火焰圆圈素材-如何利用PS制作一个燃烧旺盛的火焰球形
ps怎么设计火球

简单说一下流程,从球体的建立、增加云彩、火焰、光斑,接着再增强火焰亮度,虚化球体边缘。最后就是背景图层的处理。征服大火球。
下面是我所用到的素材。
制作圆球
在ps中导入星空素材。
Ctrl+shift+N新建图层,我们在此图层上存放火球。用椭圆工具按住shift画一个正圆。并且填充纯白色。
在此基础上再新建一层,并且对该空白图层执行滤镜/渲染/云彩,把鼠标拖移至两图层缩览图之间,按住Alt对白色正圆创建剪贴蒙版。此时可以拖动云彩图层,找到适合浓度的明暗交替。完成后,图层和效果如下图所示。
合并云彩图层和正圆图层,ctrl+U调出色相饱和度面板,勾选上着色,我尝试给它调一个饱和度较高的橘红色。并确定。
把该火球图层转换为智能对象,执行滤镜/扭曲/球面化,这里我把数量值调至70%。这里注意不要使得圆看起来太过扁平。
这是我的基本图形完成后的效果。
增加火焰
我准备了两张火焰的素材,通过不同的变换,让这些素材看起来不一样。首先,我把火焰素材导入文档中,把图层混合模式改为滤色。并顺着圆的方向适当旋转。给火焰添加蒙版,用黑色画笔擦拭掉我们不要的部分。
下面的也是一样的操作过程,注意调整火焰的位置、大小。使用低不透明度的黑色画笔涂抹蒙版,得到的火焰浓度。
接下来我就不示范了。这是我的火焰做好以后的图层面板。每一层我都用到了蒙版来调整火焰。
增加光斑
火焰的存在需要有光斑的衬托,就像灯光需要灰尘、阴影一样。我从图片上抠了一个有火星的区域,并顺着火焰的方向大致排列好。
把所有火星的素材更改为滤色,这样黑色就消失不见了。
增强火焰
此时我还是觉得火焰太淡了,我把所有的火焰复制了一层。当然你也可以再去尝试修改不透明度等。
柔化边缘
在完成了大部分的渲染工作之后,我发现内圆边界太实,位置大概就是下面我用黑色画笔画出来的地方。
我给它添加一个蒙版,并且使用低不透明黑色柔角画笔去涂抹,直到把这条清晰的边界模糊掉。
虚化背景
背景的星空看起来太过抢眼,我把星空图层转换为智能滤镜后,执行滤镜/模糊/径向模糊。选择旋转,数量值为5。
完成效果如下
一个圆圈上面四个火焰是什么标志

一个圆圈上面四个火焰代表放射性;
元素从不稳定的原子核自发地放出射线,(如α射线、β射线、γ射线等)而衰变形成稳定的元素而停止放射(衰变产物),这种现象称为放射性。衰变时放出的能量称为衰变能量。原子序数在83(铋)或以上的元素都具有放射性,但某些原子序数小于83的元素(如锝)也具有放射性。
扩展资料:
某些元素的原子通过核衰变自发地放出α射线或β射线(有时还放出γ射线)的性质,称为放射性。按原子核是否稳定,可把核素分为稳定性核素和放射性核素两类。一种元素的原子核自发地放出某种射线而转变成别种元素的原子核的现象,称作放射性衰变。能发生放射性衰变的核素,称为放射性核素(或称放射性同位素)。
在已发现的100多种元素中,约有2600多种核素。其中稳定性核素仅有280多种,属于81种元素。放射性核素有2300多种,又可分为天然放射性核素和人工放射性核素两大类。放射性衰变最早是从天然的重元素铀的放射性而发现的。
如何利用PS制作一个燃烧旺盛的火焰球形

有两种方法
第一种,自己做一个圆形,然后用滤镜里面的风做成火的样子,但是那个火可能不够逼真
第二种,也是自己画一个圆形,然后下载一个火焰素材制作。
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