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植物大战僵尸scratch素材-植物大战僵尸scratch从造型中导入图片后白框怎么弄

原创:找图网 2023-06-27 23:23:56
  • 怎么用scratch做植物大战僵尸

  • 1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数量变量。收集阳光以后,阳光数量增加。使用阳光,可以终止豌豆射手或者向日葵,种植以后,扣减对应的阳光数。

    2)背景:草坪、围栏、终点是房子。如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则结束。

    3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光。

    4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆子弹,打击僵尸。

    5)豌豆子弹:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆子弹。

    6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作的角色。开始吃的时候,切换成开始吃的角色。

    7)向日葵:向日葵会产生阳光。

  • 如何使用源码熊编程制作植物大战僵尸?

  • 您好,使用图形化编程制作

    植物大战僵尸

    确实是一个比较大的工程。

    首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。

    进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个

    豌豆射手

    ,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。

    那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。

    现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。

    最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!

  • 植物大战僵尸scratch从造型中导入图片后白框怎么弄

  • 检查路径。

    图片空白往往是路径问题,如果检查后修改就可以了。如果一直找不要原因,可以尝试使用图片url来代替本地图片。

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