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椅子素材3d-3d绘制餐桌椅教程

原创:找图网 2023-06-30 12:58:06
  • 3dmax简单椅子制作步骤

  • 3dmax简单椅子制作步骤如下:

    1、安装并运行Autodesk 3DS Max软件,在右侧“ 图形 ”卷栏下选择“ 样条线 ”, 并选择 “线 ”型,进行木椅截面绘制;

    2、选择“ 线 ”型,在顶视图绘制450mm长的直线;

    3、在“ 几何体 ”卷栏下,单击“ 复合对象 ”,打开“ 复合对象 ”菜单栏,单击“ 放样 ”按钮,点击拾取路径,拾取所画直线;

    4、放样生成木质靠背椅的椅面和椅背;

    5、并使用“ 线” 型工具,绘制出前后椅腿,绘制35mm线段;

    6、按照步骤3所示进行放样生成靠背椅的前后腿,并按住shift键复制生成其余2条椅腿;

    7、添加脚蹬,脚蹬位置

    8、全选靠背椅所有组件,单击组菜单栏下的“ 组 ”按钮,或按键盘快捷键“ Ctrl+G”键进行成组;

    9、调整材质并进行渲染;

    3DMAX是3D Studio Max的简称,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

  • 3d建模椅子怎么做

  • 1、打开3dmax,在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体。

    2、在视图中绘制出一个长方体,再修改一下参数。

    3、鼠标左键选择绘制出的长方体,右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格。

    4、按下数字4键进入多边形层级,然后在透视图中选择两个侧面,找到“挤出”选项,设置将值。

    5、重复上一步操作,将上下两个面也使用挤出,下面的多挤出一次。

    6、在透视图中选择下面挤出的面进行挤出3次。

    7、选择整个物体,然后在“平滑组”中选择1,再将该物体进行一级平滑操作。

    8、按下数字1键,然后进入点子层级设置该物体的形状。

    9、回到标准基本体列表选择长方体命令,然后在顶视图里绘制一个5x5x5的立方体,设置段数。

    10、选择绘制出的长方体,然后鼠标右键点击选择“转换为可编辑网格”,再按下数字4键进入多边形层级,在透视图里选择下面的一个面,找到倒角命令,设置倒角值,重复该倒角操作10次,椅子腿就成功制作出来了。

    11、选择制作好的椅子腿,为其添加一个弯曲修改器并设置参数。

    12、再选择制作好的椅子腿,然后按下shift键再复制出三个并且调节一下位置即可。

  • 3d绘制餐桌椅教程

  • 3d绘制餐桌椅教程共14步:

    工具:3dmax 2012。

    1、单击(创建)/(几何体)/【Box】(长方体)按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图。

    2、将长方体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形)按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选择侧面的面,单击【Extrude】(挤出)右侧的小按钮,设置挤出高度为50,单击【OK】按钮。

    3、用同样的方法将上、下的面挤出,如图。

    4、为了后面制作椅子座,下面必须用挤出来增加段数,厚度为100就可以了,效果如图所示。

    5、在透视图中选择底下侧面的面。

    6、第一次挤出的数量为50,第二次是400,第三次是50。效果如图。

    7、按下1键,进入(顶点)层级,用工具栏中的移动、缩放等工具进行调整,最终效果如图。

    8、按下4键,进入(多边形)层级,将下面的面删除,效果如图。(椅子靠背及座垫基本完成了,下面对它进行圆滑。

    9、在修改命令面板中勾选【Subdivision Surface】(细分曲面)卷展栏下的【Use NURMS Subdivision】(使用NURMS细分)复选框,修改【Iterations】(迭代次数)值为1,效果如图所示。(下面继续制作椅子腿造型。)

    10、在顶视图中创建一个45*45*50的长方体,段数分别设置为1,将长方体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选择下面的面,使用【Bevel】(倒角)命令制作梯形的效果,连续单击【Apply】(应用)按钮7次,最后单击【OK】按钮,效果如图。

    11、在修改器列表中执行【Bend】(弯曲)命令,设置【Angle】(角度)为12,【Direction】(方向)为150,如图。

    12、用工具栏中的镜像工具将其他的3条腿制作出来,效果如图。

    13、餐椅的造型已经制作出来了,下面我们来制作餐桌的造型。在顶视图中创建一个800*1600*40的长方体,段数分别设置为3、3、1,如图。

    14、将长方体转换为【Editable Poly】(可编辑多边形),按下1键,进入(顶点)层级,在顶视图中调整顶点的位置。然后按下4键,进入(多边形)层级,在透视图中选下面4个角的面,执行挤出命令,设置挤出高度为660,效果如图。

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