] 弹头名字

    CellSpread=.3 爆炸范围

    PercentAtMax=.5 忘了~

    Wall=yes 是否可以打坏围墙

    Wood=yes 是否可以打坏木头?

    Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

    Conventional=yes 又忘了~

    InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.

    AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

    ProneDamage=50%

    根据以上设定,可以自己做一个新的武器

    举例:

    [130mm]

    Damage=100 ;威力加大~

    ROF=65

    Range=5.75

    Projectile=Cannon

    Speed=40

    Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头

    Report=RhinoTankAttack

    Anim=GUNFIRE

    Bright=yes

    还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

    *****弹头跟单位一样,新加的要注册

    注册在[Warheads]列表中

    [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样

    CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)

    PercentAtMax=.5

    Wall=yes

    Wood=yes

    Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

    Conventional=yes

    InfDeath=3

    AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

    ProneDamage=50%

    这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

    武器之AIRBURST,

    [xxx];母弹名

    Damage=5

    ROF=75

    Range=12

    MinimumRange=6

    Projectile=Launcher22

    Speed=40

    Warhead=ApocAPE

    Report=ApocalypseAttackGround

    Anim=VTMUZZLE

    Burst=2

    Bright=yes

    [Launcher22] ;母弹射弹

    Arm=2

    High=yes

    VeryHigh=yes

    Proximity=yes

    Cluster=9

    Ranged=yes

    AA=no

    Image=120MM

    ROT=4

    Airburst=yes

    AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

    IgnoresFirestorm=no

    CourseLockDuration=10

    SubjectToCliffs=no

    SubjectToElevation=no

    [SEPARATE];子弹

    Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

    Damage=100

    Warhead=NUKE32;

    Anim=MININUKE;

    Range=2

    ROF=10

    FireInTransport=no

    ;下面的这个要在[WARHEADS]申明

    [NUKE32]

    Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

    Sparky=no

    Fire=yes

    InfDeath=6

    CellSpread=5

    PercentAtMax=.5

    Bright=yes

    AnimList=MININUKE

    子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

    比如:

    [XBURST]

    UIName=Name:XCOMET

    Name=Placeholder Airburst 2

    Image=HTNK

    Prerequisite=GAWEAP,GATECH

    Primary=SEPARATE;子弹

    Secondary=TeslaFragment2

    Strength=300

    Category=AFV

    Armor=heavy

    Turret=yes

    IsTilter=yes

    TooBigToFitUnderBridge=true

    TechLevel=-1;一定要弄不可造

    Sight=8

    Speed=4

    CrateGoodie=no

    Crusher=yes

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

    Cost=2

    Points=50

    ROT=5

    IsSelectableCombatant=yes

    AllowedToStartInMultiplayer=no

    Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

    VoiceSelect=

    VoiceMove=

    VoiceAttack=

    VoiceFeedback=

    MaxDebris=3

    Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    MovementZone=Destroyer

    ThreatPosed=40

    DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

    DamageSmokeOffset=100, 100, 275

    Weight=3.5

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

    EliteAbilities=STRONGER

    Accelerates=false

    ZFudgeColumn=8

    ZFudgeTunnel=13

    Size=3

    Trainable=yes

    箱子的设置:

    1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

    2代表动画效果

    3代表是否出现在水里

    [Powerups]

    Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍

    Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

    HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

    Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

    Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

    Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

    Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

    Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

    Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

    IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

    Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用

    Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

    Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

    Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形

    Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

    Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~

    ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

    Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

    Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

    〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修

    改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图

    编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了

    以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

    再看~

    这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

    ; GI

    [E1] 【注册名】

    UIName=Name:E1 【游戏中显示名】

    Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】

    Image=GI 【游戏中显示图形】

    Category=Soldier 【分类=军人】

    Primary=M60 【第一武器=M60机枪】

    Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】

    Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】

    Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】

    CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】

    Strength=125 【生命值=125】

    Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】

    Armor=none 【装甲=没有】

    TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】

    Sight=5 【视野范围=5】

    Speed=4 【移动速度=4】

    Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

    Cost=200 【制造价格=200元】

    Soylent=150 【????】

    Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】

    IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】

    VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】

    VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】

    VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】

    VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】

    VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】

    DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】

    Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】

    PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】

    MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】

    ThreatPosed=10 【威胁等级=10】

    ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】

    ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】

    Bombable=yes 【能爆炸?】

    Deployer=yes 【可以展开=是的】

    DeployFire=yes 【展开射击=是的】

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

    Size=1 【运兵体积=1】

    Crushable=yes 【能被碾压=是的】

    DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】

    UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】

    ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】

    EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】

    IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】

    _____________________________________________________________________

    嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

    我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

    对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

    起。在这之前先准备好规则文件~和『网上下载』

    下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

    这一课先复习一下空投武器规则修改:

    ;************ American Paradrop Special Rules ***********

    ;These two lists _must_ have the same number of elements

    ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)

    ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

    AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

    AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

    AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

    AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

    SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

    SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

    _____________________________________________________________________

    注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

    (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

    也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

    分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

    _____________________________________________________________________

    下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

    ···

    例1:飞行磁暴兵修改

    第一步:先在红警2[]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

    第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

    _____________________________________________________________________

    ;飞行磁暴兵

    [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)

    UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】

    Name=Shock Trooper ;【自定义名字】

    Category=Soldier ;【分类=军人】

    Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】

    Primary=ElectricBolt ;【第一武器】

    Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)

    Assaulter=no ;【攻击者=不?】

    Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】

    Crushable=no ;【不能被碾压】

    Strength=130 ;【实际生命值大小为130】

    Armor=Plate ;【装甲厚度】

    TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】

    Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】

    Sight=12 ;【视野范围=12】

    Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)

    Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】

    RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

    Cost=1000 ;【制造成本=1000】

    Soylent=600 ;【???????】

    Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】

    IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】

    VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】

    VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】

    VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】

    VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】

    MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】

    DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】

    CrashingSound=RocketeerDie

    ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】

    Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】

    PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】

    SpeedType=Hover ;【盘旋模式】

    MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】

    JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】

    JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】

    JumpjetCrash=25 ;【下降速度】

    JumpJetAccel=10

    JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】

    JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】

    JumpjetWobbles=.01

    JumpjetDeviation=1

    JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】

    ThreatPosed=20 ;【威胁等级】

    VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】

    EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】

    ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】

    BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】

    HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】

    Size=1 ;【运兵体积=1】

    AllowedToStartInMultiplayer=no

    ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】

    IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

    ____________________________________________________________________

    是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

    很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

    用~

    Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

    MovementZone=AmphibiousCrusher

    SpeedType=Amphibious

    覆盖~

    Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

    SpeedType=Float

    MovementZone=Water

    这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

    我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

    在新航母资料[CARRIERB]中加入~

    BuildLimit=5 (限造五艘)

    SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

    ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

    RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)

    在原航母资料[CARRIER]中加入~

    ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

    希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

    另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

    极其重要的。

    好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

    以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

    回答者:无敌幻影X - 助理 二级 4-23 21:43

    提问者对于答案的评价:一直就想找的,真是太谢谢了!您觉得最佳答案好不好? 目前有 16 个人评价

    81% (13)

    18% (3)

    对最佳答案的评论 共 2 条

    怎么修改物体的移动速度,好慢啊

    评论者: 双鱼杀手 - 试用期 一级

    Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=AmphibiousCrusher SpeedType=Amphibious 覆盖~ Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C} SpeedType=Float 20368希望对你有帮助!

  • 谁有哈姆雷特装疯片段的素材 麻烦提供一下 谢谢

  • [戈多按]这是英国戏剧大师莎士比亚最重要的作品《哈姆雷特》中的精彩片段。哈姆雷特的叔父克劳狄斯毒死了王兄,篡夺了王位,霸占了王后。哈姆雷特知道了真相,为保护自己而装疯。国王对其行踪有疑,在大臣波洛涅斯的建议下,派大臣之女、哈姆雷特之情人奥菲丽娅去试探,被其识破。面队自己所爱的人,他陷入极矛盾的心态,但最终抑止了情感。读者若能逐字细阅,便能窥析主人公繁芜之心境。另外,括号里的表情及行为动作为戈多所加,台词是听录音所整理,也作了改动。

    哈姆雷特:(满怀深情地)别做声,美丽的奥菲丽娅。(转眼望着圣母像,庄严地)女神,您祷告的时候别忘了替我忏悔啊。 奥菲丽娅:(急促、兴奋地)好殿下!(沉默、冷静,礼貌地)这一阵子您的身体好吗? 哈母雷特:(欲言又止地)多曾你下问,好啊,好啊,好啊。 奥菲丽娅:(忧郁地望着哈姆雷特)殿下,有一些你的纪念品,我一直想,想还给你,现在请你收回吧。 哈姆雷特:(转过身去)不,不收。我没送给你东西。 奥菲丽娅:(失望、期待、失望)殿下,你明明知道你送过。你还、还说过许多甜蜜的话,加深礼物的意义。香味变了,就收回吧。因为送礼的人一旦变了心,礼物也变轻!拿去吧。 哈姆雷特:(转身握住奥菲丽娅的手)你真诚吗? 奥菲丽娅:殿下!(抽开手,激动地望着哈姆雷特) 哈姆雷特:我的确爱过你! 奥菲丽娅:我也真这样相信过,殿下! 哈姆雷特:你不应该相信我。(转过身,不再看奥菲丽娅)你到尼姑庵去吧,你干嘛要生育罪人呢?我是相当洁身自好的,可是我还犯了那么多的过失,我但愿我母亲没有生过我。我非常骄傲,很记仇,有野心;我那些犯罪的念头多得连思想都容纳不下,多得不能想象,不能够一一来实行。像我这样的人何必在世界上行尸走肉呢?我们都是无赖,你都别相信。到尼姑庵去吧。(转身望着奥菲丽娅,眼神冷冷的)你父亲呢? 奥菲丽娅:在家,殿下。(抽泣) 哈姆雷特:把他关起来,别让他在外面来,让他在家里当傻瓜吧。再见! 奥菲丽娅:(放声哭泣)噢,天啊!救救我吧。 哈姆雷特:(毫无表情,激愤地)我知道你们怎样涂胭脂抹粉的,上帝给你们一张脸,你们又自己造一个,扭扭捏捏,娇声娇气。你们替神创造了人,还装腔作势,假装不知道。你快点进尼姑庵去吧,快点去吧,再见。(转身准备走,奥菲丽娅痛哭)你们要嫁人就嫁给傻瓜吧,因为聪明人知道你们把他变成什么样的怪物。得了,我不想领教!(回头,眼里闪过一丝怜惜)都害得我发疯了,我说再也不要结什么婚了,那些结过婚的人,除了诗人,都可以活!没有结婚的再也不许结了。(转身站住,沉默,轻轻地,满怀深情)进尼姑庵吧,去吧……(猛然离去,只留下奥菲丽娅默默哭泣)

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