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maya建模练习素材-为什么上网下载的MAYA素材不能用?

原创:找图网 2023-06-30 09:34:24
  • Maya 怎么做蝴蝶

  • 1、在网上随便找了一张蝴蝶素材

    2、启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。

    3、<!--[endif]-->按

    快捷键

    G取消栅格显示

    4、<!--[endif]-->用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示

    5、添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示

    6、用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示

    7、接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示

    8、给长方体增加编辑

    多边形

    ,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状

    9、增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作

    10、用二维线绘出触角部分

    11、在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象

    12、完成蝴蝶整体建模

    13、 <!--[endif]-->选中所有对象,编组

    14、按快捷键M,打开材质编辑器。

    15、点击

    漫反射

    贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材

    16、将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示

    17、添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配

    以上就是方法步骤

  • 为什么上网下载的MAYA素材不能用?

  • 首先需要确定文件格式,如果格式为*.mb或*.ma格式的,就是MAYA专用文件格式,如果是*.obj格式的,就需要使用导入命令,如果是其他比如“*.max”的,就必须先使用3D MAX软件进行打开,然后再使用OBJ格式导出(注意OBJ格式只支持模型文件)。

    当然,即使是ma或mb格式的,也需要看你所下载的文件跟你机器上安装的MAYA版本是否一致,如果文件版本比你的MAYA软件版本低或相同就可以顺利打开,如果文件版本比你的MAYA软件版本高,那就无法直接打开。

    如何辨别MAYA文件格式呢,首先你可以使用记事本方式将ma或mb文件进行打开,在文件文本的前两行回出现MAYA文件的保存版本号,如MAYA2008,或MAYA7.0等等。

    如果高版本格式的文件是.mb文件,那么你想打开使用,就必须在电脑上安装相同或者更高版本的MAYA软件。如果文件格式为.ma,那么你可以通过记事本打开后,把前两行代表文件版本的版本号修改为你所使用的MAYA版本号,当然这个方法只适合MAYA8.5之前的文件版本,2008以后的没有具体测试,即使有时成功了,场景文件也会出现或多或少的问题!

  • 求一个MAYA粒子素材,简单点的最好

  • 使用Maya粒子制作流动的水的效果具体步骤如下:

    我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,今天丝 路教  育在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。

    1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,设置参数:Emitter Type设置为Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,

    这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。 【Maya粒子教程】

    2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。

    3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info,Color Blend 节点

    (2),用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender

    (3),用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy

    (4),双击color blend 节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。

    (5)双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在specspecular color 属性加Brownian纹理。将材质赋予粒子。

    4、操作如图

    5、操作如图。

    6、操作如图

    7、如图所示

    8、按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。

    9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是Volume Emitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Alng axis 的值到

    10,再看一下,现在得到了效果。

    10、但水流喷出后穿出了墙面,我们增加碰撞。在outline窗口中选particle,按住shift键选墙面,选

    Particles > Make Collide,现在墙面阻挡了粒子,但水流的路线正确吗?【Maya粒子教程】

    11、我们需要重力,选particle 选Fields > Gravity 现在是一个弧形路线,并撞到了地面上并撞到了地面上。

    12、首先让我去除这些泡沫,得到真实的水,Threshold属性控制粒子之间的融合程度,其值越高,融合越强,设置太高Blobby surface将消失,当值为0时显示为单个粒子,分别给值为3和8看一下效果,你也可以调整半径值,达到你想要的效果,如果你表现的是厨房下水道的水流效果,你得调节更大的半径值,在这里threshold为0.8半径为0.63,这使水流看上去更厚,更具有黏稠状,【Maya粒子教程】

    现在水流碰到地面时,稍微弹起,但不应像橡皮球,选择地面你将发现在通道和中有了一新的属性GeoConnector 参数为Tessellation Factor,Resilience(弹力),Friction(摩擦力),分别设为0.25 选particle,增加一个动荡场,Fields >Turbulence,调节magnitude(强度)为30,这三种情况如图。

    13、这时效果已经接近了,但我想表现水从罐子里涌出来的效果,需要更大的粒子,但粒子接触到地面 时,变得小了,将动画设为5秒,125帧lifspan为5秒mode为constant。

    14、选择粒子单击AddDynamics Attribute下的general 选radius PP参数按ok,在array中增加了radiusPP参数右键creatramp,这时你将看到粒子长大了,右键edit ramp,你将看到从黑到白的渐变,这个渐变的颜色决定粒子从诞生到死亡,从黑到白使粒子在5秒内由达到小直至消失,调节渐变如图。

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