火锅插画矢量图-位图与矢量图的优缺点有哪些?
手绘插画_106 | 10分钟快速pick日式火锅的简单画法

hi,小伙伴,第7期的零基础学插画,学习的内容是日式火锅,也就是食物的画法。拿起你的画笔,跟我一起画画起来。
Step1 : 画出火锅的碗,两个大圆,平涂,叠放,加两个小耳朵。
Step2: 画出藕片,平涂一个小圆,用橡皮擦擦出中间的6个大孔,调小笔刷,画出中心的小孔,加深颜色,添加阴影细节。
Step3: 画出酿冬瓜(嘻嘻,其实我也不知道是啥,看起来很好吃,emmm~)
Step4 :画出小蘑菇,画深浅色两层,增加层次感。
Step5: 画出虾,画得时候觉得不太像,画出来还是很诱人,有木有?尾巴不用画太细,因为后面会被其他食物遮挡。
Step6: 画两片豌豆,丰富颜色,喜欢的话,根据情况可以多画几片。
Step7 :画鱼豆腐,最爱的鱼豆腐,颜色选得不太好,没有画出立体感。
Step8 :画两颗鹌鹑蛋,一般火锅里的鹌鹑蛋是一颗颗完整的,画成切开的,会比较好看易懂,主要还是个人喜欢就好。
Step9 :画几片蔬菜,画点叶脉会好看些,emmm,好像煮熟的蔬菜不长这样,嘻嘻,为了好看~
Step10 : 这些三文鱼寿司看起来很诱人,很好吃,你觉得呢?
Step11 :画出蟹柳~emmmm,好像不太像蟹柳。emmm~为了加点肉肉我也是拼了,好像暴露了吃货的本质~
Step12 :这种香菇和前面的小蘑菇不太一样,嘻嘻,比较好看,看起来也好吃~
Step13 :画两层面条,深浅色各一层。感觉颜色选得不太好,emmmm,有点像我就满足了~
Step14 :画出你喜欢的调料点缀下,比如红色的是辣椒粉,黑色的是胡椒粉,绿色的是葱花,还有其它的,大家可以自由发挥。
其实开始画的时候,有些食物画得不够多,后来调整摆盘,适当增加了。总之,根据个人喜欢就可以了。本期,学习一些细节,如食物的形状、排列、颜色搭配,都是需要构思的。因为涉及的食物比较多,断断续续用了2个晚上,1个白天午休的时间练习的,出品有些粗糙,相信自己以后会画得更好的。
备注:学习自橙子老师视频教学~
不断的记录,才有坚持的动力,欢迎关注和点赞。做点喜欢的事,宠爱下自己。 GoGo,不忘初心。好啦,本期就分享到这啦,欢迎关注,共同成长。
2018.06 by 兔小瘦
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什么是矢量图和矢量插画,有什么区别!

首先要明白什么是
矢量图
? 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、
多边形
、圆和弧线等等,它们都是通过
数学公式
计算获得的。在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些
标志设计
、版式设计等。
矢量插画就是使用矢量图绘制软件,完成的插画作品。
常用的矢量图绘制软件有Adobe Illustrator 和
coreldraw软件
等,矢量图的软件还有很多,在这里就不一一列举了。
下面
位图与矢量图的优缺点有哪些?

其实位图就是我们生活中见到的大部分图片,比如照片,网页浏览的图片,电脑或者手机截图,以及用一些位图软件制作出来的图片(比如PS)。那大家会发现这些图片有一个非常大的优点,那就是颜色丰富,渐变晕染效果柔和,能够真实的展示出我们想要表现的任务或者风景。
但是凡事有利必有弊,其缺点也显而易见,很多图片像素比较低,图片会不清晰。就算像素很高的图片也会有一个限度,并不能无限放大。如果放大到一定级别,那么就是出现我们俗称的
马赛克
的现象,专业术语就是会出现像素点。
其实位图还有一个缺点可能大部分人不知道,那就是容量大,所需储存空间多。因为影响位图大小的因素有很多,但是大部分人可能只知道一个,那就是尺寸,其实还有像素,也就是清晰度。除了这两个,还有两个因素就是图片的颜色丰富程度和图片的格式,颜色越丰富,当然图片就会越大,反之越小。图片格式的话就太多了,后面我会专门写一篇文章讲解图片格式的问题的。
下面我们说下矢量图,位图是人人都会接触的,那矢量图就只能是设计师才有可能接触到。 矢量图需要专门的
矢量图软件
制作出来,并且保存成
源文件
的格式,现在市场上流行的矢量图软件就是illustrator和CorelDRAW这两款了。这里正好说个题外话,之前有朋友问我,这两款软件学哪个。其实呢,看个人情况,如果说你只是为了自己独立制作矢量图或者个人爱好,那么这两款都行,随意选择;如果你是为了找工作,那么两款都要学习,虽然它们功能一样,但是你不能确定你所应聘的公司到底是需要哪个,更何况很多公司是要求两款都会。
OK,那位图的缺点对应的肯定是矢量图的优点了。优点在于矢量图无像素限制,可以无限放大,依旧很清晰。第二个优点呢,就是矢量图占空间小,影响矢量图大小的因素只有一个,那就是所含图形的多少,一般来讲矢量图再复杂也不会特别大的。
那矢量图的缺点肯定也就产生了,因为矢量图是通过人进行电脑绘制图形以及填色的结晶,所以无论你绘制能力再强,也不会逼真的还原生活中的画面。就好像画家画画一样,能力再强那是艺术感,逼真程度不可能到达相机照片那样的。所以矢量图一般用于LOGO设计,印刷排版,名片海报设计,服装插画绘制等等。
现在可能有些朋友要问到一个问题了,干嘛要这么麻烦分这两种图片模式,其实我举2个例子你就明白了。矢量图不能代替位图,这个好说,总不能拍照片,拍出来都是图形和色块吧。然后就是为啥位图不能代替矢量图的问题。比如你设计了一个LOGO,
甲方
要求印在水杯上,如果位图的话,那你做的这个图肯定很小,因为水杯小。假如甲方突然想把这个LOGO印在自己的大楼上,如果还是位图那就尴尬了,放大不清晰啊。矢量图就可以解决这个问题了,无限放大依旧清晰。所以说做设计矢量图和位图缺一不可。
最后一个问题,矢量图和位图之间可以转换吗?大家想一下,如果一位画家画了一幅画,你想把它变成照片是不是很容易,咔嚓拍照一下就行。那换个角度,假如你拍了一张照片,想把它变成一幅画,那就太难了,需要请画师一点点的的画,关键是再厉害的画师也不可能完全一致的还原照片。OK,刚才比喻中的画就相当于是矢量图,而照片就是位图。矢量图变成位图,直接在软件里导出位图就行。但是如果想把位图变成矢量图,就太难了,虽然现在illustrator和CorelDRAW软件里都增加了位图转矢量图的功能,但是也只是简单的一些色块位图可以,复杂的照片,不可能的。
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